1、几个术语
VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA
这些术语都是指屏幕的分辨率。
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;
以下列出了常见的分辨率类型。
QVGA = 320 * 240; WQVGA = 320 * 480; WQVGA2 = 400 * 240; WQVGA3 = 432 * 240; HVGA = 480 * 320; VGA = 640 * 480; WVGA = 800 * 480; WVGA2 = 768 * 480; FWVGA = 854 * 480; DVGA = 960 * 640; PAL = 576 * 520; NTSC = 486 * 440; SVGA = 800 * 600; WSVGA = 1024 * 576;
XGA = 1024 * 768; XGAPLUS = 1152 * 864; HD720 = 1280 * 720; WXGA = 1280 * 768; WXGA2 = 1280 * 800; WXGA3 = 1280 * 854; SXGA = 1280 * 1024; WXGA4 = 1366 * 768; SXGAMINUS = 1280 * 960; SXGAPLUS = 1400 * 1050; WXGAPLUS = 1440 * 900; HD900 = 1600 * 900; WSXGA
= 1600 * 1024; WSXGAPLUS = 1680 * 1050; UXGA = 1600 * 1200; HD1080 = 1920 * 1080; QWXGA = 2048 * 1152; WUXGA = 1920 * 1200; TXGA = 1920 * 1400; QXGA = 2048 * 1536; WQHD = 2560 * 1440; WQXGA = 2560 * 1600; QSXGA = 2560 * 2048; QSXGAPLUS = 2800 * 2100; WQSXGA
= 3200 * 2048; QUXGA = 3200 * 2400; QFHD = 3840 * 2160; WQUXGA = 3840 * 2400; HD4K = 4096 * 2304; HXGA = 4096 * 3072; WHXGA = 5120 * 3200; HSXGA = 5120 * 4096; WHSXGA = 6400 * 4096; HUXGA = 6400 * 4800; SHV = 7680 * 4320; WHUXGA = 7680 * 4800;
px:(pixels)(像素):屏幕上的点,表示屏幕实际的象素,与密度相关。密度大了,单位面积上的px会比较多。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。
dip或dp(与密度无关的像素)。这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA 5进制空间推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。
px与dip的换算公式:
px = (density/160)*dip density一般为3个常用固定值240/160/120
scaledDensity (字体缩放比例)。即 单位 sp 的 换算值。 一般用在设定字体大小中
sp放大像素– 主要处理字体的大小。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。
sp与px的换算公式:
[java] view
plaincopy
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
pixelSize = (int)scaledPixelSize * dm.scaledDensity;
in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米
pt:表示一个点,是屏幕的一个物理长度,大小为1英寸的1/72。
密度Density:根据像素分辨率,在屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素数量,一般为一英寸能显示的像素。
2、一些参数
常见手机屏幕分辩率(希望大家可以补充)
小米3
density=3.0, width=1080, height=1920, scaledDensity=3.0, xdpi=449.704, ydpi=447.412
小米2
density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157
魅族3
density=2.5, width=1080, height=1800, scaledDensity=2.5, xdpi=415.636, ydpi=415.636
三星s3
density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=304.8, ydpi=306.716
Motorola Me525 Android2.2.2
density=1.5, width=480, height=854, scaledDensity=1.5, xdpi=144.0, ydpi=144.0
屏幕大小和密度对照表
屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度
Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium
3、一些有用的代码
[java] view
plaincopy
mport android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
/**
- 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
- @version 1.0.1 2010-12-11
-
@author
*/
public class DensityUtil {private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
// 当前屏幕的densityDpi
private static float dmDensityDpi = 0.0f;
private static DisplayMetrics dm;
private static float scale = 0.0f;/**
- 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
- */
public DensityUtil(Context context) {
// 获取当前屏幕
dm = new DisplayMetrics();
dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
// 设置DensityDpi
setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
// 密度因子
scale = getDmDensityDpi() / 160;
Logger.i(TAG, toString());
}
/**
- 当前屏幕的density因子
- @param DmDensity
- @retrun DmDensity Getter
- */
public static float getDmDensityDpi() {
return dmDensityDpi;
}
/**
- 当前屏幕的density因子
- @param DmDensity
- @retrun DmDensity Setter
- */
public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
}
/**
- 密度转换像素
-
*/
public static int dip2px(float dipValue) {return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
- 像素转换密度
- */
public int px2dip(float pxValue) {
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
@Override
public String toString() {
return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
}
}