今天小编给大家分享一下GO语言怎么实现支持O(log(n))随机删除元素的堆的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
背景
堆是一种非常常用的数据结构,它能够支持在O(1)的时间复杂度获取到最大值(或最小值),因此我们经常在需要求最值的场景使用它。
然而普通堆它有一个缺点,它没办法快速的定位一个元素,因此它也没办法快速删除一个堆中元素,需要遍历整个堆去查询目标元素,时间复杂度是O(n),因为堆的结构在逻辑上是这样的:
在实际实现中一般是使用一个数组来模拟:
也就是除了最大值(大顶堆)或最小值(小顶堆),其他元素其实是没有排序的,因此没办法通过二分查找的方式快速定位。
但是我们经常有一种场景,需要堆的快速求最值的性质,又需要能够支持快速的随机访问元素,特别是删除元素。
比如延迟任务的场景,我们可以使用堆对任务的到期时间戳进行排序,从而实现到期任务自动执行,但是它没办法支持随机删除一个延迟任务的需求。
下面将介绍一种支持O(log(n))随机删除元素的堆。
原理
数据结构
一种能够快速随机访问元素的数据结构是map,map如果是哈希表实现则能够在O(1)的复杂度下随机访问任何元素,而heap在知道要删除的元素的下标的情况下,也可以在O(log(n))的复杂度删除一个元素。因此我们可以结合这两个数据结构,使用map来记录heap中每个元素的下标,使用heap来获取最值。
比如对于上面的堆,我们首先给每个元素添加一个Key,这样我们才能够使用map:
然后我们使用map记录每个key对应的下标:
随机访问
这时候比如我们最简单的随机访问一个元素C,那么就是从
map[C]得到元素在heap里面的index=2,因此可以拿到元素的值。
index = m[C] // 获取元素C在heap的下标 return h[index] // 获取index在heap的值
删除
而如果我们要删除元素C,我们也是从
map[C]得到元素在heap里面的index=2,然后把index为2的元素和堆最后一个元素交换,然后从index=2向上和向下调整堆,也就是:
index = m[C] // 获取元素C在heap的下标 swap(index, n - 1) // 和最后一个元素交换 pop() // 移除最后一个元素,也就是元素C down(index) // 从index向下调整堆 up(index) // 从index向上调整堆
map里面的元素index维护
上面使用的swap(i, j)和pop()操作都会影响到map里面元素的index,其实还有push(k, v)操作也会影响元素的index。
对于swap(i, j)来说需要交换两个元素的index:
h[i], h[j] = h[j], h[i] // 交换堆中两个元素 m[h[i].Key] = i // 交换map元素索引 m[h[j].Key] = j // 交换map元素索引
pop()需要删除元素的索引:
elem = h.removeLast() // 移除最后一个元素 m.remove(elem.Key) // 移除元素索引
push(k, v)需要添加元素索引:
m[key] = n // 添加元素索引 h.addLast(Entry(K, V)) // 添加元素到堆
这样其他操作就不需要维护map里面的索引问题了,保持和正常的堆的实现逻辑基本一致。
Golang实现
由于这个数据结构使用到了map和heap,因此起了一个比较短的名字叫
meap,也就是
m[ap]+[h]eap。
数据结构
其中主要就是一个heap和一个map,由于我们也需要从heap到map的操作,因此heap里面每个元素Entry都记录了Key,这样就可以从heap快速访问到map里面的元素,实现map里面index的修改。
LessFunc主要用于比较两个元素大小。
type Meap[K comparable, V any] struct { h []Entry[K, V] m map[K]int lessFunc LessFunc[K, V] } type Entry[K comparable, V any] struct { Key K Value V } type LessFunc[K comparable, V any] func(e1 Entry[K, V], e2 Entry[K, V]) bool
移除堆顶元素
这里和正常的堆的逻辑是一样的,也就是把堆顶元素和最后一个元素交换,然后调整堆,移除堆中最后一个元素。
func (h *Meap[K, V]) Pop() Entry[K, V] { n := h.Len() - 1 h.swap(0, n) // 堆顶和最后一个元素交换 h.down(0, n) // 调整堆 return h.pop() // 移除堆中最后一个元素 }
添加元素
这里的参数和普通的堆有一点区别,也就是我们有Key和Value,因为map必须使用一个Key,因此多了一个Key参数。
由于有map的存在,我们可以先判断元素是否已经存在,如果存在则设置Value然后调整堆即可。
如果不存在则添加元素到堆的最后,然后调整堆。
func (h *Meap[K, V]) Push(key K, value V) { // 如果堆中已经包含这个元素 // 更新值并调整堆 if h.Contains(key) { index := h.m[key] // 元素在堆中下标 h.h[index].Value = value // 更新堆中元素值 h.fix(index) // 向上向下调整堆 return } // 否则添加元素 h.push(key, value) // 添加元素到堆的最后面 h.up(h.Len() - 1) // 向上调整堆 }
移除元素
我们首先通过key定位元素在堆中下标,然后把这个下标和堆最后一个元素交换,调整堆,最后把堆最后一个元素移除。
func (h *Meap[K, V]) Remove(key K) { i, ok := h.m[key] // 获取元素在堆中下标 if !ok { // 如果元素不存在则直接返回 return } n := h.Len() - 1 // 最后一个元素索引 if n != i { // 如果被移除的元素就是堆中最后一个元素,则没必要调整了,直接移除即可 h.swap(i, n) // 和最后一个元素交换 if !h.down(i, n) { // 向下调整 h.up(i) // 向上调整 } } h.pop() // 移除堆中最后一个元素 }
push()、pop()和swap()
涉及到调整map中index的操作都集中到这三个操作之中:
// swap两个元素的时候 // 两个元素在map里的下标也要交换 func (h *Meap[K, V]) swap(i, j int) { h.h[i], h.h[j] = h.h[j], h.h[i] // 交换两个元素 h.m[h.h[i].Key] = i // 更新索引 h.m[h.h[j].Key] = j // 更新索引 } // 添加一个元素到堆的末尾 func (h *Meap[K, V]) push(key K, value V) { h.m[key] = h.Len() // 添加索引 h.h = append(h.h, Entry[K, V]{ // 添加元素到堆尾 Key: key, Value: value, }) } // 从堆的末尾移除元素 func (h *Meap[K, V]) pop() Entry[K, V] { elem := h.h[h.Len()-1] // 堆尾元素 h.h = h.h[:h.Len()-1] // 移除堆尾元素 delete(h.m, elem.Key) // 删除堆尾元素索引 return elem }
另外一种实现方式
其实引入一个map对性能的影响还是比较大的,有些场景我们可能不想提前引入map,是否需要map可以交给用户去决定,这时候可以使用另外一种实现方式。
这种实现方式的原理是在堆的元素Entry里面设置元素所属下标,然后把这个元素返回给用户,下标的修改和 上面的swap()、pop()、push()类似。其实原理和上面是一样的,只是把更多的控制权交给用户。
数据结构
这里Entry里面带上了index和h,index就是元素在堆里的下标,value是元素的值。这里取名叫做reap=
r[emovable]+[h]eap。
type Entry[T any] struct { value T index int } func (e *Entry[T]) Value() T { return e.value } type LessFunc[T any] func(e1, e2 T) bool // reap=r[emovable]+[h]eap // 可以通过Entry实现log(n)删除任意元素的堆 type Reap[T any] struct { h []*Entry[T] lessFunc LessFunc[T] }
swap()、pop()、push()
可以看到和上面的meap是类似的,只是这里改成元素在堆的下标放到元素的index字段里面。
// swap两个元素的时候 func (h *Reap[T]) swap(i, j int) { h.h[i], h.h[j] = h.h[j], h.h[i] h.h[i].index = i h.h[j].index = j } // 添加一个元素到堆的末尾 func (h *Reap[T]) push(value T) *Entry[T] { entry := &Entry[T]{ value: value, index: h.Len(), } h.h = append(h.h, entry) return entry } // 从堆的末尾移除元素 func (h *Reap[T]) pop() T { elem := h.h[h.Len()-1] h.h = h.h[:h.Len()-1] // 标记元素已经被删除 elem.index = -1 return elem.value }
添加元素
添加元素到堆和普通堆一样,只是我们把Entry返回回去,这样用户才能通过Entry进行删除。
// 添加元素到堆 func (h *Reap[T]) Push(value T) *Entry[T] { entry := h.push(value) h.up(h.Len() - 1) return entry }
删除元素
这里首先判断元素是否已经被删除,这里-1是在pop()操作里面设置的。然后删除元素就是正常堆删除元素的流程。
// 移除堆里对应的元素 func (h *Reap[T]) Remove(e *Entry[T]) { // 不能已经被删除 if e.index == -1 { return } // 删除元素 i := e.index n := h.Len() - 1 if n != i { h.swap(i, n) if !h.down(i, n) { h.up(i) } } h.pop() }
重新设置值
我们还可以实现重新设置元素的值的功能,设置完新值之后,元素的优先级可能会改变,因此需要调整一下堆。
// 设置元素的值,会重新调整堆 func (h *Reap[T]) SetValue(e *Entry[T], value T) bool { // 不能已经被删除 if e.index == -1 { return false } // 重新设置值并调整 e.value = value h.fix(e.index) return true }
时间复杂度
上面两种Golang实现中关键操作的时间复杂度:
操作 | 时间复杂度 | 描述 |
---|---|---|
Push() | O(log(n)) | 添加元素 |
Pop() | O(log(n)) | 移除堆顶元素 |
Peek() | O(1) | 获取堆顶元素 |
Remove() | O(log(n)) | 删除元素 |
可以看到是和普通堆是一样的。
性能测试
对Heap,Reap和Meap进行简单的性能测试,也就是先全部Push()再全部Pop()。
可以看到Heap的性能是最好的,Reap比Heap差一些,主要是Reap涉及到index的维护,需要额外的数据结构和操作,而且Push()需要返回一个Entry指针给用户,因此还涉及到一次内存分配。
Meap因为引入了map,因此功能是最强大的,但是性能也是比较普通,大约只有Heap的1/6,空间消耗大约是Heap的4倍。
BenchmarkHeapPushAndPop-8 6042358 165.6 ns/op 41 B/op 0 allocs/op BenchmarkReapPushAndPop-8 4114232 329.6 ns/op 64 B/op 1 allocs/op BenchmarkMeapPushAndPop-8 1000000 1563 ns/op 175 B/op 0 allocs/op