0.通用规则
boost自带一套编译工具bjam,bjam本身是跨平台的,并且也要自行编译出来。在boost目录下有bootstrap.sh和bootstrap.bat两个脚本分别用来编译*nix和windows下的bjam。bootstrap脚本可以传入参数,以在编译bjam过程中生成特定的编译boost的配置。这些配置保存在新生成的project-config.jam里,但还可以在运行bjam的时候再传入参数来覆盖。同时生成的b2是bjam的代理,运行哪个的效果都差不多。
在终端下运行
bjam --show-libraries
会列出所有要编译的库。
真正编译时,可以传入–with-xxx来选择编译哪些库,或者传入–without-xxx来选择不编译哪些库。如果不传则会读取project-config.jam的设置,如果也没有则是编译全部的库。
更多的参数可以用
bjam --help
来查看。例如编译成静态库还是动态库,运行时库是静态的还是动态的,编译完后要不要安装等。
注意:
旧版本的boost可能会存在编译问题,尽量用新的就好。bjam在*nix和windows支持的参数有不同。
- iOS平台编译
环境:
OS X Yosemite 10.10.3
Xcode 6.3.1(6D1002)
boost 1.57/1.58
步骤:
把下面的脚本保存成build_boost.sh,直接运行即可:
#!/bin/bash # http://blog.csdn.net/hursing/article/details/45439087 # 请自行修改路径,cd到boost解压后的目录下 dir=`dirname $0` cd "$dir/../../third_party/boost_1_57_0" # 如果库文件已存在,直接退出 if [ -e ./stage/lib/libboost_date_time.a ]; then echo "libraries exist. no need to build." exit 0 fi # 以下代码参考 https://gist.github.com/rsobik/7513324 ,原文使用的boost版本比较旧,不能使用。 : ${COMPILER:="clang++"} : ${IPHONE_SDKVERSION:=`xcodebuild -showsdks | grep iphoneos | egrep "[[:digit:]]+.[[:digit:]]+" -o | tail -1`} : ${XCODE_ROOT:=`xcode-select -print-path`} : ${EXTRA_CPPFLAGS:="-DBOOST_AC_USE_PTHREADS -DBOOST_SP_USE_PTHREADS -stdlib=libc++"} echo "IPHONE_SDKVERSION: $IPHONE_SDKVERSION" echo "XCODE_ROOT: $XCODE_ROOT" echo "COMPILER: $COMPILER" echo "bootstrap" # 此脚本如果是被Xcode调用的话,会因为xcode export的某些变量导致失败,所以加了env -i。直接在命令行运行此脚本可以把env -i 去掉 env -i bash ./bootstrap.sh echo "write project-config.jam" # 默认生存的project-config.jam是编译Mac版的,这里直接调换掉 rm project-config.jam cat >> project-config.jam <<EOF using darwin : ${IPHONE_SDKVERSION}~iphone : $XCODE_ROOT/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/$COMPILER -arch armv7 -arch arm64 $EXTRA_CPPFLAGS : <striper> <root>$XCODE_ROOT/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer : <architecture>arm <target-os>iphone ; using darwin : ${IPHONE_SDKVERSION}~iphonesim : $XCODE_ROOT/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/$COMPILER -arch i386 -arch x86_64 $EXTRA_CPPFLAGS : <striper> <root>$XCODE_ROOT/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer : <architecture>ia64 <target-os>iphone ; EOF # 上面的代码里,两个using darwin分别是编译真机版和模拟器版的设置。每多一种CPU架构就要再加一个-arch xxx。 echo "build boost iphone dev" ./bjam -j16 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --build-dir=iphone-build --stagedir=iphone-build/stage toolset=darwin architecture=arm target-os=iphone macosx-version=iphone-${IPHONE_SDKVERSION} define=_LITTLE_ENDIAN link=static stage echo "build boost iphone sim" ./bjam -j16 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --build-dir=iphonesim-build --stagedir=iphonesim-build/stage --toolset=darwin-${IPHONE_SDKVERSION}~iphonesim architecture=ia64 target-os=iphone macosx-version=iphonesim-${IPHONE_SDKVERSION} link=static stage echo "lipo" # 把各架构下的库文件合一,以便在xcode里可以少设置些搜索路径。做得更彻底些是各个分库合成一个大库。不过除非是把静态库加入到代码仓库,否则是浪费时间了。要合成的大库话请参考https://gist.github.com/rsobik/7513324原文。 mkdir -p stage/lib lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_date_time.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_date_time.a -output stage/lib/libboost_date_time.a lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_filesystem.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_filesystem.a -output stage/lib/libboost_filesystem.a lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_system.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_system.a -output stage/lib/libboost_system.a lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_thread.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_thread.a -output stage/lib/libboost_thread.a # 库文件最终放在./stage/lib/下 echo "Completed successfully"
集成到Xcode
做iOS的同学还是习惯完全用Xcode的吧。所以可以把上面的脚本集成到xcode里。在某个工程中,Xcode菜单File->New->Target…->Other->Aggregate->取名boost,Finish->在这个target的属性中选择Build Phases->点击左边的+号->New Run Script Phase->填入bash ./build_boost.sh->自己再填好库文件搜索路径和链接各个boost库。主target还要设置依赖boost target,免得boost编译前就链接以致错误。
2.Android平台编译
Android的编译方法有两种:一种是和iOS一样,自己覆盖project-config.jam引入NDK的编译工具设置,然后用bjam编译;另一种是自己写Android.mk。自己写project-config.jam因为要兼顾很多种CPU架构而(无论是写jam还是主工程的Android.mk都)较为麻烦,所以本文用后者。
环境
Ubuntu 14.04 64bit / Linux Mint 17 64bit
NDK r10c
boost 1.57/1.58
步骤
以下是Android.mk的内容:
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_PATH := $(ROOT_PATH)/third_party/boost_1_57_0 LOCAL_MODULE := boost # 需要编译哪个库,自行把libs目录下的cpp加进来即可。 LOCAL_SRC_FILES += libs/filesystem/src/path.cpp libs/filesystem/src/path_traits.cpp libs/filesystem/src/operations.cpp libs/filesystem/src/codecvt_error_category.cpp libs/filesystem/src/portability.cpp libs/filesystem/src/utf8_codecvt_facet.cpp libs/date_time/src/gregorian/date_generators.cpp libs/date_time/src/gregorian/greg_month.cpp libs/date_time/src/gregorian/greg_weekday.cpp libs/date_time/src/gregorian/gregorian_types.cpp libs/date_time/src/posix_time/posix_time_types.cpp libs/system/src/error_code.cpp libs/thread/src/future.cpp libs/thread/src/pthread/once.cpp libs/thread/src/pthread/once_atomic.cpp libs/thread/src/pthread/thread.cpp # 如果要把boost集成到动态库里,-fPIC是必须的,不然会有链接错误。原因请自行Google LOCAL_CFLAGS += -fPIC -frtti -fexceptions include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
Application.mk的内容:
APP_PLATFORM := android-19 APP_OPTIM := release APP_CFLAGS += -Wall -Werror APP_STL := gnustl_static APP_ABI := armeabi-v7a
这是最普通的做法,如果要加编译参数,还得自己琢磨下。例如不要rtti,就得LOCAL_CFLAGS += -DBOOST_NO_RTTI。
3.Windows平台编译
环境
Windows 7 旗舰版 64bit SP1
Visual Studio Ultimate 2013
boost 1.57/1.58
步骤
以下是build_boost.bat的内容,直接执行即可:
cd ....third_partyboost_1_57_0 if not exist .b2.exe ( call .bootstrap.bat .b2.exe -j5 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --with-regex link=static runtime-link=static )
注意这里生成的是MTd和MT。MD的话runtime-link=shared。
集成到VS
工程属性->Configuration Properties->Build Events->Pre-Link Event->Command Line->填入build_boost.bat
还有设置好库搜索路径和依赖的库。
Windows的boost有个特点,代码里有#pragma comment(lib, "xxxx"),所以可以不设置依赖的库。但是如果工程设置不对而有link错误,那还是手动加进去吧。
4.Linux平台编译
环境
Ubuntu 14.04 64bit / Linux Mint 17 64bit
gcc version 4.8.2 (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1)
boost 1.57/1.58
步骤
直接编译。以下是终端命令
cd boost_1_57_0 bash bootstrap.sh ./b2
这样就能在boost_1_57_0/stage/lib/下找到所有的库文件。
如果用cmake来组织编译,以下是主工程的CMakeLists.txt里的部分内容:
include(ExternalProject) ExternalProject_Add(boost SOURCE_DIR ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0 CONFIGURE_COMMAND bash ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/bootstrap.sh --with-libraries=date_time,thread,filesystem,system BUILD_COMMAND ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/b2 -j10 cflags=-fPIC cxxflags=-fPIC BUILD_IN_SOURCE 1 INSTALL_COMMAND "" ) set( BOOST_LIBRARIES ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_date_time.a ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_system.a ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_thread.a ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_filesystem.a ) # ... # 下面是设置链接和依赖 target_link_libraries(your_target ${BOOST_LIBRARIES}) add_dependencies(your_target boost)
5.Mac OS X编译
环境
OS X Yosemite 10.10.3
Xcode 6.3.1(6D1002)
boost 1.57/1.58
步骤
和Linux相同。集成到Xcode的步骤和iOS类似。
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