今天小编给大家分享一下C语言中的结构体内嵌函数如何使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
C语言的结构体内嵌函数
看门见山
1.内嵌函数定义举例:经过真实测试
在函数中声明定义结构体
#include "fun_in_struct.h"
int main(int argc, char **argv) {
//定义结构体指针或者结构体变量,分别用->和.进行内部元素的使用
data_store_object *obj;
char *word;
/*方法一:直接定义结构体指针然后用->对结构体变量和函数进行初始化
word = "nihao";
obj = calloc(1,sizeof(data_store_object));
obj->word = word;
obj->count = 24;
obj->word_print = WordPrint;
obj->count_print = CountPrint;
obj->word_print(obj->word);
printf("%d
",obj->count_print(obj->count));
return 0;
*/
/*方法二:直接定义结构体变量然后直接进行初始化,用 变量 = xxx;进行赋值
data_store_object obj = {
.word = "nihao",
.count = 12,
.word_print = WordPrint,
.count_print = CountPrint
};
obj.word_print(obj.word);
printf("%d
",obj.count_print(obj.count));
return 0;
*/
/*方法三:直接定义结构体变量,然后使用 变量 : xx进行赋值
data_store_object obj = {
word : "nihao",
count : 33,
word_print : WordPrint,
count_print : CountPrint
};
obj.word_print(obj.word);
printf("%d
",obj.count_print(obj.count));
return 0;
*/
在头文件中对结构体进行定义:
typedef struct {
char *word;
int count;
void (*word_print)(char *word);
int (*count_print)(int count);
}data_store_object;
进行两个函数的声明,函数的定义发生在其他的源文件
void WordPrint(char *word);
int CountPrint(int count);
2.内嵌函数的个人理解
C语言的结构体内部是可以定义函数的,就像java中定义方法一样,我们在构建对象的时候不止是可以使用它的参数,还可以使用它内部关于数据的处理函数,java中叫做方法;但是C语言并不能实现类中方法的继承,重载,重写等特性,因此用的不是很多;
C语言是可以面向对象的,面向对象是一种思想,将事物和做事的过程定义成对象,只是C语言的语法让面向对象变得不那么好用。
C语言是要转化为汇编语言再转化为机器语言运行的,在汇编语言中存在着声明代码段的过程,将一段汇编指令之前加上一个标号,而这个标号就是函数的名称,我们所说的函数名实际上代表了一段构汇编指令的初始内存地址。那么变量可以附地址,函数也是可以的,有兴趣的可以看一下汇编语言和C语言混合编程,就理解了内嵌函数中出现的函数指针。
结构体嵌套函数指针
这次来记录一下结构体嵌套函数指针
这个知识点想了2天终于搞懂了。
先看代码,试着理解一下,不理解再看我后面的解释。
解释
首先,和平常创建一个结构体一样,唯独不同的就是里面的变量是一个函数指针,关于函数指针的内容,原理,我这里就不多解释说明了,去搜一下都有很多。我们就简单的理解为:函数指针=指向函数地址的指针变量。
所以这里的 void (*m_PrintInfo)();是一个变量,是一个变量,是一个变量(重要的事情说三遍)!
typedef struct{
char m_title[20];
char m_author[20];
int m_pages;
void (*m_PrintInfo)();
} BookType;
这个变量是干嘛的呢?是用来存放函数的入口地址的,每个函数都是有入口地址的。
BookType KEY[3]={
{"KEY1","Author1",5,ON_OFF_Pro},
{"KEY2","Author2",10,CAL_Pro},
{"KEY3","Author3",15,MENU_Pro},
};
这段代码,定义了3结构体数组,
-
1.每个数组里面都有该结构体的成员
-
2.每个数组里面都有该结构体的成员
-
3.每个数组里面都有该结构体的成员(重要的事情说三遍)!
也就是说,都有这些元素,这样好理解了吧。
KEY[0].m_title KEY[1].m_title KEY[2].m_title
KEY[0].m_author KEY[1].m_author KEY[2].m_author
KEY[0].m_pages KEY[1].m_pages KEY[2].m_pages
好,那么我们来看下面的这行代码
KEY[0].m_PrintInfo();
那这里是调用了哪个函数呢?通过代码可以知道,是调用了ON_OFF_Pro这个函数。所以执行调用这个结构体成员变量的时候,会调用这个函数,因为一开始已经把函数的入口地址分配好了,只需要调用结构体成员变量就能够实现调用函数。
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下面来看看实际项目按键的用法