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Java命令设计模式怎么实现

时间:2024-5-21 09:05     作者:韩俊     分类: Java


这篇文章主要讲解了“Java命令设计模式怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java命令设计模式怎么实现”吧!

介绍

Java命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使不同的请求可以进行参数化,并支持请求的排队,记录日志,撤销操作等.

在命令模式中,将命令请求者(Invoker),命令接收者(Receiver)和命令对象(Command)进行了解耦,使得它们可以独立地变化.具体的说,命令对象封装了一个特定的请求和其对应的操作,Invoker对象负责调用命令来执行请求,而Receiver对象则负责实际执行命令所代表的操作.

在Java中,可以通过定义一个接口来定义命令对象的基本行为,然后再定义具体的命令对象实现该接口.Invoker对象可以包含一个或多个命令对象,可以通过调用命令对象的execute()方法来执行相应的命令.而Receiver对象则负责实际执行命令所代表的操作,其具体实现可以再命令对象的execute()方法中调用.

实现

命令对象接口

public interface Command {
    /**
     * 执行
     */
    void execute();
    /**
     * 撤销
     */
    void undo();
}

具体命令对象

public class ConcreteCommand1 implements Command {
    private Receiver receiver;
    private boolean isExecute;
    public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    /**
     * 执行
     */
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action1();
        isExecute = true;
    }
    /**
     * 撤销
     */
    @Override
    public void undo() {
        if (isExecute) {
            receiver.undoAction1();
            isExecute = false;
        }
    }
}
public class ConcreteCommand2 implements Command {
    private Receiver receiver;
    private boolean isExecute;
    public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    /**
     * 执行
     */
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action2();
        isExecute = true;
    }
    /**
     * 撤销
     */
    @Override
    public void undo() {
        if (isExecute) {
            receiver.undoAction2();
            isExecute = false;
        }
    }
}

命令接收者

public class Receiver {
    public void action1() {
        System.out.println("Receiver.action1() 被调用...");
    }
    public void action2() {
        System.out.println("Receiver.action2() 被调用...");
    }
    public void undoAction1(){
        System.out.println("Receiver.undoAction1() 被调用...");
    }
    public void undoAction2(){
        System.out.println("Receiver.undoAction2() 被调用...");
    }
}

命令请求者

public class Invoker {
    private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
    /**
     * 添加命令
     *
     * @param command
     */
    public void addCommand(Command command) {
        commandList.add(command);
    }
    /**
     * 执行命令
     */
    public void executeCommands() {
        commandList.forEach(Command::execute);
    }
    /**
     * 撤销命令
     */
    public void undoCommands() {
        for (int i = commandList.size() - 1; i >= 0; i--) {
            commandList.get(i).undo();
        }
    }
}

测试

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver);
        Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver);
        Invoker invoker  = new Invoker();
        invoker.addCommand(command1);
        invoker.addCommand(command2);
        invoker.executeCommands();
        invoker.undoCommands();
    }
}

再示例代码中,定义了两个具体的命令对象实现,分别是ConcreteCommand1和ConcreteCommand2,它们都实现了Command接口,并且支持撤销操作.每个ConcreteCommand对象内部维护了一个boolean类型的isExecute变量,表示该命令是否已经执行过.如果execute()方法中,执行具体的命令操作,并将isExecute设为true.再undo()方法中,如果该命令已经执行过,则执行与execute()方法相反的操作,并将isExecute设为false.Receiver类是命令接收者,它实际执行命令所代表的操作.Invoker类中包含了一个Command对象列表,它通过addCommand()方法向其中添加具体的Command对象,executeCommand()用于执行所有添加的Command对象,而undoCommands()方法则用于撤销所有添加的Command对象,执行与撤销的顺序正好相反.

标签: java

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