今天在开发的过程中需要给之前的程序加上多线程操作,避免networrk on mainthread。
由于代码很多,变量之间错综复杂,后面的变量需要在前面代码的线程中获取,线程的同步就非常关键
我知道的线程同步的方法主要是thread.join(),等待另一个线程的完成再继续进行本线程的工作。
不过在android中,mainThread控制着屏幕的刷新,如果调用在main thread中调用join将会导致屏幕无法刷新。
所以,我们可以通过专门新建一个线程,用这个线程来等待已有线程的结束,在已有线程结束后,在通过runOnUIThread方法通知屏幕刷新。
这是我们的耗时线程(模拟运行3秒):
thread1=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); thread1.start();
这是通知线程:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { thread1.join(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { tv2.setText("Tread complete!"); } }); } }).start();
为了可以直观的看到效果,我们可以在之前timerThread源码的基础上添加这段代码,就可以看到,即使在thread1运行的时候,ui线程仍然可以更新。
源码在这里:→http://download.csdn.net/detail/edwardwayne/8697147