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Android如何实现多点触控功能

时间:2024-3-28 09:13     作者:韩俊     分类: Android


本篇内容介绍了“Android如何实现多点触控功能”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

使用了Android的系统API实现了多点触控功能,多点触控对设备的硬件有一定的要求,目前市面上的手机几乎都能实现多点触控了。
实现多点触控最关键的API:

event.getPointerCount()

意思是这事件中包含的数据的指针的数量,总是大于或等于1。可以简单理解为放在手机屏幕上的手指的数目,为什么总是大于或等于1呢?因为触发事件需要用手指去触屏,一触屏必然产生一个指针。

重写这两个函数:

一:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

调用一个触屏事件,通过操作event完成触屏相关事件的处理。
上代码:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  {
//    if(event.getX(1)==event.getX(0)&&event.getY(1)==event.getY(0))
    if (event.getPointerCount() == 2)
    {
      x2 = event.getX(1);
      y2 = event.getY(1);
    }
    x1 = event.getX(0);
    y1 = event.getY(0);
    myView.invalidate();
    Log.d("multiTouch", event.getPointerCount() + " xy1: " + x1 + ", "
        + y1 + "  xy2: " + x2 + ", " + y2);
    return super.onTouchEvent(event);
  }

二:

protected void onDraw(Canvas canvas)

通过重写onDraw来画图,Canvas的意思是“ holds the “draw” calls to draw something”(官方文档的介绍,觉得这话已经很通俗易懂了)
上代码:

protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
      super.onDraw(canvas);
      canvas.drawColor(Color.WHITE);

      Paint paint = new Paint();
      paint.setAntiAlias(true);

      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      paint.setColor(Color.BLUE);

      canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint);
      canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint);
      paint.setColor(Color.RED);
      canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
      Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]
      { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
          Shader.TileMode.REPEAT);
      paint.setShader(mShader);

      paint.setTextSize(14);
      canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint);
      canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint);
    }

实现onDraw时需要在继承自View的一个类中完成

private class TestView extends View{
 public TestView(Context context)
    {
      super(context);
    }
 ......
}

完成以上操作以后主程序就简单了,初始化然后调用之前写好的代码

public class multiTouch extends Activity
{
  public float x1, x2, y1, y2;
  private TestView testView;

  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    x1 = 30;
    y1 = 30;
    x2 = 200;
    y2 = 30;
    super.onCreate(savedInstanceState);
    testView = new TestView(this);
    setContentView(testView);

  }

实现效果图

圆圈代表第一次触屏时的手指,正方形表示第二次触屏时的手指。

标签: android

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