属性动画 是 3.0后面的,
—-实际上, 这是因为 谷歌 把这个 nineold开源框架 给纳入到 sdk 而己.
—-但为了 支持 3.0之前的版本, 我们估计还是得 使用这个开源框架的.
这里对 属性动画 源码的分析, 并不打算做得很具体. 这里仅仅是进行一些简要的介绍, 特别是介绍看懂源码所必须看懂的类. 如果搞明白了这几个类, 相信属性动画的源码 读者 是可以很容易看懂的.
至于View中的(1)内部类TransformationInfo; (2)getRotation/getScaleX/getAlpha等getter; (3)setRotation/setScaleX/setAlpha等setter, 读者届时就可以自行理解了.
这篇文章来源自我之前的笔记. 笔记是写给我自己看的, 所以会有很多跳跃和奇怪的名词.
(一)ValueAnimator 和 ObjectAnimator 的原理简介
(1)几个重要的关系简述
属性用: Property<”T”, “V”>
值 用: Keyframe
而 PropertyValuesHolder 表示:
其一: 一个 Property<T, V> 所对应的 一系列: Keyframe. 存放在 一个 集合中: KeyframeSet mKeyframeSet 每一个 Keyframe, 就是 key---values. 一个key, 一系列 values. ----指这个key在不同时刻的value 其二: 其中有一个 域: private Object mAnimatedValue; 表示 当前时刻 的值. 其是通过 如下方法 计算出来的: void calculateValue(float fraction) 通过 如下方法 取出 这个值: Object getAnimatedValue() ValueAnimator 中有一个 方法: Object getAnimatedValue() 可以取出 当前 时刻 对应的 所有的 PropertyValuesHolder 中的 mAnimatedValue 的值. Object getAnimatedValue(String propertyName) 取出 当前时刻, 指定的 PropertyValuesHolder 中的 mAnimatedValue 的值. 在用 ValueAnimator 实现 属性动画时, 因为 没有传入 对象, 而只传入 属性/一系列值/变化规律(TypeEvaluator), 所以 不会执行到 getter 和 setter, 但 我们可以 为其 注册一个 AnimatorUpdateListener 监听器, 其中有一个方法: void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); 我们 通过其 参数的 ValueAnimator对象的 getAnimatedValue 来得到 当前 动画的值. ----这个 就是 ValueAnimator 的原理.
好吧: 实际上 PropertyValuesHolder 就是 一个 计算器.
(2)ValueAnimator 并未与 具体对象 关联.
其中 含有 多个 PropertyValuesHolder. 即, 多个属性, 其中, 每一个属性: key--values对. ValueAnimator 并没有 和 具体的 对象 绑定, 所以 动画时, 其不会调用 对象的 getter 和 setter. ----ValueAnimator 的原理是: 我们一开始传入一些值, 以及 规定了变化规律(TypeEvaluator), 在动画 播放 的过程中, 其会计算出 当前这个时刻的 值 是多少. 然后 可以通过 注册上的 AnimatorUpdateListener 监听器中的: void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); 调用参数 的 ValueAnimator 对象的 getAnimatedValue 方法, 来获得 当前时刻的值. 然后 在这里, 我们根据这个 值, 来对 ui进行更新.
(3)ObjectAnimator 之所以 称为 ObjectAnimator, 是因为 其我们 会传入 这个 object
有了 object + 属性 + 变化规律, 这样 当时间变化时, 对应的 动画值 发生变化时, 我们通过 setter 来进行处理. 如果 object 类型的 setter 方法中, 有进行 ui更新的话, 那就显示出了动画效果. 这里的关键就是: ObjectAnimator 复写 animateValue 方法. ----在这个 animateValue 方法中, 执行完 super.animateValue 方法后, 执行 mValues[i].setAnimatedValue(mTarget); , 即 执行了 object 的 setter方法.
(4)以上 就是 ValueAnimator 和 ObjectAnimator 的原理.
—-具体 请参见, 我做在 SDK_API_16 源代码 中的 笔记.
列一下 这个 结构:
(5)另外, 这里涉及两个 监听器:
(1)Animator.AnimatorListener: public static interface AnimatorListener { void onAnimationStart(Animator animation); void onAnimationEnd(Animator animation); void onAnimationCancel(Animator animation); void onAnimationRepeat(Animator animation); } (2)ValueAnimator.AnimatorUpdateListener public static interface AnimatorUpdateListener { void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); }
(二)下面 讲一些 与 这个 属性动画 相关的 一些类:
—-要看属性动画的源码, 首先要搞明白这些类:
(1)Property<”K”, “V”>
不与具体对象绑定, 与具体的值无关.
Property<”K”, “V”>: 宿主类型 T, 属性类型 V
全称: android.util.Property<”K”, “V”>
抽象类, 其有一个子类: ReflectiveProperty, 但程序员都用不了的.
(1)其中两个数据成员:
private final String mName; //属性的名称. private final Class<"V"> mType; //属性的类型----Class对象
(2)方法有:
a)静态方法:
static <T, V> Property<T, V> of(Class<T> hostType, Class<V> valueType, String name) 即, 创建一个 Property对象. 参数一: Class<T> hostType ----宿主类型 参数二: Class<V> valueType ----属性类型 参数三: String name ----属性名称. 其内部实际上是: new ReflectiveProperty<T, V>(hostType, valueType, name);
b)一般方法:
最重要这两个:
void set(T object, V value) ----对 设置 object这个对象中的 这个Property对应的 值 为 value. V get(T object); ----即 取出 object这个对象中的 这个Property对应的 值. 执行 这两个方法时, 会执行到 object 的 setter 和 getter 的.
然后:
String getName() Class<V> getType() boolean isReadOnly()
简而言之, 这里 其实就是一个反射的处理.
(2)Keyframe
全称: android.animation.Keyframe
抽象类, 有很多种子类.比如 这个 Keyframe 类中 就定义了一些内部类: ObjectKeyframe / IntKeyframe / FloatKeyframe.
用于表示 一个键值对: 某一个时刻, 对应的 值是多少.
—-这个用于动画中的.
其有几个 关键的 数据成员:
float mFraction; //指时刻----用 0-1 之间的数 来表示 int mValue; //这个 是其子类 定义的, 比如 IntKeyframe 会定义一个 这样的属性 Class mValueType; boolean mHasValue = false;
静态方法:
static Keyframe ofInt(float fraction, int value) static Keyframe ofInt(float fraction) ----值默认为 0 static Keyframe ofFloat(float fraction, float value) static Keyframe ofFloat(float fraction) ----值默认为 0 static Keyframe ofObject(float fraction, Object value) static Keyframe ofObject(float fraction) ----值默认为 null
一般方法:
boolean hasValue() Object getValue() 获得值 void setValue(Object value) 设置值 float getFraction() 获得时刻 void setFraction(float fraction) 设置时刻 TimeInterpolator getInterpolator() void setInterpolator(TimeInterpolator interpolator) Class getType()
(3)TypeEvaluator 和 Interpolator(TimeInterpolator)
(a)Interpolator(TimeInterpolator):
表示的是: 时刻 —- 变化程度.
即, float—-float 关系, 即 参数 和 返回 值 都是 [0,1] 范围内的.
(1)参数 为 时刻
(2)返回 为 变化程序.
public interface TimeInterpolator { float getInterpolation(float input); }
(b)TypeEvaluator:
表示的 能力 大大优于 Interpolator.
—-即, 返回值的 类型 不仅仅可以是 int/float/.etc 的基类类型, 也可以是 对象类型.
(1)参数: 进去的是 时刻, 以及 返回结果的 起始值—-以便于 返回值 进行参考.
(2)返回值: 根据 时刻, startValue, endValue 去算出来.
public interface TypeEvaluator<T> { public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue); }
这个在 属性动画 里 很有用.
—-因为 属性动画 对应的是 属性
—-属性 可能是任意一种类型的.
—-我们通常只是 给定一个 T startValue, T endValue, 和 durationTime,
对于 数据类型的属性, 其变化 就用这个 来处理吧.
—-即, 方便了 我们去设置 自定义属性.
举例:
sdk中 已存在 的 三个子类:
ArgbEvaluator FloatEvaluator IntEvaluator
都是线性的.
如下所示:
public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { int startInt = (Integer) startValue; int startA = (startInt >> 24); int startR = (startInt >> 16) & 0xff; int startG = (startInt >> 8) & 0xff; int startB = startInt & 0xff; int endInt = (Integer) endValue; int endA = (endInt >> 24); int endR = (endInt >> 16) & 0xff; int endG = (endInt >> 8) & 0xff; int endB = endInt & 0xff; return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) | (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) | (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) | (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB)))); } } public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> { public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) { float startFloat = startValue.floatValue(); return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat); } } public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> { public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int startInt = startValue; return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)); } }
(4)PropertyValuesHolder
全称: android.animation.PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder 对象 含 有几个方面:
(1)属性 —- 用 Property 或者 String 来表示.
(2)与此属性 对应的 一系列值.
—-其 并没有 指定 与这个属性相关联的 某个具体的对象.
静态方法: —-即用于 创建 PropertyValuesHolder 对象.
static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values) static PropertyValuesHolder ofInt(Property<?, Integer> property, int... values) static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values) static PropertyValuesHolder ofFloat(Property<?, Float> property, float... values) static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values) static <V> PropertyValuesHolder ofObject(Property property, TypeEvaluator<V> evaluator, V... values) 这里 还可以 加上用 TypeEvaluator 来处理. ----即, 在什么时候返回什么样的 属性值. static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values) static PropertyValuesHolder ofKeyframe(Property property, Keyframe... values) 这里 还加上 Keyframe 来处理. ----即, 表示 这个属性的 一系列 时刻-值 键值对 ----即, 在什么时候返回什么样的 属性值.
一般方法:
void setProperty(Property property) void setPropertyName(String propertyName) String getPropertyName() void setIntValues(int... values) void setFloatValues(float... values) void setKeyframes(Keyframe... values) void setObjectValues(Object... values) void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator)