今天小编给大家分享一下怎么用C语言制作表白神器的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
程序说明
这是一个表白神器,可以自己替换上图片识别。
1.程序默认是识别 640×480 尺寸,可以自己调整。
2.也有现成的程序可以联系我获取,给程序加了图标和更方便的替换 img 方式。
操作说明
需要提供一张图片在项目根目录下进行识别!
或者可以不用掩码图片的方案:
// 初始化图片 IMAGE img; loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备 COLORREF color; // 记录像素颜色 BYTE r, b, g; // 记录像素RGB
将上方的代码改为:
// 初始化图片 IMAGE img(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); //loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextcolor(BLACK); settextstyle(120, 55, _T("黑体")); outtextxy(100, 50, _T("我想和你")); outtextxy(100, 250, _T("有一个家")); COLORREF color; // 记录像素颜色 BYTE r, b, g; // 记录像素RGB
程序效果
完整源码
/* ************************* * 程序名称: 表白程序 * 编译环境: VC2019,EasyX_20210224 * ********* 说明 ********** * 需要自己提供一张大小为 640×480 的图片(img.jpg)在项目根目录下 * 大小可以在程序内更改,图片名字也可以。 * *************************/ #include <graphics.h> #define MAX_STAR 500 // 雪花数量上限 #define SCREEN_WIDTH 640 // 屏幕宽度 #define SCREEN_HEIGHT 480 // 屏幕高度 #define MAX_STEP 3 // 雪花每次移动最高步长 #define MAX_RADIUS 3 // 雪花最大半径 #define IMGNAME _T("img.jpg") // 图片名字 using namespace std; // 图片转数组(这个有很大优化空间的,需要识别彩色照片可以看这) int imgList[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH] = { 0 }; // 雪花状态 enum STATUS { STOP = 0, // 不动 UP, // 向上 DOWN, // 向下 LEFT, // 向左 RIGHT, // 向右 RANDOM, // 随机 ALL_STATUS // 记录状态总数 }; struct STAR { int x; // 雪花的 x 坐标 int y; // 雪花的 y 坐标 enum STATUS stat; // 雪花状态 unsigned radius; // 雪花的半径 int step; // 雪花每次移动的步长 int color; // 雪花的颜色 }; struct SqList { struct STAR* elems; // 顺序表的基地址 int length; // 顺序表的长度 int size; // 顺序表的空间 }; // 顺序表的接口 bool initList(SqList& L); bool listAppend(SqList& L, struct STAR e); bool listDelete(SqList& L, int i); void destroyList(SqList& L); bool initList(SqList& L) { L.elems = new struct STAR[MAX_STAR]; if (!L.elems) return false; L.length = 0; L.size = MAX_STAR; return true; } bool listAppend(SqList& L, struct STAR e) { if (L.length == L.size) return false; // 存储空间已满 L.elems[L.length] = e; L.length++; // 表长加 1 return true; } bool listDelete(SqList& L, int i) { if (i < 0 || i >= L.length) return false; if (i == L.length - 1) { // 删除最后一个元素 L.length--; return true; } for (int j = i; j < L.length - 1; j++) { L.elems[j] = L.elems[j + 1]; // 删除位置的后续元素一次往前移 } L.length--; return true; } void destroyList(SqList& L) { if (L.elems) delete[]L.elems; // 释放存储空间 L.length = 0; L.size = 0; } /************************************ * 功能:移动雪花,并在指定区域留下雪痕 * 输入参数: * L - 雪花对象 * i - 雪花在全局数组中的下标 * 返回值:无 ************************************/ void MoveStar(SqList& L, int i) { // 留下雪痕 if (L.elems[i].stat == DOWN) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) { L.elems[i].y += L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; } } if (L.elems[i].stat == UP) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) { L.elems[i].y -= L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; } } if (L.elems[i].stat == LEFT) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x -= L.elems[i].step; } if (L.elems[i].stat == RIGHT) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x += L.elems[i].step; } if (L.elems[i].stat == STOP) return; // 擦除原来的雪花 setfillcolor(BLACK); solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius); if (L.elems[i].stat == DOWN) { L.elems[i].y += L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; if (L.elems[i].y > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].y = 0; //if(L.elems[i].y>SCREEN_HEIGHT) listDelete(L, i); // 这段代码可以让飘出屏幕外的雪花消亡 } else if (L.elems[i].stat == UP) { L.elems[i].y -= L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; if (L.elems[i].y < 0) L.elems[i].y = SCREEN_HEIGHT; //if(L.elems[i].y<0) listDelete(L, i); } else if (L.elems[i].stat == LEFT) { L.elems[i].x -= L.elems[i].step; if (L.elems[i].x > 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; //if(L.elems[i].x<0) listDelete(L, i); } else if (L.elems[i].stat == RIGHT) { L.elems[i].x += L.elems[i].step; if (L.elems[i].x > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].x = 0; //if(L.elems[i].x>SCREEN_WIDTH) listDelete(L, i); } setfillcolor(L.elems[i].color); solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius); } /************************************ * 功能:初始化雪花 * 输入参数: * i - 雪花在全局数组中的下标 * 返回值:无 ************************************/ void initStar(struct STAR& _star) { int rgb = 0; //rand() 得到随机数范围 0 - 32767 RAND_MAX _star.x = rand() % SCREEN_WIDTH; // x 范围 0 - SCREEN_WIDTH _star.y = rand() % SCREEN_HEIGHT; // y 范围 0 - SCREEN_HEIGHT //_star.stat = STATUS(rand() % 6); // 雪花状态:随机 _star.stat = DOWN; // 雪花状态:向下 _star.radius = 1 + rand() % MAX_RADIUS; // 半径控制 1 - MAX_RADIUS _star.step = rand() % MAX_STEP + 1; // 步长 1 - MAX_STEP rgb = 255 * _star.step / MAX_STEP; // RGB:0 - 255 _star.color = RGB(rgb, rgb, rgb); } int main() { bool quit = false; struct STAR star; SqList starList; // 初始化屏幕 initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); // 初始化图片 IMAGE img; loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备 COLORREF color; // 记录像素颜色 BYTE r, b, g; // 记录像素RGB for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) { color = getpixel(x, y); // 获取像素颜色 r = GetRValue(color); b = GetBValue(color); g = GetGValue(color); if (r < 200 && b < 200 && g < 200) { // 判断需留下“雪痕”的数组位置 imgList[y][x] = 1; } } } SetWorkingImage(); // 设置回默认绘制设备 cleardevice(); // 初始化保存雪花状态的顺序表 initList(starList); for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++) { initStar(star); listAppend(starList, star); } for (int i = 0; i < starList.length; i++) { setfillcolor(starList.elems[i].color); solidcircle(starList.elems[i].x, starList.elems[i].y, starList.elems[i].radius); } while (quit == false) { for (int i = 0; i < starList.length; i++) { MoveStar(starList, i); } if (starList.length == 0) { // 若设置雪花离开屏幕后消亡,则会触发此退出 quit = true; } Sleep(50); } system("pause"); closegraph(); return 0; }