本篇内容主要讲解“C#如何实现TCP和UDP通信”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C#如何实现TCP和UDP通信”吧!
C#在命名空间
System.Net.Sockets中对伯克利套接字提供了良好的封装,提供了完善的TCP和UDP通信功能。
从编程的角度出发,TCP和UDP最大的区别是,TCP存在
TcpClient和
TcpLinster两个对象用于信息的传递,二者一发一收,十分完备。而UDP则只有一个类
UdpClient,换言之,UDP通信是不分服务端和客户端,通信双方对等。
UDP发送
至少在形式上,UDP比TCP更简单,所以先从UDP讲起。
考虑到通信那肯定是有发有收才行,如果只用C#自己,那么肯定得上个多线程什么的才能跑通。为了避免问题复杂化,故推荐使用这款
NetAssist网络助手。
有了这个,只要在C#里写一套发送代码,就可以在
NetAssist上看到发送的内容,比较实用。又因为采用顶级语句,导致用下面这区区几行代码就可以完成一次套接字编程的实践,非常划算
using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; //由于收发都在本机,所以只用一个IP地址 IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); var ptLocal = new IPEndPoint(addr, 9001); //本机节点,用于发送 var ptDst = new IPEndPoint(addr, 9002); //目标节点 var udp = new UdpClient(ptLocal); //在本地建立udp服务 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello"); udp.Send(buffer, buffer.Length, ptDst); //将内容发给ptDst
效果为
在网络中,两个电脑要想通信,那么必须要知道彼此的位置,而在网络中描述一个计算机的位置,用的就是IP地址。但光有一个地址还不行,计算机要处理这么多任务,接收这么多服务,在IP地址之外还得有个端口才可以。这种感觉大致相当于,IP是一栋楼,端口就是门牌号。
而127.0.0.1是一个特殊的地址,即主机环回地址,很好理解,就是指向本地的地址,有了这个,就可以自己和自己通信了。
UDP接收
发送和接收看上去是对偶,但难度上完全是两回事,这种感觉就像你给女神发消息,其实很方便,按下发送键就完事儿了。但你等女神的消息,那就比较煎熬,因为你不确定她什么时候会发过来,所以得一直等着。
所以,接收比发送麻烦多了,最起码得有一个死循环,如果对方没消息,就死等。
// 前面的代码和发送代码一样 while (true) { var received = udp.Receive(ref ptDst); string info = Encoding.UTF8.GetString(received); info =$" {ptDst.Address}:{ptDst.Port}:{info}"; Console.WriteLine(info); byte[] buf = Encoding.UTF8.GetBytes("What are our children's names"); udp.Send(buf, buf.Length, ptDst); //将内容发给ptDst }
其中
udp.Receive就起到死等的作用,如果收不到,程序就不执行,最后结果如下
TCP发送
UDP协议的好处是,
UdpClient包打天下,既可以发送也可以接收,而发送者和接收者的身份,需要通过端口号来区分。
TCP则不然,TCP本身分为服务端和客户端,服务端在
C#中用
TcpListener类来实现,观其名而知其义,服务端的作用是监听,相应地客户端
TcpClient用于发送。其通信逻辑是,客户端将发送工具和消息内容一起发送给服务端,服务端再用客户端自己的发送工具进行回信。
NetAssist同样提供了TCP的发送和接收功能,为了让C#代码相对简单,这里先选择服务端,即
TCP Server,端口选择
9002,接下来仍用最短的代码来演示一下C#的TCP发送功能,需要注意客户端和服务端的端口需要统一一下。
// 引用的命名空间还是上面这些 TcpClient tcp = new TcpClient("127.0.0.1", 9002); NetworkStream n = tcp.GetStream(); var w = new BinaryWriter(n); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello"); w.Write(buffer, 0, buffer.Length); w.Flush();
效果如下
TCP接收
TCP的接收从逻辑上来说要比UDP更高级一点,毕竟
TcpListener又称服务端,名义上来说要服务于所有人。
TcpListener serv = new TcpListener(IPAddress.Any, 9002); serv.Start(); Byte[] bytes = new Byte[256]; int i; while (true) { var c = serv.AcceptTcpClient(); var n = c.GetStream(); while ((i = n.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0) { var msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i); Console.WriteLine($"Received: {msg}"); msg += ", too"; var data = Encoding.ASCII.GetBytes(msg); n.Write(data, 0, data.Length); } }
上面代码中,
serv.AcceptTcpClient()根据监控到的信息,返回一个新的客户端对象;
c.GetStream()返回一个网络流对象,和其他
Stream一样,通过
Read方法,可以将二进制数据写入到字节数组中。
效果如下