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cocos2dx 3.x 命令行创建和编译工程

时间:2024-3-2 17:18     作者:韩俊     分类: Html+Css


1.设置环境变量



JAVA_HOME=C:Program FilesJavajdk1.7.0_17

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%lib;

Path增加%JAVA_HOME%bin;



ANT_ROOT=E:codeCocos2dxapache-ant-1.9.3bin

ANDROID_SDK_ROOT=F:SoftwareDevToolsandroidadt-bundle-windows-x86_64sdk

NDK_ROOT=F:SoftwareDevToolsandroidandroid-ndk-r9c

COCOS_CONSOLE_ROOT=E:codeCocos2dxcocos2d-x-3.6toolscocos2d-consolebin



2.创建工程



cd E:codeCocos2dxcocos2d-x-3.6toolscocos2d-consolebin

cocos new 游戏名称 -p 包名(com.wz.game) -l cpp -d E:FileDocumentscocos2dx



3.编译工程(-j的2是CPU核数,可加快编译速度)(-m可以是debug或release,默认debug)



cd E:FileDocumentscocos2dx游戏名称

cocos compile -p android -m release -j 2

标签: javascript html css

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