Activity及其生命周期方法
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窗体简介
△概述:窗体,是安卓里与用户交互的组件,窗体类似一个容器,可以装填布局文件,装填可显示的东西,但窗体本身不具备绘图功能。
△创建窗体,两个方法:
→最简单的方法就是直接new出一个窗体(某些开发环境里面有new Activity选项)。
→手工创建:
(1)创建一个Java类,继承Activity,也可继承Activity子类。
(2)配置文件清单内容:增加一个activity标签。标签的name属性是必须的,name=”.你的Activity类名”(注意有一个小数点)。其他可以选择填写。
(3)新建一个布局文件,该布局用作该Activity的界面。
(4)重写Activity里的onCreate()方法,将布局文件与Activity绑定。
解析:其实到了第二步就已经创建完了,不过为了窗体能够显示东西以及正常工作,还要进行后面两步设置。
△启动另外一个窗体:
→通过Intent与startActivity:代码如下:
//第二个参数是要被启动的那一个窗体
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
→startActivityForResult():
当你启动某个窗体且想从被启动那个窗体获取数据,你要通过这个方法启动窗体:代码如下:
private static final THE_REQUEST_CODE = 4;
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, THE_REQUEST_CODE);
解析:该方法第二个参数是请求码,下面我会对他进行解释。
现在,你带着一个请求码启动另外一个窗体,而且希望他会返回数据。当他返回数据以后,系统将会回调你的窗体另外一个方法,所以当你调用了
”startActivityForResult()”方法,同时还要覆写如下方法:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
If(resultCode==Activity.RESULT_OK&&requestCode==THE_REQUEST_CODE){
//现在你可以接收并处理数据
}
}
解析:
(1)你的窗体有可能在不同地方启动不同窗体,而且都想得到一些返回数据,但是,所有被启动的窗体返回值后,都会回调同个方法,当该方法被回调时,如何区分发送的是哪个请求?就是通过请求码来区分。而返回码,是标志被启动那方是否成功处理你的数据。不是用来区分请求。所以你总要在回调方法里面判断请求码。
(2)返回码:requestCode标识对方是否成功处理请求,如果被启动的方法是被正常返回,返回码==Activity.RESULT_OK(这是系统已定义的一个常量)。
△关闭窗体:
→两个方法关闭窗体:
(1)finish():窗体调用他来关闭自己。
(2)finishActivity():关闭某个指定窗体(指定的那一个窗体是你之前所启动的)。
→虽然你可以在程序里面手动关闭一个窗体,不过,窗体的生命应该由系统进行管理,最好不要人为去管理他,而且,被你手动关闭掉的窗体,是不可以被回退的,就是不在回退栈里。
生命周期
先来一张生命周期全图:
△首先单独介绍一下个别生命周期方法:
→onCreate():
(1)回调时间:仅在窗体被初始化时候。
(2)做些什么:你应当在这里对窗体做初始化,比如绘制布局文件,以及其他一些初始化的设置。
→onPause():
(1)回调时间:一旦窗体不再获取用户焦点(比如临时弹出了一个对话框、或者当你在操作时突然来了一个电话,或者手机进入休眠),只要一旦离开窗体,他是第一个会被回调的方法。
(2)做些什么:保存一些较重要的用户信息,比如用户操作到一半时突然来了一个电话,接完这个电话之后他就不再继续操作,那他之前如果输入某些有用信息,必须保存。
→onStop():
(1)回调时间:当窗体不再为用户所见(比如有一个新窗体已经完全覆盖原来那个窗体,或者用户回到桌面,或者用户按开机键锁屏),只要你再看不见窗体了,这个方法就会回调。
(2)做些什么:还是保存一些重要用户信息。
→onDestroy():
(1)回调时间:窗体被销毁的时候,一旦该方法被回调,窗体实例就会销毁。
(2)做些什么:释放资源,比如你的窗体启动了一个下载任务,你必须在这里释放与下载有关的所有资源。
强调以下两个生命周期:
△onCreate()与onPause():
→想要正常使用窗体,总是需要覆写某些生命周期方法,然而,你并不是必须实现Activity所有生命周期,但是以下的这两个,你最好总是实现它。
→onCreate():你的窗体首次初始化的时候,这个方法将会调用,你应该在这里进行窗体的初始化(比如绘制布局文件)。
→onPause():一旦用户离开你的窗体,这是首个被调用的方法,你应该在这里进行一些处理(比如保存一些用户输入,想象一下如果用户在你当前窗体输入一些数据,然后这时突然一个电话打来,此时这个方法将被回调,你在这里保存信息,用户希望的当然是当他通话结束之后,这些信息可以不用重新输入)。
△几个操作所涉及的生命周期方法回调:
我们通过以下几个操作感性认识一下生命周期:
→点击屏幕启动窗体:我们看到如下信息:
一个窗体完全运行起来,需要三个生命周期方法回调。
→窗体正常打开以后点回退键,我们看到如下信息:
即在原先的基础上又增加了三个周期。
→点击屏幕启动窗体,这次不点击回退键,点击Home键:
相比起点击回退键,少了一个onDestroy()周期。
→点击屏幕启动窗体,这次不点击任何键,而是启动另外一个窗体,我看到了如下信息:
跟Home键的打印结果一样
→然后我再从第二个窗体回去,我看到了如下信息:
注意:最后三个才是最新增加上的。
△生命周期图里面的几个循环:死记窗体生命周期方法没有很大意义,你注意到,生命周期图里面有几个循环,可以通过生命周期里的几个循环周期进行学习,同时,理解了这几个循环以后,你会明白我刚才的那些操作为什么会回调对应生命周期。
→主要是有三个循环周期:
→entire lifetime(完整周期):一个窗体的完整的生命周期,他是这样子的一个循环:onCreate()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroy(),如何得到一个窗体完整周期?点击屏幕打开一个窗体,什么都不做然后就点返回键,就会回调上面几个生命周期方法,当你第二次再打开窗体,又会重新调用onCreate()。
→visible lifetime(可见周期):该周期内窗体对于用户可见,他是这样子的一个过程:
onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onRestart()→onStart(),当被调用onStop(),窗体便不再可见了。如果窗体又重新回到屏幕上端,会从onRestart()开始回调。处于这个循环周期里面,用户可以看见窗体,并且窗体可与用户交互。什么时候会发生这样的循环?当有一个窗体正在运行,你去启动另外一个窗体,再从新的窗体里面退回,就会发生上述循环,不过这时是从onPause()开始走到onStart()。
→foreground lifetime(前台周期):处在这个周期里面,窗体处于其它所有窗体上方,而且获取用户输入焦点。他是这样子的一个过程:onPause()→onResume()。从onResume()到onPause()可能会被频繁调用,因为,当设备进入了休眠状态,或者弹出一个会话,都会调用onPause()。也正由于这个周期里的方法会被频繁调用,所以不要在这一些方法里面进行耗时操作。
△状态
→当窗体处于以下的任一状态,窗体实际上还活着(虽然此时窗体可能并不可见,但窗体的实例没被系统销毁,从Java角度讲,就是对象仍然还在):
→Resumed:回调onResume()方法之后,就会处于这个状态,此时窗体正在屏幕的最上面,并且获取用户焦点。
→Paused:回调onPause()方法以后,就会进入这个状态,此时窗体不在屏幕的最上面(即有另外一个窗体已经获取用户焦点),不过原来窗体仍然可见,就是另外那个窗体没有完全遮住原来那个窗体。此时,该窗体的实例仍然在内存里,保持他的所有状态以及信息,仍隶属于窗体管理器。
→Stopped:回调onStop()方法以后,就会进入这个状态,窗体已经不可见了,即新开的那个窗体已将原来那个窗体完全遮住。此时,窗体实例仍然在内存里,保持他的所有状态以及信息,不过,他已不再隶属于窗体管理器。
→当窗体被paused或stoped时,如果系统运存不足,系统可能调用finish方法结束窗体,或者直接结束整个进程。所以,如果你的窗体进入paused、stoped状态,与数据相关的东西就要额外注意一下。