本篇内容主要讲解“JAVA如何实现心跳检测”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JAVA如何实现心跳检测”吧!
1、心跳机制简介
在分布式系统中,分布在不同主机上的节点需要检测其他节点的状态,如服务器节点需要检测从节点是否失效。为了检测对方节点的有效性,每隔固定时间就发送一个固定信息给对方,对方回复一个固定信息,如果长时间没有收到对方的回复,则断开与对方的连接。
发包方既可以是服务端,也可以是客户端,这要看具体实现。因为是每隔固定时间发送一次,类似心跳,所以发送的固定信息称为心跳包。心跳包一般为比较小的包,可根据具体实现。心跳包主要应用于长连接的保持与短线链接。
一般而言,应该客户端主动向服务器发送心跳包,因为服务器向客户端发送心跳包会影响服务器的性能。
实现原理:长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。
2、心跳机制实现方式
心跳机制有两种实现方式,一种基于TCP自带的心跳包,TCP的SO_KEEPALIVE选项可以,系统默认的默认跳帧频率为2小时,超过2小时后,本地的TCP 实现会发送一个数据包给远程的 Socket. 如果远程Socket 没有发回响应, TCP实现就会持续尝试 11 分钟, 直到接收到响应为止。 否则就会自动断开Socket连接。但TCP自带的心跳包无法检测比较敏感地知道对方的状态,默认2小时的空闲时间,对于大多数的应用而言太长了。可以手工开启KeepAlive功能并设置合理的KeepAlive参数。
另一种在应用层自己进行实现,基本步骤如下:
1、Client使用定时器,不断发送心跳;
2、Server收到心跳后,回复一个包;
3、Server为每个Client启动超时定时器,如果在指定时间内没有收到Client的心跳包,则Client失效。
3、客户端
Client通过持有Socket的对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Massage Object(消息)给服务端。
如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则自动发送一个KeepAlive Object(心跳)给服务端,用于维持连接。
由于,我们向服务端,可以发送很多不同的消息对象,服务端也可以返回不同的对象。所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理
4 、服务端
由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。
即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则自动断开与客户端的连接。
ActionMapping的原理与客户端相似(相同)。
通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。
5、代码实现
5.1 KeepAlive.java
package com.zyz.mynative.demo02; /** * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:05 * @Description: */ import java.io.Serializable; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * * 维持连接的消息对象(心跳对象) * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:05 * @Description: */ public class KeepAlive implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = -2813120366138988480L; /* 覆盖该方法,仅用于测试使用。 * @see java.lang.Object#toString() */ @Override public String toString() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+" 维持连接包"; } }
5.2 MyClient.java
package com.zyz.mynative.demo02; /** * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:06 * @Description: */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。 * * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:06 * @Description: */ public class MyClient { /** * 处理服务端发回的对象,可实现该接口。 */ public static interface ObjectAction { void doAction(Object obj, MyClient client); } public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction { @Override public void doAction(Object obj, MyClient client) { System.out.println("处理: " + obj.toString()); } } private String serverIp; private int port; private Socket socket; //连接状态 private boolean running = false; /** * 最后一次发送数据的时间 */ private long lastSendTime; /** * 用于保存接收消息对象类型及该类型消息处理的对象 */ private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction>(); public MyClient(String serverIp, int port) { this.serverIp = serverIp; this.port = port; } public void start() throws UnknownHostException, IOException { if (running) { return; } socket = new Socket(serverIp, port); System.out.println("本地端口:" + socket.getLocalPort()); lastSendTime = System.currentTimeMillis(); running = true; //保持长连接的线程,每隔2秒项服务器发一个一个保持连接的心跳消息 new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start(); //接受消息的线程,处理消息 new Thread(new ReceiveWatchDog()).start(); } public void stop() { if (running) { running = false; } ; } /** * 添加接收对象的处理对象。 * * @param cls 待处理的对象,其所属的类。 * @param action 处理过程对象。 */ public void addActionMap(Class<Object> cls, ObjectAction action) { actionMapping.put(cls, action); } public void sendObject(Object obj) throws IOException { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); oos.writeObject(obj); System.out.println("发送: " + obj); oos.flush(); } class KeepAliveWatchDog implements Runnable { long checkDelay = 10; //两秒钟检测一次 long keepAliveDelay = 2000; @Override public void run() { while (running) { if (System.currentTimeMillis() - lastSendTime > keepAliveDelay) { try { MyClient.this.sendObject(new KeepAlive()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); MyClient.this.stop(); } lastSendTime = System.currentTimeMillis(); } else { try { Thread.sleep(checkDelay); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); MyClient.this.stop(); } } } } } class ReceiveWatchDog implements Runnable { @Override public void run() { while (running) { try { InputStream in = socket.getInputStream(); if (in.available() > 0) { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in); Object obj = ois.readObject(); System.out.println("接收: " + obj); ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass()); oa = oa == null ? new DefaultObjectAction() : oa; oa.doAction(obj, MyClient.this); } else { Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); MyClient.this.stop(); } } } } public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { String serverIp = "127.0.0.1"; int port = 65432; MyClient client = new MyClient(serverIp, port); client.start(); } }
5.3 MyServer
package com.zyz.mynative.demo02; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * C/S架构的服务端对象。 * * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:08 * @Description: */ public class MyServer { /** * 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。 */ public interface ObjectAction { Object doAction(Object rev, MyServer server); } public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction { @Override public Object doAction(Object rev, MyServer server) { System.out.println("处理并返回:" + rev); return rev; } } private int port; private volatile boolean running = false; private long receiveTimeDelay = 3000; /** * ConcurrentHashMap是线程安全的,ConcurrentHashMap并非锁住整个方法, * 而是通过原子操作和局部加锁的方法保证了多线程的线程安全,且尽可能减少了性能损耗。 */ private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction>(); private Thread connWatchDog; public MyServer(int port) { this.port = port; } /** * 通过继承Runnable ,开启线程 */ public void start() { if (running) { return; } ; running = true; connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog()); connWatchDog.start(); } @SuppressWarnings("deprecation") public void stop() { if (running) { running = false; } ; if (connWatchDog != null) { connWatchDog.stop(); } ; } public void addActionMap(Class<Object> cls, ObjectAction action) { actionMapping.put(cls, action); } /** * 继承Runnable 重写run方法、实现线程 */ class ConnWatchDog implements Runnable { @Override public void run() { try { ServerSocket ss = new ServerSocket(port, 5); while (running) { Socket s = ss.accept(); new Thread(new SocketAction(s)).start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); MyServer.this.stop(); } } } /** * 继承Runnable 重写run方法、实现线程,通过匿名内部类 */ class SocketAction implements Runnable { Socket s; boolean run = true; long lastReceiveTime = System.currentTimeMillis(); public SocketAction(Socket s) { this.s = s; } @Override public void run() { while (running && run) { if (System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime > receiveTimeDelay) { overThis(); } else { try { InputStream in = s.getInputStream(); if (in.available() > 0) { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in); Object obj = ois.readObject(); lastReceiveTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("接收: " + obj); ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass()); oa = oa == null ? new DefaultObjectAction() : oa; Object out = oa.doAction(obj, MyServer.this); if (out != null) { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream()); oos.writeObject(out); oos.flush(); } } else { Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); overThis(); } } } } private void overThis() { if (run) { run = false; } ; if (s != null) { try { s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("关闭:" + s.getRemoteSocketAddress()); } } public static void main(String[] args) { int port = 65432; MyServer server = new MyServer(port); server.start(); } }
5.4 测试结果
先开启服务端,在开启客户端