1.首先下载volley的jar包,导入自己的项目中
volley jar包下载
2.JsonArrayRequest简单文本请求
使用下面的代码实现json数据获取
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(instance); //注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。 // TODO Auto-generated method stub String url = "http://112.74.78.53/scut-lib/library/hotReading.php"; JsonArrayRequest jsObjRequest = new JsonArrayRequest(url, new Response.Listener<JSONArray>() { @Override public void onResponse(JSONArray response) { // TODO Auto-generated method stub json_text.setText("Response => " + response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // TODO Auto-generated method stub Log.e("error", error.getMessage()); } }); queue.add(jsObjRequest);
另外,由于Volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
不过,HTTP的请求类型通常有两种,GET和POST,刚才我们使用的明显是一个GET请求,那么如果想要发出一条POST请求应该怎么做呢?由于JsonArrayRequest没有提供post请求,所以我们看看StringRequest的POST请求:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) { @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("params1", "value1"); map.put("params2", "value2"); return map; } };
3.使用Volley加载网络图片
3.1 使用 ImageRequest来加载网络图片
queue = Volley.newRequestQueue(this); ImageRequest imageRequest = new ImageRequest( "http://pic.nipic.com/2007-11-09/2007119124513598_2.jpg", new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap arg0) { // TODO Auto-generated method stub json_img.setImageBitmap(arg0); } }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener(){ @Override public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { // TODO Auto-generated method stub json_img.setImageResource(R.drawable.ic_launcher); } }); queue.add(imageRequest);
ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
3.2 使用 ImageLoader来加载网络图片
ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。
由于ImageLoader已经不是继承自Request的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:
创建一个RequestQueue对象。
创建一个ImageLoader对象。
获取一个ImageListener对象。
调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。
//ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里我们先new出一个空的ImageCache的实现 ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, new ImageCache() { @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return null; } }); //接下来需要获取一个ImageListener对象,我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(json_img, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher); //调用ImageLoader的get()方法来加载图片,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度 //imageLoader.get("http://pic.nipic.com/2007-11-09/2007119124513598_2.jpg",listener, 200, 200); imageLoader.get( "http://pic.nipic.com/2007-11-09/2007119124513598_2.jpg", listener);
虽然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能。
LruCache功能可以参考:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683
新建一个BitmapCache并实现了ImageCache接口
public class BitmapCache implements ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024; mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { mCache.put(url, bitmap); } }
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
3.3 使用 NetworkImageView来加载网络图片
NetworkImageView是一个自定义控件,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:
创建一个RequestQueue对象。
创建一个ImageLoader对象。
在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。
在代码中获取该控件的实例。
设置要加载的图片地址。
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, new ImageCache() { @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return null; } }); img_view.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); img_view.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); img_view.setImageUrl("http://pic.nipic.com/2007-11-09/2007119124513598_2.jpg", imageLoader);
参考 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095