今天小编给大家分享一下C++的指针如何使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
C++中指针储存一个地址
声明:
datatype* p; datatype表示指针指向的数据类型。
int num=0; int* pnum=# //&是地址运算符,&num表示num这个变量存储的地址 //int*声明了pnum是一个指针变量
解引用符号 *:
int num=1024; int* pnum=# cout<<*pnum<<endl;//结果是num的值:1024
指针的运算:
int num=1024; int* pnum=# //地址后移: //cout<<*pnum<<endl; cout<<pnum<<" "; pnum=pnum+sizeof(int); cout<<pnum;//输出 0x61ff08 0x61ff18
改变变量num:
int num=1024; int* pnum=# //变量num的改变 (*pnum)++;//此时num的值变为1025,注意:不加括号可能出错。
几种指针:
常量指针:声明之后不可更改(指向一个不变的内存位置,但该位置存储的内容可以改变)
声明常量指针时数据类型在前,并且声明和初始化必须在同一行
数组名就是常量指针。
//正确声明常量指针: int num=1024; int* const pnum=# //错误声明: const int* pnum=#//指针不是常量,但是不能通过该指针改变该数据。 num=64;//no problem,可以改变变量值 *pnum=100;//wrong
指针函数:
1.指针作为参数
void change(int* p) { (*p)++; } int main() { int num=1024; int* pnum=# change(pnum); cout<<num;//输出1025 return 0; }
2.指针作为返回结果
int* change(int* p) { p=p+1;//指针向后移动 //指针p为常量指针 p+1的结果更像是指向下一个数组元素 return p; } int main() { int list1[3]={1,2,3}; int* plist1=list1; plist1=change(plist1); cout<<*plist1<<endl;//输出2 return 0; }
3.this指针:访问其他数据域的参数。
Circle::Circle() { double r=1; } Circle::Circle(double r) { this->r=r;//调用上一个作用域的r }