这篇文章主要介绍“C++引用与内联函数怎么使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C++引用与内联函数怎么使用”文章能帮助大家解决问题。
一、引用
首先我们来看一下引用的概念:
1.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
1.1.1代码展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; int main() { int i = 0; int& k = i; // 这里的k就是变量i的引用,可以理解为k是i的一个别名 //这里的k和i可以理解为同一个空间 int j = i;//这里的j是一个全新的变量,是将变量i的值赋给了j cout << &i << endl; cout << &k << endl; cout << &j << endl; ++k; ++j; int& m = i; int& n = k; ++n; return 0; }
1.1.2图示
我们可以结合上图分析代码,k是i的引用,可以理解为k是i的别名,就比如宋江和宋公明,名字看起来不一样但是是同一个人,这里的k和i是同一个空间,k和i任何一个的变化都会影响另外一个变量的变化。
我们再来看一下三个变量的地址:
我们发现三个变量中i,k两个变量的地址完全相同,所以说明k没有实际开辟空间,只是i变量的一个别名而已。
我们在C语言中有一种特殊情况:二级指针,因为我们都直到形参的改变不会影响到实参,如果我们想在形参变化的时候让实参也变化就得地址传递,操作同一块空间,我们C++就可以利用引用来解决这一问题,我们直接让形式参数是实参的别名就好。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.2引用的特性
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef() { int a = 10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错,因为没有初始化 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %p ", &a, &ra, &rra); }
1.3常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a; // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d; }
1.4引用的使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; }
  做参数就是为了解决形参的改变不影响实参这个问题,我们在C语言中想要做到输出型参数,就得利用指针来实现,但是在C++中我们就可以用引用做参数,我们的形参就是实参的别名,这里一旦形参发生了改变实参也会发生相应的改变,也就是说这里是输出型参数。
2.做返回值
int& Count() { static int n = 0; n++; // ... return n; }
我们先来看一下普通函数的调用:
但是我们再来分析一下下面的代码:
如果还给了操作系统还使用传引用返回,那么结果就是未定义的
1.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
我们可以测试一下他们的效率:
1.值和引用的作为函数参数的性能比较:
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; void TestFunc1(A a){} void TestFunc2(A& a){} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; A a; // 值返回 A TestFunc1() { return a;} // 引用返回 A& TestFunc2(){ return a;} void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
1.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,
int main() { int a = 10; int& ra = a; cout<<"&a = "<<&a<<endl; cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; return 0; }
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
没有NULL引用,但有NULL指针
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
引用比指针使用起来相对更安全
二、内联函数
2.1.内联函数的概念
  以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
注意:C++推荐用const和enum替代宏常量用inline去替代宏函数
  在c语言中宏是在预处理阶段直接替换的,所以对于宏函数来说,是替换而不是调用,所以优点就是可以节省时间,因为不用调用函数建立栈帧。
我们来看一下什么是宏函数:
#define ADD(x, y) ((x)+(y)) //这个就是宏函数
我们来解释一下为什么它的形式是((x)+(y))
int main() { ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3; //上面就是解释了为什么外面有一对括号 int a = 1, b = 2; ADD(a | b, a & b); // ((a | b) + (a & b));; //这里就解释了为什么x和y要单独括起来 return 0; }
我们来看一下普通函数的调用在汇编代码下的情况:
  如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)
2.2内联函数的特性
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
《C++prime》第五版关于inline的建议:
内联函数只是向编译器发送的一个请求,编译器可以忽略这个请求
一般来说,内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数,很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不太可能在调用点内联的展开。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用