本篇内容介绍了“golang定时器Timer的用法和实现原理是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
Timer
Timer是一种单一事件的定时器,即经过指定的时间后触发一个事件,因为
Timer只执行一次就结束,所以称为单一事件,这个事件通过其本身提供的
channel进行通知触发。
timer结构体
通过
src/time.sleep.go:Timer定义了
Timer数据结构:
// Timer代表一次定时,时间到达后仅执行一个事件。 type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer }
它提供了一个
channel,在定时时间到达之前,没有数据写入
timer.C会一直阻塞,直到时间到达,向
channel写入系统时间,阻塞解除,可以从中读取数据,这就是一个事件。
创建定时器
func NewTimer(d Duration) *Timer
通过上面方法指定一个事件即可创建一个Timer,Timer一经创建便开始计时,不需要额外的启动命令。
示例:
func main() { timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s <- timer.C fmt.Println("Time out!") }
停止定时器
Timer创建后可以随时停止,停止计时器的方法如下:
func (t *Timer) Stop() bool
其返回值代表定时器有没有超时:
true:定时器超时前停止,后续不会再有事件发送。
false:定时器超时后停止。
示例:
func main() { timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s timer.Stop() }
重置定时器
已经过期的定时器或者已停止的定时器,可以通过重置动作重新激活,方法如下:
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
重置的动作本质上是先停掉定时器,再启动,其返回值也即是停掉计时器的返回值。
func main() { timer := time.NewTimer(time.Second * 5) <- timer.C fmt.Println("Time out!") timer.Stop() timer.Reset(time.Second*3) // 重置定时器 }
实现原理
每个Go应用程序都有一个协程专门负责管理所有的Timer,这个协程负责监控Timer是否过期,过期后执行一个预定义的动作,这个动作对于Timer而言就是发送当前时间到管道中。
数据结构
type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer }
Timer只有两个成员:
C:channel,上层应用根据此管道接收事件;
r:runtimeTimer定时器,该定时器即系统管理的定时器,上层应用不可见。
runtimeTimer
任务的载体,用于监控定时任务,每创建一个Timer就创建一个runtimeTimer变量,然后把它交给系统进行监控,我们通过设置runtimeTimer过期后的行为来达到定时的目的。
源码包src/time/sleep.go:runtimeTimer定义了其数据结构:
type runtimeTimer struct { tb uintptr // 存储当前定时器的数组地址 i int // 存储当前定时器的数组下标 when int64 // 当前定时器触发时间 period int64 // 当前定时器周期触发间隔 f func(interface{}, uintptr) // 定时器触发时执行的函数 arg interface{} // 定时器触发时执行函数传递的参数一 seq uintptr // 定时器触发时执行函数传递的参数二(该参数只在网络收发场景下使用) }
创建Timer
源码实现:
func NewTimer(d Duration) *Timer { c := make(chan Time, 1) // 创建一个管道 t := &Timer{ // 构造Timer数据结构 C: c, // 新创建的管道 r: runtimeTimer{ when: when(d), // 触发时间 f: sendTime, // 触发后执行函数sendTime arg: c, // 触发后执行函数sendTime时附带的参数 }, } startTimer(&t.r) // 此处启动定时器,只是把runtimeTimer放到系统协程的堆中,由系统协程维护 return t }
NewTimer()只是构造了一个
Timer,然后把
Timer.r通过
startTimer()交给系统协程维护。
C 是一个带1个容量的chan,这样做有什么好处呢,原因是chan 无缓冲发送数据就会阻塞,阻塞系统协程,这显然是不行的。
回调函数设置为
sendTime,执行参数为
channel,
sendTime就是到点往C 里面发送当前时间的函数
sendTime实现:
//c interface{} 就是NewTimer 赋值的参数,就是channel func sendTime(c interface{}, seq uintptr) { select { case c.(chan Time) <- Now(): //写不进去的话,C 已满,走default 分支 default: } }
停止Timer
停止Timer,就是把Timer从系统协程中移除。函数主要实现如下:
func (t *Timer) Stop() bool { return stopTimer(&t.r) }
stopTimer()即通知系统协程把该Timer移除,即不再监控。系统协程只是移除Timer并不会关闭管道,以避免用户协程读取错误。
重置Timer
重置Timer时会先把timer从系统协程中删除,修改新的时间后重新添加到系统协程中。
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool { w := when(d) active := stopTimer(&t.r) t.r.when = w startTimer(&t.r) return active }
补充:golang定时器Ticker
time包下有一个Ticker结构体
// Ticker保管一个通道,并每隔一段时间向其传递"tick"。 type Ticker struct { C <-chan Time // 周期性传递时间信息的通道. r runtimeTimer }
func NewTicker(d Duration) *Ticker{}
NewTicker返回一个新的Ticker,该Ticker包含一个通道字段,并会每隔时间段d,就向该通道发送当时的时间。它会调整时间间隔或者丢弃tick信息以适应反应慢的接收者。如果d<=0会panic。关闭该Ticker可以释放相关资源。
func (t *Ticker) Stop()
Stop关闭一个Ticker。在关闭后,将不会发送更多的tick信息。Stop不会关闭通道t.C,以避免从该通道的读取不正确的成功。
例子
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { t := time.NewTicker(5 * time.Second) //创建定时器 defer t.Stop() go sync(t) select { } } func sync(t *time.Ticker) { for { // 每5秒中从chan t.C 中读取一次 <-t.C fmt.Println("执行数据备份任务:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) } }