这篇文章主要讲解了“Java数据结构之HashMap源码分析”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java数据结构之HashMap源码分析”吧!
HashMap是Java集合框架中常用的一种数据结构,它是一种基于哈希表实现的映射表.在JDK1.8版本中,HashMap的get方法和put方法的实现与之前版本有些不同,下面我们来逐步分析其源码实现.
基本结构
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // ... /** * 默认初始容量为16 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * 默认负载因子为0.75 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 最大容量:1 << 30(2的30次方) */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 存放元素的数组,长度总是2的幂次方 */ transient HashMap.Node<K,V>[] table; /** * 存放键值对的数量 */ transient int size; /** * 扩容操作的阈值 */ int threshold; /** * 负载因子,用于计算阈值 */ final float loadFactor; // ... }
get方法
/** * 根据key获取value,如果key不存在则返回null * * @param key * @return */ public V get(Object key) { // 获取key对应的Node节点 HashMap.Node<K, V> e; // 调用getNode方法查找key对应的Node节点,并将查找结果赋值给e // 如果e为null就返回null否则返回e节点的value return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * 根据key的哈希值和key查找对应的Node节点 * * @param hash * @param key * @return */ final HashMap.Node<K, V> getNode(int hash, Object key) { // 定义局部变量tab,first,e,n和k HashMap.Node<K, V>[] tab; HashMap.Node<K, V> first, e; int n; K k; // 如果table数据不为null且长度大于0,且第一个Node节点不为空,则开始查找Node节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 如果第一个Node节点的哈希值与传入的hash值相等,且第一个Node节点的key和传入的key相等,则直接返回第一个Node节点 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 如果第一个Node节点不是要查找的Node节点,则开始遍历链表查找对应的Node节点 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof HashMap.TreeNode) // 如果第一个Node节点是红黑树节点,则调用红黑树节点的getTreeNode方法查找对应的Node节点 return ((HashMap.TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key); // 如果第一个Node节点不是红黑树节点,则遍历链表查找对应的Node节点 do { // 如果遍历到的Node节点的hash值与传入的hash值相等,且Node节点的key和传入的key相等,则返回对应的Node节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } // 如果在table数组中没有找到对应的Node节点,则返回null return null; }
get方法工作流程如下:
根据key的hashCode计算出在哈希表中的位置
遍历该位置上的链表或树,查找对应的键值对
如果找到了对应的键值对,则返回对应的value;否则返回null
put方法
/** * 向HashMap中添加一个key-value键值对 * * @param key * @param value * @return */ public V put(K key, V value) { // 根据key的哈希值和key查找对应的Node节点,并添加到HashMap中 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * 根据key的hash值和key添加一个键值对到HashMap中 * * @param hash * @param key * @param value * @param onlyIfAbsent * @param evict * @return */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { // 定义局部变量tab,p,n和i HashMap.Node<K, V>[] tab; HashMap.Node<K, V> p; int n, i; // 如果table数组为null或者长度为0,则先调用resize()方法初始化table数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 根据计算出来插入位置i插入新的键值对 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果插入的位置为null,则直接插入新的键值对 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { HashMap.Node<K, V> e; K k; // 如果插入的位置不为null,就遍历链表或树查找插入位置 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof HashMap.TreeNode) // 如果插入位置为红黑树节点,则调用putTreeVal方法插入新的键值对 e = ((HashMap.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 遍历链表,查找插入位置 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // 直接在链表末尾插入新的键值对 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 如果此时链表长度大于等于8,则将链表转化为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果找到相同key,终止循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key // 如果存在相同key,则替换对应value V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) // 如果插入后的HashMap的大小大于阈值,则调用resize方法扩容HashMap resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
put方法工作流程如下:
根据key的hashCode值计算出在哈希表中的位置
如果该位置为空,则直接插入新的键值对
如果该位置不为空,则遍历该位置上的链表或树,查找是否已经存在对应的键值对
如果找到对应的键值对,则替换对应的value
如果没有找到对应的键值对,则将新的键值对插入到链表末尾
如果链表长度达到阈值(默认为8),则将链表转化为树
如果插入后HashMap的大小超过了阈值(默认容量的0.75),则扩容HashMap
插入完成后,执行一些必要的后续操作,例如更新修改次数等等
总的来说,HashMap的get方法和put方法都是基于哈希算法来实现键值对的查找和插入的,其中put方法需要考虑更多的情况,包括链表转换为树,扩容等等.
HashMap的容量为什么总是2的n次幂
在Java中,HashMap的容量总是2的n次幂的原因是为了提高HashMap的性能.
HashMap内部使用一个数组来存储键值对,当添加一个键值对时,HashMap会根据建的hashCode值计算出它在数组中的索引位置.如果数组长度不是2的n次幂,那么计算索引时就需要进行取模操作,这会影响HashMap的性能.
如果数组长度时2的n次幂,那么计算索引时可以使用位运算(&操作),这比取模操作更快.而且,HashMap的扩容操作也要求长度时2的n次幂,这样在扩容时可以简化计算,提高性能.
另外,长度为2的n次幂的数组大小还有一个优点是,它可以保证数组的不同位置发生哈希冲突的概率比较平均,这可以减少哈希冲突的发生,提高HashMap的效率.