这篇文章主要讲解了“C++中的std::thread怎么使用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C++中的std::thread怎么使用”吧!
std::thread简介
C++11之前,window和linux平台分别有各自的多线程标准,使用C++编写的多线程往往是依赖于特定平台的。
Window平台提供用于多线程创建和管理的win32 api;
Linux下则有POSIX多线程标准,Threads或Pthreads库提供的API可以在类Unix上运行;
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程。thread库可以看做对不同平台多线程API的一层包装;因此使用新标准提供的线程库编写的程序是跨平台的。
一、C++11 线程创建
每一个 C++11 程序都包含一个主线程即 main() 函数,在 C++11 中可以通过创建 std::thread 对象来创建新的线程,每个 std::thread 对象都可以与一个线程相关联。
需要引用的头文件:
#include <thread>
二、std::thread 的构造函数中接收什么参数?
可以给 std::thread 对象添加函数,这个回调函数将在这个新线程启动时执行。这些回调可以是:
函数指针;
函数对象;
Lambda 函数。
创建 thread 对象:
std::thread thObj(<CALLBACK>);
新线程将在创建新对象后立即启动,并将并行地执行(当参数)传递给线程的回调函数。此外,任何线程都可以通过调用某线程对象上的 join( ) 函数来等待此线程退出。
来看一个例子,主线程将创建另外一个线程,创建这个新线程后,主线程会在控制台上打印一些数据,然后等待新创建的线程退出。
使用函数指针创建线程:
#include <thread> void thread_function() { for(int i = 0; i < 10000; i++); std::cout<<"thread function Executing"<<std::endl; } int main() { std::thread threadObj(thread_function); for(int i = 0; i < 10000; i++); std::cout<<"Display From MainThread"<<std::endl; threadObj.join(); std::cout<<"Exit of Main function"<<std::endl; return 0; }
使用函数对象创建线程:
#include <iostream> #include <thread> class DisplayThread { public: void operator()() { for(int i = 0; i < 10000; i++) std::cout<<"Display Thread Executing"<<std::endl; } }; int main() { std::thread threadObj( (DisplayThread()) ); for(int i = 0; i < 10000; i++) std::cout<<"Display From Main Thread "<<std::endl; std::cout<<"Waiting For Thread to complete"<<std::endl; threadObj.join(); std::cout<<"Exiting from Main Thread"<<std::endl; return 0; }
使用 Lambda 函数创建线程:
#include <iostream> #include <thread> int main() { int x = 9; std::thread threadObj([]{ for(int i = 0; i < 10000; i++) std::cout<<"Display Thread Executing"<<std::endl; }); for(int i = 0; i < 10000; i++) std::cout<<"Display From Main Thread"<<std::endl; threadObj.join(); std::cout<<"Exiting from Main Thread"<<std::endl; return 0; }
如何区分线程:
每个 std::thread 对象都有一个 ID,使用下面的函数可以获取:
std::thread::get_id()
获取当前线程的 ID:
std::this_thread::get_id()
如果 std::thread 对象没有和任何对象关联,则 get_id() 函数会返回默认构造的 std::thread::id 对象,即“非线程”。std::thread::id 是一个对象,它也可以在控制台上进行比较和打印:
#include <iostream> #include <thread> void thread_function() { std::cout<<"Inside Thread :: ID = "<<std::this_thread::get_id()<<std::endl; } int main() { std::thread threadObj1(thread_function); std::thread threadObj2(thread_function); if(threadObj1.get_id() != threadObj2.get_id()) std::cout<<"Both Threads have different IDs"<<std::endl; std::cout<<"From Main Thread :: ID of Thread 1 = "<<threadObj1.get_id()<<std::endl; std::cout<<"From Main Thread :: ID of Thread 2 = "<<threadObj2.get_id()<<std::endl; threadObj1.join(); threadObj2.join(); return 0; }
三、std::thread 的搭配用法
① std::promise
为了在不同的线程之间传递数据,C++ 引入了 std::promise 和 std::future 这两种数据结构,在头文件 <future> 中包含。
promise 是一个范型的数据结构,你可以定义一个整形的 promise:promise,这意味着线程之间传递的值是整形。promise 的 get_future() 方法返回一个 future 数据结构,从这个 future 数据结构可以获取设置给 promise 的值:
#include <iostream> #include <future> #include <thread> using namespace std; int main() { promise<int> a_promise; auto a_future = a_promise.get_future(); a_promise.set_value(10); cout << a_future.get() << endl; cout << "after get()" << endl; return 0; }
输出结构是:
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after get()
实际上,上面的例子并没有使用线程,但是很好得展示了 promise 和 future 之间的关系。更复杂一点的使用场景可能如下:
主线程定义一个 promise,命名为 p;
主线程调用 p.get_future(),并把返回值保存为引用 f;
主线程启动一个子线程,并把 p 作为启动参数传给子线程;
主线程调用 f.get(),但是此时子线程还未将数据放入 promise 内,所以主线程挂起;
子线程执行完,获取到结果,并把结果写入 p;
主线程从 f.get() 的调用中被唤醒,获取到子线程写入 p 的值,继续执行。
② std::packaged_task
C++11 很贴心地提供 packaged_task 类型,可以不用直接使用 std::thread 和 std::promise,直接就能够生成线程,派遣任务:
#include <iostream> #include <future> using namespace std; int f() { string hi = "hello, world!"; cout << hi << endl; return hi.size(); } int main() { packaged_task<int ()> task(f); auto result = task.get_future(); task(); cout << result.get() << endl; return 0; }
运行结果为:
hello, world!
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③ std::async
std::packaged_task 要求自己启动任务,比如要显示调用 task(),如果连这一步都想省了的话,可以使用 std:async:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <numeric> #include <future> template <typename RandomIt> int parallel_sum(RandomIt beg, RandomIt end) { auto len = end - beg; if (len < 1000) return std::accumulate(beg, end, 0); RandomIt mid = beg + len/2; auto handle = std::async(std::launch::async, parallel_sum<RandomIt>, mid, end); int sum = parallel_sum(beg, mid); return sum + handle.get(); } int main() { std::vector<int> v(10000, 1); std::cout << "The sum is " << parallel_sum(v.begin(), v.end()) << ' '; }
运行结果:
The sum is 10000
④ std::this_thread
C++11 专门提供了一个命名空间 std::this_thread 来表示当前线程。
std::this_thread 提供了几个方法可以对线程做一定的控制:
get_id(),获取线程 id;
yield(),释放执行权;
sleep_for(),使线程沉睡一定时间。
#include <iostream> #include <future> #include <thread> using namespace std; int f(promise<int> my_promise) { string hi = "hello, world!"; my_promise.set_value(hi.size()); this_thread::sleep_for(0.1s); cout << hi << endl; } int main() { promise<int> f_promise; auto result = f_promise.get_future(); thread f_thread(f, move(f_promise)); cout << result.get() << endl; f_thread.join(); return 0; }