这里我整理了几个大神的技术博文,结合着来自慕课网的代码,梳理一下自定义view要做的几个步骤。
1.在value中建立一个attr.xml,再声明几个属性:
2.在构造函数中初始化view中的属性数据:
3.重写onMeasure()方法,这个方法是用来确定布局大小及位置的
4.重写onDraw()方法,这个方法是用来绘制显示界面的
5.当view的数据改变时,需要重绘,调用android重绘的方法
6.再MainActivity中使用自定义的view
6.1在MainActivity中初始化
6.2设置点击触发,改变颜色
6.3设置viewPage滑动触发,逐渐改变颜色
这里再详细讲一下关于绘制可以通过透明度改变颜色的那个方法。
第一点:是关于Paint.setAntiAlias()防止边缘锯齿
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况。
① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿。
② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿。我们分别以这两种情况加以考虑。
◆ 用Canvas绘制位的的情况。在用Canvas绘制位图时,一般地,我们使用drawBitmap函数家族,在这些函数中,都有一个Paint参数,要做到防止锯齿,我们就要使用到这个参数。如下:首先在你的构造函数中,需要创建一个Paint。 Paint mPaint = new Paint(); 然后,您需要设置两个参数: 1)mPaint.setAntiAlias(); 2)mPaint.setBitmapFilter(true)。第一个函数是用来防止边缘的锯齿,第二个函数是用来对位图进行滤波处理。最后,在画图的时候,调用drawBitmap函数,只需要将整个Paint传入即可。
◆ 有时候,当你做RotateAnimation时,你会发现,讨厌的锯齿又出现了。这个时候,由于你不能控制位图的绘制,只能用其他方法来实现防止锯齿。另外,如果你画的位图很多。不想每个位图的绘制都传入一个Paint。还有的时候,你不可能控制每个窗口的绘制的时候,您就需要用下面的方法来处理——对整个Canvas进行处理。 1)在您的构造函数中,创建一个Paint滤波器。 PaintFlagsDrawFilter mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);第一个参数是你要清除的标志位,第二个参数是你要设置的标志位。此处设置为对位图进行滤波。
2)当你在画图的时候,如果是View则在onDraw当中,如果是ViewGroup则在dispatchDraw中调用如下函数。 canvas.setDrawFilter( mSetfil );
★ 最后,另外,在Drawable类及其子类中,也有函数setFilterBitmap可以用来对Bitmap进行滤波处理,这样,当你选择Drawable时,会有抗锯齿的效果。(以上是来自转载博文。)
第二点:Paint的常用方法
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
.
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true); //防锯齿<br />
paint.setDither(true); //防抖动<br />
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //画笔类型 STROKE空心 FILL 实心
第三点:paint.setXfermode()的具体用法
mPaint = new Paint();
mPaint.setXfermode( new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN));
Canvas canvas = new Canvas(Src);
paint.setXfermode( new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(Dst, 0f, 0f, paint);
这个是模式的示例图片: