TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。
首先来看一下什么是TCP和UDP。
什么是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
这里就不多说了,直接看代码吧!
TCP服务器端代码:
try {
Boolean
endFlag = false;
ServerSocket
ss = new ServerSocket(12345);
while (!endFlag)
{
//
等待客户端连接
Socket
s = ss.accept();
BufferedReader
input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
//注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()
PrintWriter
output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String
message = input.readLine();
Log.d("Tcp
Demo",
"message
from Client:"+message);
output.println("message
received!");
//output.flush();
if("shutDown".equals(message)){
endFlag=true;
}
s.close();
}
ss.close();
}
catch (UnknownHostException
e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException
e) {
e.printStackTrace();
}
TCP客户端代码:
try {
Socket
s = new Socket("localhost",
12345);
//
outgoing stream redirect to socket
OutputStream
out = s.getOutputStream();
//
注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()
PrintWriter
output = new PrintWriter(out,
true);
output.println("Hello
IdeasAndroid!");
BufferedReader
input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s
.getInputStream()));
//
read line(s)
String
message = input.readLine();
Log.d("Tcp
Demo",
"message
From Server:" +
message);
s.close();
}
catch (UnknownHostException
e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException
e) {
e.printStackTrace();
}
下面我们看看UDP:
UDP服务器端代码:
// UDP服务器监听的端口
Integer port = 12345;
// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
byte[] message = new byte[1024];
try {
// 建立Socket连接
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
message.length);
try {
while (true) {
// 准备接收数据
datagramSocket.receive(datagramPacket);
Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+ ":" + new String(datagramPacket.getData()));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
UDP客户端代码:
public static void send(String message) {
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
int server_port = 12345;
DatagramSocket s = null;
try {
s = new DatagramSocket();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
InetAddress local = null;
try {
// 换成服务器端IP
local = InetAddress.getByName("localhost");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
int msg_length = message.length();
byte[] messagemessageByte = message.getBytes();
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port);
try {
s.send(p);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
代码中需要注意的地方已做了注释,希望对您有所帮助!