我们在写android xml文件的时候市场使用的单位是dp,因为这个单位是与屏幕的dpi有关的,所以更合适使用在针对多分辨率的android开发。但是dp也不是万能的,同一分辨率有可能是不同尺寸的屏幕,那么这个时候1dp所等于的px就不一样也就导致了在相同分辨率的设备上有可能表现不一样。也就是说:dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。那么为了更好地适配更多种设备我们应该怎么做呢?
众所周知如果能够把各个空间的位置,长宽设置成屏幕分辨率的百分比那么无论在什么设备上都不会偏位。虽然在开发过程中我们不能完全使用百分比来指定控件的大小和位置。但是我们尽可能地使用百分比~那么在android开发过程中哪些是笔者笔下的百分比呢?
多用match_parent多用weight多用居中 android:gravity="center_vertical"
接下来我们利用例子来说明一下:
就比如上面那个界面的登录按钮我们可以把它设置成横向居中,纵向居中。这个时候登录按钮在x轴的位置就正确了,那么接下来就调节y轴上的位置。
怎么调节呢?用margin调~直到位置满意为止。这样设置的话在不同屏幕上的表现效果差距就会缩小很多。然后上面两个输入框的位置也是在x轴上居中,然后y轴上的位置根据登录按钮来调~依然可以用margin来调节那么就可以啦~嗯·虽然这种方法也不能完全解决屏幕适配的问题~但是也写出来抛砖引玉~~~希望有更多的大神指点一下