view实现双缓冲技术
当要绘制的数据量比较大,绘图时间比较长时,重复绘图会出现闪烁现象,引起闪烁现象的主要原因是视觉反差比较大。
使用双缓冲技术可以解决这个问题,Surfaceview默认是使用双缓冲技术的。
在Android上实现双缓冲技术的步骤是:
创建一个屏幕大小(实际绘图区域)的缓冲区(Bitmap),创建一个画布(Canvas),然后设置画布的bitmap为创建好的缓冲区,
把需要绘制的图像绘制到缓冲区上。最后把缓冲区中的图像绘制到屏幕上。
具体实现代码如下:
public class DrawView4 extends View { private int screenWidth,screenHeight; public DrawView4(Context context) { super(context); DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics(); screenWidth = dm.widthPixels; screenHeight = dm.heightPixels; } public Bitmap decodeBitmapFromRes(Context context, int resourceId) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; InputStream in = context.getResources().openRawResource(resourceId); return BitmapFactory.decodeStream(in, null, options); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //1. 创建缓冲画布 Canvas bufferCanvas = new Canvas(); //2. 创建缓存Bitmap Bitmap bufferBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth,screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); //3. 将缓冲位图设置给缓冲画布 bufferCanvas.setBitmap(bufferBitmap); //4. 在缓冲画布上绘制真实的位图 bufferCanvas.drawBitmap(decodeBitmapFromRes(getContext(), R.drawable.ic_launcher), 0, 0, null); //5. 用屏幕的画布绘制缓冲位图 canvas.drawBitmap(bufferBitmap,0,0, null); } }