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Android Drawable

时间:2024-3-2 19:34     作者:韩俊     分类: Android


本节引言:

小猪好像写了好几个专题,都没坚持写完,又忍不住开个新的专题了,因为最近打算

开始研究Android图形与图形图像处理,动画以及自定义View等,所以就顺道记录下,

最近事有点多,感觉情绪很低迷,心理压抑又找不到倾述的对象,这个时候程序猿肯定会说:

"没对象,你自己new一个啊",好有道理,我竟无言以对...好吧!还是自己的那句座右铭:

没什么可以一蹴而就,总会有低迷的时候,但请坚持,相信;只要坚持下去,你总会有变得

强大的时候,所以努力吧!

静下心来反思了自己,缺点多多啊,以后要改正:

1.懒...拖延,要做事情总要拖到最后的时限才去做;

2.做事不动脑,还没想好怎么做就着手去编码,能实现就好,结果写了一堆垃圾代码;

后面想维护的时候,看到自己都觉得恶心,这代码竟然出自我手,结果,又重新建Project,

接着又重复着这个过程...

3.太过固执,遇到新的知识点就死扣,恨不得自己把他完全掌握,不掌握了都不敢往下学习了,

估计是以前读书养成的毛病,上册学不好,就觉得下册心里也没底,甚至一定要把上册复习一遍,

才敢继续学习下册...马士兵老师说得很对"大胆的放弃一些东西,有失才有得,把自己有限的,宝贵的

精力用在对于就业有直接相关的地方,这才是最有效率的学习方式!等你参加工作,有了可持续发展

的事业动力和经济基础,有时间有精力闲的没事的时候,在去研究那些其他吧!"

...当然还有其他很多的缺点,小猪决定洗心革面,以后好好做猿!

好了,就扯那么多把,今天开始Android UI集锦的第一节:Android Drawable分类汇总!




Android各种Drawable的大纲图:






1.ColorDrawable

这种Drawable是最简答的了,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候,会使用一种固定的颜色来

填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!而关于他的用法:


1).Java中定义ColorDrawable:

ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200);
txtShow.setBackground(drawable);


2).在xml中定义ColorDrawable:

<!--red.xml-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:color="#FF0000"/>



当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml文件,

然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:


3).建立一个color.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="white">#FFFFFF</color>
<color name="white1">#FEFEFE</color>
<color name="white2">#F1FBEB</color>
<color name="white3">#F7F7F7</color>
<color name="line">#E8EBEC</color>
<color name="gray1">#ADADAD</color>
<color name="gray2">#EAE9E9</color>
<color name="gray3">#696969</color>
<color name="black">#000000</color>
<color name="black1">#959595</color>
<color name="mi">#F1EEE9</color>
<color name="mi1">#DDCA8E</color>
<color name="red">#FF0909</color>
<color name="blue1">#0C89EA</color>
<color name="blue2">#4169E1</color>
<color name="blue3">#3B95E8</color>
<color name="blue4">#3D96E8</color>
<color name="green1">#74C21B</color>
<color name="txtbg1">#83D4A2</color>
<color name="txtbg2">#FCAC8A</color>
<color name="txtbg3">#8BD3D3</color>
<color name="txtbg4">#F4A0A0</color>
<color name="txtbg5">#CAA49D</color>
<color name="txtbg6">#9FD361</color>
<color name="txtbg7">#AFA0D8</color>
</resources>

然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值

如果是在Java中呢:

int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor);
btn.setBackgroundColor(mycolor);



ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色值的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:

int mycolor = 0xff123456;
btn.setBackgroundColor(mycolor);





4).使用系统定义好的color:

比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)

用法:

btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);



你也可以获得系统颜色再设置:

int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);
btn.setBackgroundColor(getcolor);


xml中使用:

android:background="@android:color/black"






5).利用静态方法argb来设置颜色:

Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头,

颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,

以“#”开始,后面依次为:透明度-红-绿-蓝

eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB

每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度,

但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候

就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:

0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~

示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值)

txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));




关于ColorDrawable就介绍那么多~





2.NiewPatchDrawable

就是点九图咯,我们通常用9-patch(九妹)来制作这种图片,处理后的图片以.9.png结尾,

Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的图形优化算法,我们不需要特殊的处理,

就可以实现图片拉伸的自适应~

关于如何制作.9.png图片这就不详述了,可见下述链接:

New UI-9patch工具制作局部缩放的图片

这里另外教大家使用代码来创建点九图,但是不建议用代码来创建.9图哦!!!

因为,因为,没什么用=-=:


xml定义NinePatchDrawable:

<!--pic9.xml-->
<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:src="@drawable/dule_pic"
android:dither="true"/>



使用Bitmap包装.9图片:

<!--pic9.xml-->
<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:src="@drawable/dule_pic"
android:dither="true"/>



好了,好像没什么用,╮(╯▽╰)╭,但是还是得写出来,万一哪一天要用呢...



3.ShapeDrawable

就是形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是<shape../>

节点比较多:对应节点有:

①<shape>:

visible:设置是否可见

shape:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)

innerRadiusRatio:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius,他会被忽略

innerRadius:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸

thicknessRatio:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率

thickness:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差

useLevel:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分


②<size>:

width:图形形状宽度

height:图形形状高度


③<gradient>

后面GradientDrawable再讲~


④<solid>

color:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!


⑤<stroke>

width:边框的宽度

color:边框的颜色

dashWidth:边框虚线段的长度

dashGap:边框的虚线段的间距


⑥<conner>

radius:圆角半径,适用于上下左右四个角

topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius:依次是左上,右上,左下,右下的

圆角值,按自己需要设置!


⑦<padding>

left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!




使用示例:

1.带边框的TextView的实现


嗯呢,关于ShapeDrawable还是比较简单的,至于渐变这个属性,请看GradientDrawable!




4.GradientDrawable

他就是一个渐变区域,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果

核心节点是:<gradient../>有以下属性:

startColor:渐变的起始颜色

centerColor:渐变的中间颜色

endColor:渐变的结束颜色

type:渐变类型,可选(linear,radial,sweep),线性渐变(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变

centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1

centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1

angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦

gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径

useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果


代码示例:

下面就来演示下渐变的实现吧,在res下新建一个drawable文件夹放这些东东:

(线性渐变)gradient_linear.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:shape="oval" >
<gradient
android:angle="90"
android:centerColor="#FFFF00"
android:endColor="#FF0000"
android:startColor="#7B68EE" />

    &lt;stroke  
        android:dashGap=&quot;5dip&quot;  
        android:dashWidth=&quot;4dip&quot;  
        android:width=&quot;3dip&quot;  
        android:color=&quot;#fff&quot; /&gt;  
&lt;/shape&gt;  



(发散渐变)gradient_radial.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:innerRadius="0dip"
android:shape="ring"
android:thickness="70dip"
android:useLevel="false" >

&lt;gradient  
    android:centerColor=&quot;#FFFF00&quot;  
    android:endColor=&quot;#FF0000&quot;  
    android:gradientRadius=&quot;70&quot;  
    android:startColor=&quot;#7B68EE&quot;  
    android:type=&quot;radial&quot;  
    android:useLevel=&quot;false&quot; /&gt;  

</shape>



(平铺渐变)gradient_sweep.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:innerRadiusRatio="8"
android:shape="ring"
android:thicknessRatio="3"
android:useLevel="false" >

&lt;gradient  
    android:centerColor=&quot;#FFFF00&quot;  
    android:endColor=&quot;#FF0000&quot;  
    android:startColor=&quot;#7B68EE&quot;  
    android:type=&quot;sweep&quot;  
    android:useLevel=&quot;false&quot; /&gt;  

</shape>



调用三个drawable的activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&quot;
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >

&lt;TextView  
    android:id=&quot;@&#43;id/txtShow1&quot;  
    android:layout_width=&quot;200dp&quot;  
    android:layout_height=&quot;100dp&quot;  
    android:background=&quot;@drawable/gradient_linear&quot;/&gt;  
&lt;TextView  
    android:id=&quot;@&#43;id/txtShow2&quot;  
    android:layout_width=&quot;200dp&quot;  
    android:layout_height=&quot;200dp&quot;  
    android:background=&quot;@drawable/gradient_radial&quot; /&gt;  
&lt;TextView  
    android:id=&quot;@&#43;id/txtShow3&quot;  
    android:layout_width=&quot;100dp&quot;  
    android:layout_height=&quot;100dp&quot;  
    android:background=&quot;@drawable/gradient_sweep&quot;/&gt;  

</LinearLayout>



运行效果图:




当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更发杂的效果则

需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:


package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ComposePathEffect;
import android.graphics.CornerPathEffect;
import android.graphics.DiscretePathEffect;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathEffect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.graphics.drawable.shapes.PathShape;
import android.graphics.drawable.shapes.RectShape;
import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(new SampleView(this));  
}  

private static class SampleView extends View {  
    private ShapeDrawable[] mDrawables;  

    private static Shader makeSweep() {  
        return new SweepGradient(150, 25,  
            new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },  
            null);  
    }  

    private static Shader makeLinear() {  
        return new LinearGradient(0, 0, 50, 50,  
                          new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },  
                          null, Shader.TileMode.MIRROR);  
    }  

    private static Shader makeTiling() {  
        int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};  
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2,  
                                        Bitmap.Config.ARGB_8888);  

        return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,  
                                    Shader.TileMode.REPEAT);  
    }  

    private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {  
        private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  

        public MyShapeDrawable(Shape s) {  
            super(s);  
            mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
        }  

        public Paint getStrokePaint() {  
            return mStrokePaint;  
        }  

        @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {  
            s.draw(c, p);  
            s.draw(c, mStrokePaint);  
        }  
    }  

    public SampleView(Context context) {  
        super(context);  
        setFocusable(true);  

        float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };  
        RectF   inset = new RectF(6, 6, 6, 6);  
        float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };  

        Path path = new Path();  
        path.moveTo(50, 0);  
        path.lineTo(0, 50);  
        path.lineTo(50, 100);  
        path.lineTo(100, 50);  
        path.close();  

        mDrawables = new ShapeDrawable[7];  
        mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());  
        mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());  
        mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,  
                                                             null));  
        mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,  
                                                             null));  
        mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,  
                                                             innerR));  
        mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));  
        mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));  

        mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);  
        mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);  
        mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);  
        mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());  
        mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());  
        mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());  
        mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);  

        PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);  
        PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);  
        mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(  
                                            new ComposePathEffect(pe2, pe));  

        MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];  
        msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);  
    }  

    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  

        int x = 10;  
        int y = 10;  
        int width = 300;  
        int height = 50;  

        for (Drawable dr : mDrawables) {  
            dr.setBounds(x, y, x &#43; width, y &#43; height);  
            dr.draw(canvas);                  
            y &#43;= height &#43; 5;  
        }  
    }  
}  

}



运行截图:



代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:

ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!

而PathEffect则是路径特效,包括:

CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect

可以制作复杂的图形边框...


关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:

https://github.com/appium/android-apidemos/tree/master/src/io/appium/android/apis/graphics

查找相关Apidemo例子~



最后说两句:

好了,关于本节的内容就讲到这里吧,写太多,自己辛苦,读者也看得辛苦~




本文参考文献:

http://www.devdiv.com/


本节引言:

在上一节中我们已经对了解了4个Android Drawable,他们分别是:

ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable与GradientDrawable!

本节我们再来接着学习另外五个Drawable,分别是:

BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!

好了,开始本节内容!



本节正文:


Android各种Drawable的大纲图:



1.BitmapDrawable:

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:

平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap../>为根节点!


相关属性:

src:图片资源~

antialias:是否支持抗锯齿

filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑

dither:是否对位图进行抖动处理

gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置

tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值:

disabled(整个图案拉伸平铺),(原图大小),repeat(平铺),mirror(镜像平铺)

分别的效果如下:



①XML定义BitmapDrawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:dither="true"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="mirror" />



②实现相同效果的Java代码:

BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);






2.InsetDrawable:

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的诶不,并且在内部留一些间距,类似与

Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!

而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框

小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间

的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个

时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同

方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!


相关属性:

1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!

2.visible:设置Drawable是否额空间

3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距


①XML中使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:drawable="@drawable/test1"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp" />



②Java代码中使用:

InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
.getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);



运行结果截图:





3.ClipDrawable:

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;

Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切

区域的大小,根节点是<clip../>


相关属性:

clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向

gravity:从那个位置开始裁剪

drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点

ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:

<bitmap android:src="@drawable/test4" gravity="center">这样...


使用示例:

核心就是通过代码修改ClipDrawable的level即可!

这里我们实现一个类似于进度条的效果,另外这个Level的值是0~10000哦:

①定义一个ClipDrawable的资源xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@drawable/load"
android:gravity="left" />

②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!

记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&quot;
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >

&lt;ImageView  
    android:id=&quot;@&#43;id/imgShow1&quot;  
    android:layout_width=&quot;match_parent&quot;  
    android:layout_height=&quot;match_parent&quot;  
    android:src=&quot;@drawable/clip_one&quot; /&gt;  

</LinearLayout>



③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小;

package com.jay.example.drawabletest;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.ClipDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgShow1;  
private ClipDrawable cd;  
private Handler handler = new Handler() {  
    @Override  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        if (msg.what == 0x123) {  
            cd.setLevel(cd.getLevel() &#43; 500);  
        }  
    }  
};  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);  
    // 核心实现代码  
    cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable();  
    final Timer timer = new Timer();  
    timer.schedule(new TimerTask() {  
        @Override  
        public void run() {  
            handler.sendEmptyMessage(0x123);  
            if (cd.getLevel() &gt;= 10000) {  
                timer.cancel();  
            }  
        }  
    }, 0, 300);  
}  

}



运行效果图:




4.RotateDrawable:

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关的属性:

fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0

toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360

pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!

drawable:设置位图资源

visible:设置drawable是否可见!


另外角度图如下:




使用示例:

在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!

①定义一个rotateDrawable资源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:drawable="@drawable/restore_logo"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />



②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable

改成rotateDrawable即可!

package com.jay.example.drawabletest;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.RotateDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgShow1;  
private RotateDrawable cd;  
private Handler handler = new Handler() {  
    @Override  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        if (msg.what == 0x123) {  
            if (cd.getLevel() &gt;= 10000)  
                Toast.makeText(MainActivity.this, &quot;转完了~&quot;,  
                        Toast.LENGTH_LONG).show();  
            cd.setLevel(cd.getLevel() &#43; 300);  
        }  
    }  
};  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);  
    // 核心实现代码  
    cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable();  
    final Timer timer = new Timer();  
    timer.schedule(new TimerTask() {  
        @Override  
        public void run() {  
            handler.sendEmptyMessage(0x123);  
            if (cd.getLevel() &gt;= 10000) {  
                timer.cancel();  
            }  
        }  
    }, 0, 300);  
}  

}




运行截图:






5.AnimationDrawable:

今天最后一个Drawable了,这个是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,

按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,

但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate

等,后续在动画章节再进行详细的介绍~我们这里使用<animation-list../>作为根节点


相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!

duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒~

我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意

在OnCreate( )方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以

用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:

Android AnimationDrawable start()没效果!

使用这个AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~


代码示例:

①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
android:oneshot="false" >

&lt;item  
    android:drawable=&quot;@drawable/anim1&quot;  
    android:duration=&quot;300&quot;/&gt;  
&lt;item  
    android:drawable=&quot;@drawable/anim2&quot;  
    android:duration=&quot;300&quot;/&gt;  
&lt;item  
    android:drawable=&quot;@drawable/anim3&quot;  
    android:duration=&quot;300&quot;/&gt;  
&lt;item  
    android:drawable=&quot;@drawable/anim4&quot;  
    android:duration=&quot;300&quot;/&gt;  
&lt;item  
    android:drawable=&quot;@drawable/anim5&quot;  
    android:duration=&quot;300&quot;/&gt;  

</animation-list>



②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:

package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgShow1;  
private AnimationDrawable ad;  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);  
    // 核心实现代码  
    ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable();  
    Handler handler = new Handler();  
    handler.postDelayed(new Runnable() {  
        @Override  
        public void run() {  
            ad.start();  
        }  
    }, 300);  
}  

}



运行截图:



还是比较有趣的,UC浏览器连不到网提示页面后面有个会动的动画,估计也是拿这个来实现的,

反编译apk后找不到相应的动画图片,只能拿这个小花来代替了~





最后说两句:

好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,

弄出点好玩的东西来,(*^__^*) 嘻嘻……,



本节引言:

前面两节我们已经了解了Android中的2/3的Drawable,在本节中我们就把剩下的

1/3给学习了吧~他们分别是:

LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,

好了,开始本节内容~



本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:



1.LayerDrawable:

其实就是层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引

值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但

他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以<layer-list../>作为根节点!


相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

left:层相对于容器的左边距

right:层相对于容器的右边距

top:层相对于容器的上边距

bottom:层相对于容器的下边距

id:层的id


代码示例:

自定义拖动条外观(seekbar)与层叠的图片:

先看下效果图吧:



如图,一个自定义的进度条和三张层叠的图片!

代码也是很简单的,关于seekbar的属性就不讲解了~

seekbar用到的layerlist_one.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; >

&lt;item  
    android:id=&quot;@android:id/background&quot;  
    android:drawable=&quot;@drawable/seek_bkg&quot;/&gt;  
&lt;item  
    android:id=&quot;@android:id/progress&quot;  
    android:drawable=&quot;@drawable/bar&quot;/&gt;  

</layer-list>



层叠图片的layerlist_two.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; >
<item>
<bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>
</item>
<item android:top="25dp" android:left="25dp">
<bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>
</item>
<item android:top="50dp" android:left="50dp">
<bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>
</item>

</layer-list>



引用他们的main_activity.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&quot;
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >

&lt;SeekBar  
    android:layout_width=&quot;match_parent&quot;  
    android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;  
    android:indeterminateDrawable=&quot;@android:drawable/progress_indeterminate_horizontal&quot;  
    android:indeterminateOnly=&quot;false&quot;  
    android:maxHeight=&quot;8dp&quot;  
    android:minHeight=&quot;8dp&quot;  
    android:progressDrawable=&quot;@drawable/layerlist_one&quot;  
    android:thumb=&quot;@drawable/woniu&quot;  
    android:thumbOffset=&quot;10dp&quot; /&gt;  

&lt;ImageView   
    android:layout_width=&quot;wrap_content&quot;  
    android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;  
    android:src=&quot;@drawable/layerlist_two&quot;/&gt;  

</LinearLayout>




好了,LayerDrawable就这么简单~






2.TransitionDrawable:

这个Drawable是前者LayerDrawable的一个子类,但是他值管理2层!!!Drawable,并且提供了

透明度变化的动画,可以控制一层Drawable过度到另一层Drawable的动画效果,根节点

<transition../>,记住只能有2个item哦!多了也没用=-=,属性和前者差不多,

我们需要调用startTransition方法才能启动两层间的切换动画;我们也可以反过来播放

动画:reverseTransition方法!


一个简单的例子:



代码很简单,创建一个TransitionDrawable的xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; >
<item android:drawable="@drawable/meinv1"/>
<item android:drawable="@drawable/meinv2"/>
</transition>



接着main_activity弄个ImageView设置下src指向上述drawable,接着MainActivity中:

package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgShow;  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);  
    TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imgShow.getDrawable();  
        td.startTransition(3000);  
        //你可以可以反过来播放,使用reverseTransition即可~  
        //td.reverseTransition(3000);  
}  

}



好了,就这么简单,就一次,读者也觉得没意思吧,美女没看够对吧~

好吧,这里找到别人写的一个代码,这里给大家贴下,有兴趣的可以研究下,不算复杂~

原文链接:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8243606

详细代码如下:(核心就是hanler定时,修改Transition中两个图片~)

package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private int change = 0;  
private ImageView imgShow;  
private Drawable[] drawables;  
private int[] ids = new int[] { R.drawable.meinv1, R.drawable.meinv2,  
        R.drawable.meinv3, R.drawable.meinv4, R.drawable.meinv5 };  
// 处理transition的改变  
private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {  
    public boolean handleMessage(Message msg) {  
        int duration = msg.arg1;  
        TransitionDrawable transitionDrawable = null;  
        transitionDrawable = new TransitionDrawable(new Drawable[] {  
                drawables[change % ids.length],  
                drawables[(change &#43; 1) % ids.length] });  
        change&#43;&#43;;  
        imgShow.setImageDrawable(transitionDrawable);  
        transitionDrawable.startTransition(duration);  
        return false;  
    }  
});  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);  

    // 根据资源id,把图片都加载成Drawable~  
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();  
    opts.inJustDecodeBounds = true;  
    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.meinv1, opts);  
    opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 720 * 1280);  
    opts.inJustDecodeBounds = false;  
    drawables = new Drawable[ids.length];  
    try {  
        for (int i = 0; i &lt; ids.length; i&#43;&#43;) {// for循环,加载5个drawable资源  
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
                    ids[i], opts);  
            drawables[i] = new BitmapDrawable(bmp);  
        }  
    } catch (Exception e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
    // 开启线程,改变transition  
    new Thread(new MyRunnable()).start();  
}  

// 线程,去发送消息,让transition一直改变  
private class MyRunnable implements Runnable {  
    public void run() {  
        while (true) {  
            int duration = 3000;// 改变的间隔  
            Message message = handler.obtainMessage();  
            message.arg1 = duration;  
            handler.sendMessage(message);  
            try {  
                Thread.sleep(duration);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  

// 计算合适的图片大小  
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,  
        int minSideLength, int maxNumOfPixels) {  
    int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,  
            maxNumOfPixels);  

    int roundedSize;  
    if (initialSize &lt;= 8) {  
        roundedSize = 1;  
        while (roundedSize &lt; initialSize) {  
            roundedSize &lt;&lt;= 1;  
        }  
    } else {  
        roundedSize = (initialSize &#43; 7) / 8 * 8;  
    }  

    return roundedSize;  
}  

// 计算合适的图片大小  
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,  
        int minSideLength, int maxNumOfPixels) {  
    double w = options.outWidth;  
    double h = options.outHeight;  

    int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math  
            .sqrt(w * h / maxNumOfPixels));  
    int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(  
            Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));  

    if (upperBound &lt; lowerBound) {  
        // return the larger one when there is no overlapping zone.  
        return lowerBound;  
    }  

    if ((maxNumOfPixels == -1) &amp;&amp; (minSideLength == -1)) {  
        return 1;  
    } else if (minSideLength == -1) {  
        return lowerBound;  
    } else {  
        return upperBound;  
    }  
}  

}



运行效果图:





3.LevelListDrawable:

这个是用来管理一组Drawable的,我们可以为里面的drawable设置不同的level,

当他们绘制的时候,会根据level属性值获取对应的drawable绘制到画布上,根节点

为:<level-list.../>他并没有属性节点哦,就是说我们能做的只是设置每个<item>


item可设置的相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

minlevel:level对应的最小值

maxlevel:level对应的最大值


代码示例:

我们动态地修改level值,实现下述效果:



代码实现:

首先,我们编写一个LevelListDrawable的xml资源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; >
<item android:drawable="@drawable/cir1" android:maxLevel="2000"/>
<item android:drawable="@drawable/cir2" android:maxLevel="4000"/>
<item android:drawable="@drawable/cir3" android:maxLevel="6000"/>
<item android:drawable="@drawable/cir4" android:maxLevel="8000"/>
<item android:drawable="@drawable/cir5" android:maxLevel="10000"/>
</level-list>




接下来就到MainActivity,一个Timer定时器,handler修改level值即可~

package com.jay.example.drawabletest;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgShow;  
private LevelListDrawable ld;  
private Handler handler = new Handler()  
{  
    public void handleMessage(Message msg)   
    {  
        if(msg.what == 0x123)  
        {  
            if(ld.getLevel() &gt; 10000)ld.setLevel(0);  
            else imgShow.setImageLevel(ld.getLevel()&#43;2000);  
        }  
    };  
};  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);  
    ld = (LevelListDrawable) imgShow.getDrawable();  
    imgShow.setImageLevel(0);  
    new Timer().schedule(new TimerTask() {  
        @Override  
        public void run() {  
            handler.sendEmptyMessage(0x123);  
        }  
    }, 0,1000);  

}  

}





4.StateListDrawable:

终于来到最后一个Drawable了,看上去不熟悉吧,其实他就是我们平时为按钮设置动态点击背景的

selector,哈哈,再熟不过了吧~比如按钮有按下,选中,点击,不可用等等状态,另外今天群里有个朋友

问题布局弄这个selecotr可以,当然可以啦,不过要先为布局设置一个Clickable = "true"即可!

我们可以设置的属性如下:


可设置的属性:

drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~

state_focused:是否获得焦点

state_window_focused:是否获得窗口焦点

state_enabled:控件是否可用

state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox

state_checked:控件是否被勾选

state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况

state_pressed:控件是否被按下

state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab

state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件

state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态

state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态

state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态



代码演示:

就弄个最简单的selector,按钮按下与非按下的,这个是笔者一个工程里直接扣出来的:

内容可以直接无视,主要是看登录按钮的点击效果哈~

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; >
<item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_normal"/>
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_pressed"/>
</selector>



接着background设置下,你懂的,效果图如下:





最后说两句:

好的,一连三篇介绍Android中的Drawable,不知不觉已经到了尾声了,读者们有没有get到新姿势呢?

下一Part我们就来学一些图形处理的基础,Bitmap,paint,canvas,path等等,敬请期待~

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标签: android

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