前面几篇文章介绍了Android中常用的http框架:volley,所谓框架者无非就是对我们所需的一系列操作进行了封装,简化了我们的工作。
但万变不离其宗,我们还是需要掌握Android原生的网络操作类,所以这篇文章主要介绍这两个类,
HTTPUrlConnection HTTPClient,以及常需要用到的AsyncTask.
本文代码github地址:UseAsyncTask
1,HttpUrlConnection
一个UrlConnection常用来通过网络发送和获取数据,数据可以使任何类型任何长度,HttpUrlConnection通常用于发送和接收长度未知的流数据;
创建HttpURLConnection:通过调用Url.openConnection()并将其类型转换为HttpUrlConnection
创建Request:要包含最基本的Url,你可以设置请求头部(请求数据类型,长度等)
设置请求主体(body):这不是必须的,如果需要设置,确保setOutput(true);
读取Response:返回响应,头部包含数据类型,长度等数据,可以通过getInputStream()读取响应数据的主体(body),如果没有Response没有body,则返回一个Empty Stream
断开连接:调用HttpUrlConnection的disconnect()方法
使用HttpUrlConnection的一个简单示例:从远程获取图片并显示在ImageView中
ImageView imageView=(ImageView).findViewById(R.id.imageview); URL url=new URL(http://www.jycoder.com/json/movies/1.jpg); HttpUrlConnection conn= (HttpUrlConnection) url.openConnection(); conn.connect(); try{ InputStream in=conn.getInputStream(); //将获取到的图片显示在ImageView中 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in); imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decode(is)); } finally{ conn.disconnect(); }
上面就是HttpUrlConnection的基本用法,还有些需要掌握的主题:
Http Response错误:有时候响应错误或者异常,直接getInputStream()就会抛出异常,我们可以通过getErrorStream();读取Response错误信息,getHeaderFields()读取响应头部;
Post Content:发送数据到服务器,首先需要setOutput(true);为了性能,如果你知道你所Post内容的大小,你可以使用setFixedLengthStreamingMode(int),如果不知道,可以使用setChunkedStreamingMode(int);
HTTP Method:可以通过setRequestMethod(String)设置
Cookie和Cache:HttpUrlConnection拥有CookieManager和CookieHandler方法来设置Cookie,对于Cache提供了HttpResponseCache类;关于这部分参考资料:HttpUrlConnection
HttpResponseCache
2,HttpClient
Android 官方在API 22之后已经弃用,尽量使用HttpUrlConnection
3,AsyncTask
AsyncTask是实现异步操作的一种机制,我们常常需要更新UI,但主线程不能执行耗时操作,否则会引发错误;AsyncTask用于执行后台操作,无需手动处理线程的创建和执行;它常用来处理一些短时操作,如果长时间操作考虑使用Service
AsyncTask的使用:
创建一个Task:我们需要创建一个Task继承自AsyncTask,
AsyncTask中需要三个参数Params,Progress,Result:
Params 代表task执行时需要传给的参数:new MyTask.execute(Params);
Progress 代表任务内需要传递的任务进度,与之相关的方法是publisProgress()和onUpdateProgress()
Result 代表最终Task执行完我们所得到的结果
我们还需要覆写AsyncTask中的四个方法:
onPreExecute() Task执行前调用,在主线程(UI线程)中运行,进行诸如创建最初的进度条视图之类的工作
doInBackground() 后台线程中运行,获取网络数据等耗时操作都在这里进行
onUpdateProgress() 主线程中运行,用于更新进度,在doInBackground()方法中调用publishProgress()方法时回调。
onPostExecute() 主线程中运行,当task完成时调用,
Tips:可以看到AsyncTask中的四个方法只有doInBackground()实在后台线程中运行的,因此在它里面执行一些耗时操作,而其它方法运行在UI线程,执行更新UI视图等操作。
在主线程中执行Task:必须在主线程中实例化和执行AsyncTask,而且每个AsyncTask只执行一次
取消一个Task:AsyncTask可以在任何时候通过调用cancel(true)取消。
综合以上我们来做个练习:
新建项目:UseAsyncTask
在Manifest.xml中添加联网权限
创建布局,我们这里用来显示一张电影图片,
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:text="豆瓣电影Top10" android:background="#1C9439" android:textSize="24sp" android:textColor="#fff" android:layout_marginTop="5dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:gravity="center" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <ImageView android:id="@+id/movie_image" android:layout_gravity="center" android:background="#ffcc" android:layout_margin="3dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
完成MainActivity
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private ImageView imageView; //图片地址 private final String url="http://www.jycoder.com/json/movies/2.jpg"; //显示进度 private ProgressDialog pDialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //用来显示进度 pDialog=new ProgressDialog(this); pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); pDialog.setMessage("Loading..."); pDialog.setMax(100); imageView= (ImageView) findViewById(R.id.movie_image); //执行Task new ImageDownloadTask().execute(url); } public class ImageDownloadTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap>{ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); pDialog.show(); } @Override protected Bitmap doInBackground(String... urls) { HttpURLConnection connection = null; Bitmap bitmap=null; try { URL url=new URL(urls[0]); connection= (HttpURLConnection) url.openConnection(); InputStream in= new BufferedInputStream(connection.getInputStream()); bitmap= BitmapFactory.decodeStream(in); //获取文件流大小,用于更新进度 int length=connection.getContentLength(); int len=0,total_length=0,value=0; byte[] data=new byte[1024]; while((len = in.read(data)) != -1){ total_length += len; value = (int)((total_length/(float)length)*100); //调用update函数,更新进度 publishProgress(value); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (connection!=null) connection.disconnect(); } return bitmap; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); pDialog.setProgress(values[0]); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { if(pDialog!=null) pDialog.dismiss(); pDialog = null; //将Bitmap填充进Imageview imageView.setImageBitmap(bitmap); } } }
总结:
这部分内容很简单吧~,其实这部分难的就是我们需要理解UI线程,以及了解AsyncTask与Service的适用场景。
参考资料:Android AsyncTask
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