在Javascript中,万物皆对象,但对象也有区别,大致可以分为两类,即:普通对象(Object)和函数对象(Function)。
一般而言,通过new Function产生的对象是函数对象,其他对象都是普通对象。
举例说明:
function f1(){ //todo } var f2 = function(){ //todo }; var f3 = new Function('x','console.log(x)'); var o1 = {}; var o2 = new Object(); var o3 = new f1(); console.log( typeof f1,//function typeof f2,//function typeof f3,//function typeof o1,//object typeof o2,//object typeof o3 //object ); >> function function function object object object
f1属于函数的声明,最常见的函数定义方式,f2实际上是一个匿名函数,把这个匿名函数赋值给了f2,属于函数表达式,f3不常见,但也是一种函数对象。
Function是JS自带的对象,f1,f2在创建的时候,JS会自动通过new Function()的方式来构建这些对象,因此,这三个对象都是通过new Function()创建的。
在Javascript中创建对象有两种方式:对象字面量和使用new表达式,o1和o2的创建恰好对应了这两种方式,重点讲一下o3, 如果用Java和C#的思路来理解的话,o3是f1的实例对象,o3和f1是同一类型,至少我以前这么认为,其实不然…
那么怎么理解呢? 很简单,看o3是不是通过new Function产生的, 显然不是,既然不是函数对象,那就是普通对象 。
通过对函数对象和普通对象的简单理解之后,我们再来了解一下Javascript中的原型和原型链:
在JS中,每当创建一个函数对象f1 时,该对象中都会内置一些属性,其中包括prototype和__proto__, prototype即原型对象,它记录着f1的一些属性和方法。
需要注意的是,prototype 对f1是不可见的,也就是说,f1不会查找prototype中的属性和方法。
function f(){} f.prototype.foo = "abc"; console.log(f.foo); //undefined
那么,prototype有什么用呢? 其实prototype的主要作用就是继承。 通俗一点讲,prototype中定义的属性和方法都是留给自己的“后代”用的,因此,子类完全可以访问prototype中的属性和方法。
想要知道f1是如何把prototype留给“后代”,我们需要了解一下JS中的原型链,此时,JS中的 __proto__ 入场了,这哥们长的很奇特,隐藏的也很深,以致于你经常见不到它,但它在普通对象和函数对象中都存在, 它的作用就是保存父类的prototype对象,JS在通过new 表达式创建一个对象的时候,通常会把父类的prototype赋值给新对象的__proto__属性,这样,就形成了一代代传承…
function f(){} f.prototype.foo = "abc"; var obj = new f(); console.log(obj.foo); //abc
现在我们知道,obj中__proto__保存的是f的prototype, 那么f的prototype中的__proto__中保存的是什么呢? 看下图:
如图所示,f.prototype的__proto__中保存的是Object.prototype,Object.prototype对象中也有__proto__,而从输出结果看,Object.prototype.__proto__ 是null,表示obj对象原型链的终结。如下图所示:
obj对象拥有这样一个原型链以后,当obj.foo执行时,obj会先查找自身是否有该属性,但不会查找自己的prototype,当找不到foo时,obj就沿着原型链依次去查找…
在上面的例子中,我们在f的prototype上定义了foo属性,这时obj就会在原型链上找到这个属性并执行。
最后,用几句话总结一下本文中涉及到的重点:
原型链的形成真正是靠proto 而非prototype,当JS引擎执行对象的方法时,先查找对象本身是否存在该方法,如果不存在,会在原型链上查找,但不会查找自身的prototype。
一个对象的proto记录着自己的原型链,决定了自身的数据类型,改变proto就等于改变对象的数据类型。
函数的prototype不属于自身的原型链,它是子类创建的核心,决定了子类的数据类型,是连接子类原型链的桥梁。
在原型对象上定义方法和属性的目的是为了被子类继承和使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。