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C++引用与内联函数怎么使用

时间:2024-8-3 07:37     作者:韩俊     分类: Java


这篇文章主要介绍“C++引用与内联函数怎么使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C++引用与内联函数怎么使用”文章能帮助大家解决问题。

    一、引用

    首先我们来看一下引用的概念:

    1.1引用的概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    1.1.1代码展示

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int i = 0;
        int& k = i; // 这里的k就是变量i的引用,可以理解为k是i的一个别名
                    //这里的k和i可以理解为同一个空间
        int j = i;//这里的j是一个全新的变量,是将变量i的值赋给了j
    
        cout << &i << endl;
        cout << &k << endl;
        cout << &j << endl;
        ++k;
        ++j;
        int& m = i;
        int& n = k;
        ++n;
        return 0;
    }

    1.1.2图示

    我们可以结合上图分析代码,k是i的引用,可以理解为k是i的别名,就比如宋江和宋公明,名字看起来不一样但是是同一个人,这里的k和i是同一个空间,k和i任何一个的变化都会影响另外一个变量的变化。

    我们再来看一下三个变量的地址:

    我们发现三个变量中i,k两个变量的地址完全相同,所以说明k没有实际开辟空间,只是i变量的一个别名而已。

    我们在C语言中有一种特殊情况:二级指针,因为我们都直到形参的改变不会影响到实参,如果我们想在形参变化的时候让实参也变化就得地址传递,操作同一块空间,我们C++就可以利用引用来解决这一问题,我们直接让形式参数是实参的别名就好。

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    1.2引用的特性

      引用在定义时必须初始化

      一个变量可以有多个引用

      引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    void TestRef()
    {
       int a = 10;
       // int& ra;   // 该条语句编译时会出错,因为没有初始化
       int& ra = a;
       int& rra = a;
       printf("%p %p %p
    ", &a, &ra, &rra);  
    }

    1.3常引用

    void TestConstRef()
    {
        const int a = 10;
        //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
        const int& ra = a;
        // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
        const int& b = 10;
        double d = 12.34;
        //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
        const int& rd = d;
    }

    1.4引用的使用场景

    1.做参数

    void Swap(int& left, int& right)
    {
       int temp = left;
       left = right;
       right = temp;
    }

    &emsp;&emsp;做参数就是为了解决形参的改变不影响实参这个问题,我们在C语言中想要做到输出型参数,就得利用指针来实现,但是在C++中我们就可以用引用做参数,我们的形参就是实参的别名,这里一旦形参发生了改变实参也会发生相应的改变,也就是说这里是输出型参数。

    2.做返回值

    int& Count()
    {
       static int n = 0;
       n++;
       // ...
       return n;
    }

    我们先来看一下普通函数的调用:

    但是我们再来分析一下下面的代码:

    如果还给了操作系统还使用传引用返回,那么结果就是未定义的

    1.5 传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
    我们可以测试一下他们的效率:

    1.值和引用的作为函数参数的性能比较:

    #include <time.h>
    struct A{ int a[10000]; };
    void TestFunc1(A a){}
    void TestFunc2(A& a){}
    void TestRefAndValue()
    {
     A a;
     // 以值作为函数参数
     size_t begin1 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
     TestFunc1(a);
     size_t end1 = clock();
     // 以引用作为函数参数
     size_t begin2 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
     TestFunc2(a);
     size_t end2 = clock();
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
     cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
     cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    }

    2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较

    #include <time.h>
    struct A{ int a[10000]; };
    A a;
    // 值返回
    A TestFunc1() { return a;}
    // 引用返回
    A& TestFunc2(){ return a;}
    void TestReturnByRefOrValue()
    {
     // 以值作为函数的返回值类型
     size_t begin1 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
     TestFunc1();
     size_t end1 = clock();
     // 以引用作为函数的返回值类型
     size_t begin2 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
     TestFunc2();
     size_t end2 = clock();
     // 计算两个函数运算完成之后的时间
     cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
     cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    }

    通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

    1.6 引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,

    int main()
    {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    return 0;
    }

    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    int main()
    {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
    }

    我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

    引用和指针的不同点:

    引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

    引用在定义时必须初始化,指针没有要求

    引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体

    没有NULL引用,但有NULL指针

    在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

    引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

    有多级指针,但是没有多级引用

    访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

    引用比指针使用起来相对更安全

    二、内联函数

    2.1.内联函数的概念

    &emsp;&emsp;以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    注意:C++推荐用const和enum替代宏常量用inline去替代宏函数

    &emsp;&emsp;在c语言中宏是在预处理阶段直接替换的,所以对于宏函数来说,是替换而不是调用,所以优点就是可以节省时间,因为不用调用函数建立栈帧。

    我们来看一下什么是宏函数:

    #define ADD(x, y) ((x)+(y)) //这个就是宏函数

    我们来解释一下为什么它的形式是((x)+(y))

    int main()
    {
        ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3;
        //上面就是解释了为什么外面有一对括号
        int a = 1, b = 2;
        ADD(a | b, a & b); // ((a | b) + (a & b));;
        //这里就解释了为什么x和y要单独括起来
        return 0;
    }

    我们来看一下普通函数的调用在汇编代码下的情况:

    &emsp;&emsp;如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

    查看方式:

      在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

      在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)

    2.2内联函数的特性

    inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

    inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    《C++prime》第五版关于inline的建议:
    内联函数只是向编译器发送的一个请求,编译器可以忽略这个请求
    一般来说,内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数,很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不太可能在调用点内联的展开。

    inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

    // F.h
    #include <iostream>
    using namespace std;
    inline void f(int i);
    // F.cpp
    #include "F.h"
    void f(int i)
    {
     cout << i << endl;
    }
    // main.cpp
    #include "F.h"
    int main()
    {
     f(10);
     return 0;
    }
    // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
    f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

    标签: java

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