3.2.2、事件和事件监听器
实例:控制飞机(图片)移动,src包含两个Java文件:PlainView.java 和 PlaneGame.java。
1.PlainView.java:
/** * */ package org.crazyit.event; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class PlaneView extends View { public float currentX; public float currentY; Bitmap plane;<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 51);">1</span> // 定义、并创建画笔 Paint p = new Paint();<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">2</span> public PlaneView(Context context) { super(context); // 定义飞机图片<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">3</span> plane = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.plane); //将控件设置成可获取焦点状态,默认是无法获取焦点的,只有设置成true,才能获取控件的点击事件 setFocusable(true); } @Overridepublic void onDraw(Canvas canvas)<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">4</span> { super.onDraw(canvas); // 绘制飞机 canvas.drawBitmap(plane, currentX, currentY, p);<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">5</span> } }
(1)(3)Bitmap和BitmapFactory:
Bitmap实例代表位图,BitmapFactory提供方法decodeResource(Resources res,int id)用于根据给定资源ID从指定资源中解析创建Bitmap对象。
(2)(4)(5)Android绘图基础:Canvas、Paint类:
Android绘图应该继承View组件,并重写onDraw(Canvas canvas)方法。Canvas代表了“依附于”指定view的画布。
Canvas有方法:Canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint),作用是从指定点绘制位图。
1、View的派生类应该包含构造方法,否则报错:“Implicit super constructor View() is undefined for default constructor.”(没有构造方法)。
2、main.xml中ImageView的属性 android:scaleType="fitXY"
3、ImageView警告“ [Accessibility] Missing contentDescription attribute on image”。这是ADT 16.0的新特性,在一些没有文本显示的控件里,如imageView和imageButton等,ADT会提示你定义一个android:contentDescription属性,用来描述这个控件的作用。
4、setContentView():
2. PlaneGame.java:
package org.crazyit.event; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnKeyListener; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class PlaneGame extends Activity { // 定义飞机的移动速度 private int speed = 10; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 去掉窗口标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);<span style="color:#FF0000;">//1</span> // 全屏显示 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,<span style="color:#FF0000;">//2</span> WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 创建PlaneView组件 final PlaneView planeView = new PlaneView(this); setContentView(planeView); planeView.setBackgroundResource(R.drawable.back); // 获取窗口管理器 WindowManager windowManager = getWindowManager();//3 Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); // 获得屏幕宽和高 display.getMetrics(metrics); // 设置飞机的初始位置 planeView.currentX = metrics.widthPixels / 2; planeView.currentY = metrics.heightPixels - 40;//4 // 为draw组件键盘事件绑定监听器 planeView.setOnKeyListener(new OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View source, int keyCode, KeyEvent event) { // 获取由哪个键触发的事件 switch (event.getKeyCode()) { // 控制飞机下移 case KeyEvent.KEYCODE_S: planeView.currentY += speed;//5 break; // 控制飞机上移 case KeyEvent.KEYCODE_W: planeView.currentY -= speed; break; // 控制飞机左移 case KeyEvent.KEYCODE_A: planeView.currentX -= speed; break; // 控制飞机右移 case KeyEvent.KEYCODE_D: planeView.currentX += speed; break; } // 通知planeView组件重绘 planeView.invalidate(); return true; } }); } }(1)(2):在setContentView之前调用。
(3):关于DisplayMetrics类的用法见 Android 中的DisplayMetrics类的用法
(4):setContentView剖析
(5):在使用Java局部内部类或者匿名内部类时,若该类调用了所在方法的局部变量,则该局部变量必须使用final关键字来修饰,否则将会出现编译错误“Cannot refer to a non-final variable * inside an inner class defined in a different method”
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