ECMAScript是一种动态类型的语言,构建于5种简单数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)和一种复杂数据类型(Object)的基础之上。这篇文章就来复习一下简单数据类型,我会尽量从编程实践的角度来描述,下面代码运行环境为FireFox 14.0.1。
简单数据类型
简单数据类型
取值
Undefined
undefined(只有一个值)
Null
null(只有一个值)
Boolean
true|false(只有两个值)
Number
数值
String
字符串
首先需要说明的是,在ECMAScript中,上述5种简单数据类型,其中Boolean、Number、String都有同名的内置包装对象,而简单数据类型的字面值(变量)会根据情况自动包箱,从而可以直接调用方法,至于具体可以调用哪些方法,在讨论内置对象时再详细说明:
console.info(true.toString());//true,相当于使用Boolean()包装之后再调用
console.info(Boolean(false).toString());//false,将false转换为Boolean类型值
console.info(new Boolean(false).toString());//false,将false使用Boolean()包装
console.info(false.toString());//false,相当于使用Boolean()包装之后再调用
console.info('test'.toString());//test,相当于使用String()包装之后再调用
try{
console.info(undefined.toString());//没有相应包装类型,抛出异常
}catch(e){
console.info(e);//TypeError
}
try{
console.info(null.toString());//没有相应包装类型,抛出异常
}catch(e){
console.info(e);//TypeError
}
var num = 4;
console.info(num.toString());//4,可以直接在简单数值变量上调用方法,相当于使用Number()包装之后再调用
//console.info(3.toString());//SyntaxError,语法错误不能使用try捕获,说明不能直接在数值字面量上调用
其次说一下实际用的最多的数据转换:
(1)转换为Boolean:!!value
(2)转换为Number:+value
(3)转换为String:''+value
下面再具体说明5种简单数据类型:
1、Undefined类型
Undefined数据类型只有一个取值:undefined。
(1)所有未初始化的值都默认为undefined(也就没有必要把一个变量显示初始化为undefined了)。
(2)在函数作用域中,没有传入实际参数的函数形参为undefined。
(3)函数没有明确返回或者return;的时候,返回值为undefined。
(4)在ECMAScript中,规定null==undefined返回true,而null===undefined返回false。
(5)undefined相应的Boolean值为false。
(6)使用typeof作用于undefiend时,返回字符串'undefined',作用于一个从未声明的“变量”时,也会返回'undefined'。
(7)undefined转换数值为NaN,转换字符串为'undefined'。
console.info(undefined===undefined);//true
console.info(typeof undefined);//undefined
console.info(typeof noDefined);//undefined,未定义的标识符,使用typeof也返回undefined,这也是未定义的标识符唯一可用的的操作符
console.info(!undefined);//true,这里返回true,正是很多条件语句中判断变量是否初始化的基础
console.info(!!undefined);//任何一个值,使用双重否定!!都会将其转换为相应的Boolean值,这里说明undefiend相应的Boolean值为false
console.info(undefined==null);//ES中规定,null与undefined相等性测试返回true
console.info(undefined===null);//但undefined与null毕竟是两个数据类型,使用全等比较时,返回false
console.info(typeof undefined==undefined);//false,typeof undefined返回的是一个字符串'undefined',所以这里输出false
console.info(+undefined);//NaN,转换数值时为NaN
console.info(''+undefined);//undefined,转换为字符串'undefined'
2、Null类型
Null类型也只有一个值:null。
(1)对null值使用typeof时,返回字符串'object'。
(2)null相应的Boolean值为false。
(3)如果一个变量用于保存一个对象,建议初始化为null。
(4)null转换数值为0,转换字符串为'null'。
console.info(null===null);//true
console.info(typeof null);//object
console.info(!null);//true
console.info(!!null);//false,说明null相应的Boolean值为false
console.info(undefined==null);//true
console.info(undefined===null);//false
console.info(+null);//0,转换为数值0
console.info(''+null);//null,转换为字符串'null'
3、Boolean类型
Boolean类型只有两个值:true和false。
(1)虽然只有两个值,但是任何一种数据类型的值都能转换为与其相对应的Boolean值,转换方式主要有三种:
A、通过转型函数Boolean()转换
需要注意的是,当Boolean()作为转换函数时,会转换为一个与其相应的Boolean值,当作为构造函数时,会创建一个对象,而任意非空对象的Boolean值都是true,有时候这会造成误解,建议就是不使用Boolean()。对于String()、Number()也有类似情况。
B、通过双重否定!!操作符转换
C、通过隐式转换,比如一些条件语句中
(2)Boolean类型的true和false,使用typeof时,均返回字符串'boolean'。
(3)在转换为数值时,true和false分别转换为1和0,转换为字符串时,分别为'true'和'false'。
var value = 'test';
var empty = '';
console.info(!!value);//true
console.info(!!empty);//false
console.info(Boolean(value));//true
console.info(Boolean(empty));//false
console.info(!!value === Boolean(value));//true,说明两种转换方式等价
console.info(!!empty === Boolean(empty));//true
console.info(new Boolean(value));//Boolean对象,注意这里使用了new,会创建一个对象
console.info(new Boolean(empty));//Boolean对象
if(value){//隐式转换为true
console.info(value);//test
}
if(empty){//隐式转换为false,不执行括号内部语句
console.info('empty');
}
if(new Boolean(empty)){//先创建对象,再隐式转换为true,会执行括号内部的语句
console.info('empty');//empty
}
console.info(typeof true == 'boolean');//true
console.info(+true);//1,一元操作符,转换为数值1
console.info(+false);//0
console.info(''+true);//true,重载后的+操作符,转换为字符串'true'
console.info(''+false);//false
具体的转换规则如下:
数据类型 转换为true的值 转换为false的值 Undefined - undefined Null - null Boolean true false Number 任意非0数值(包括无穷大) 0和NaN String 任意非空字符串 空字符串 Object 任意对象 -
4、Number类型
在ECMAScript中,没有单独的整型、浮点型,只有一个Number类型,使用IEEE754格式来表示(这种表示法在计算时会有舍入误差),在这里不去细究底层实现,这些东西在学校学C语言的时候已经很头痛了,不想再头痛一次。下面我把实际编程中用的最多的放到最前面来讲,这一般来说已经足够,对于不想被太边缘的细节所困扰的朋友,随时可以跳过后面关于Number的论述。
(1)数值转换:主要是下面的三个转换函数
Number()函数:和Boolean()类似,将数据转换成Number类型,和使用一元加操作符(+)作用相同,建议使用 + 操作符,比较简单。 parseInt()函数:解析整数,可以传入数据和进制,如parseInt('070',8)输出10进制的56。 parseFloat()函数:解析浮点数,只能接受一个参数,需要注意的是,如果被解析的数据结果是整数,会直接返回整数。注:使用Number()和+转换时,true—>1,false—>0,undefined—>NaN,null—>0,空字符串—>0,非空字符串—>按数值解析。
var trueVal = true;
var falseVal = false;
var undef = undefined;
var nullVal = null;
var intVal = '1';
var floatVal = '1.0';
var strVal = 'test';
var empty = '';
console.info(Number(trueVal));//1
console.info(Number(falseVal));//0
console.info(Number(undef));//NaN
console.info(Number(nullVal));//0
console.info(Number(intVal));//1
console.info(Number(floatVal));//1
console.info(Number(strVal));//NaN
console.info(Number(empty));//0
console.info(+trueVal);//1
console.info(+falseVal);//0
console.info(+undef);//NaN
console.info(+nullVal);//0
console.info(+intVal);//1
console.info(+floatVal);//1
console.info(+strVal);//NaN
console.info(+empty);//0
console.info(parseInt(trueVal));//NaN
console.info(parseInt(falseVal));//NaN
console.info(parseInt(undef));//NaN
console.info(parseInt(nullVal));//NaN
console.info(parseInt(intVal));//1
console.info(parseInt(floatVal));//1
console.info(parseInt(strVal));//NaN
console.info(parseInt(empty));//NaN
console.info(parseFloat(trueVal));//NaN
console.info(parseFloat(falseVal));//NaN
console.info(parseFloat(undef));//NaN
console.info(parseFloat(nullVal));//NaN
console.info(parseFloat(intVal));//1
console.info(parseFloat(floatVal));//1
console.info(parseFloat(strVal));//NaN
console.info(parseFloat(empty));//NaN
说明:这些转换函数的行为可能会由于浏览器的不同实现而不同,建议在实际编程过程中对存有疑问的先自行编写测试。在《JavaScript高级程序设计(第3版)》中,这一节描述的也有很多地方和我实际运行的结果不同,比如原书说parseInt()只能解析字符串,但是下面的代码也可以运行:
var object = {
value:1,
toString:function(){
return this.value;
}
};
console.info(parseInt(object));//1
(2)整数和浮点数:受C语言熏陶的人,肯定要固执的区分一下整数和浮点数吧!在ECMAScript中,他们没有预想的那么有差别,简单点,含有小数点且小数点后至少有一位不是0的数值就是浮点数,否则就是整数,比如1.01是浮点数,1.、1.00因为小数点后没有不是0的数,引擎会解析成整数1。你可能会设想两个整数相除结果也会取整吧,比如3 / 2 = 1,但是在ECMAScript中,不要担心这些,已经还原其数学属性了,你会发现 3 / 2 = 1.5了,这一点,在运算符相关部分还会再提及。
(3)进制:也称进位制,实际上就是进位(低位向高位)的方法,每种进制都有一个基数,当低位数值达到这个基数时,就向高位进1。在日常生活中,用的最多的自然是10进制,比如10角就进位为1元,在时间度量中,还有24进制(24小时为1天)、60进制(60秒为1分),在古代,也有使用16进制的(想一想半斤八两吧)。但是在计算机的处理中,由于电流只有通和不通两种状态,所以只能处理2进制数据,不过这对于自然人来说不好理解,于是又使用8进制、16进制作为10进制和2进制转换的中间状态。
在ES3中,可以使用8进制、10进制、16进制,但是在ES5中,8进制已经被禁用了。
8进制:以1位数字0开始,后面是8进制数字序列(0~7),如果数字超过了7,会忽略前导0而作为10进制处理,比如08会解析为10进制的数字8。
16进制:以1位数字0和1个字母x开始,后面是16进制数字序列(0-9a-fA-F)。
10进制:可以直接将所有数位一一写出来,也可以使用科学计数法(不明白?找一本中学数学教科书来看看吧)来表示。
(3)特殊值:在ECMAScript中,有2个特殊的数值NaN和Infinity需要注意一下,前者表示不是一个数值(Not a Number),后者表示不在表示范围内的数值,还可以使用正负号表示方向。对于这两个特殊值,这里不去考察具体的运算规则(你若感兴趣,可以自行测试,我在下面也会举一些例子),只做如下两点说明:
A、不能用val==NaN来判断一个变量是否为NaN,而要使用全局的isNaN()函数,该函数接受一个参数,当参数可以转换为数值时返回true,否则返回false。
B、尽量不要使用val==Infinity判断是否超出范围,而使用全局的isFinite()函数,该函数接受一个参数,当参数数值处于表示范围内时返回true,否则返回false。这里所说的表示范围是指从Number.MIN_VALUE到Number.MAX_VALUE,另外,在Number里面,还有属性Number.NEGATIVE_INFINITY和Number.POSITIVE_INFINITY,其值分别为Infinity和 -Infinity。
console.info(0/0); //NaN
console.info(NaN==NaN);//false
console.info(NaN+1);//NaN
console.info(NaN/NaN);//NaN
var notNumber = NaN;
console.info(notNumber==NaN);//false
console.info(isNaN(notNumber));//true
console.info(1/0); //Infinity
console.info(-1/0); //-Infinity
console.info(1/Infinity);//0
console.info(Infinity/Infinity);//NaN
console.info(Infinity==Infinity); //true
var inf = Infinity;
console.info(inf==Infinity);//true
console.info(!isFinite(inf));//true
console.info(!isFinite(NaN));//true
console.info(isNaN(Infinity));//false
注:在《JavaScript高级程序设计(第3版)》中第29页说任何数值除以0都会返回NaN,实际上并非如此。
5、String类型
和一般类C语言不同,在ECMAScript中,没有字符类型,而将字符串类型String作为一种简单类型,其字面量使用引号(单引号'或双引号“)括起来。
(1)对于字符串类型的操作,加号“+”被重载,任意一个数值与字符串相加,都会先将其使用String()转换成字符串,然后将两个字符串合并。
(2)使用String()转换,undefined—>'undefined',null—>'null',true—>'true',false—>'false',数值类型Number—>按数值可见的字符转换,对象Object—>调用toString。
console.info(''+1+1);//11,而不是2
console.info(''+true);//true
console.info(''+undefined);//undefined
console.info(''+null);//null
(3)字符串使用反斜杠“”来转义,常见的一些转义字符有:
字面量 含义 字面量 含义 n 换行 \ 反斜杠 t 制表 ' 单引号 b 空格 " 双引号 r 回车 xnn 以十六进制代码nn表示的一个字符 f 进纸 unnnn 以十六进制代码nnnn表示的一个Unicode字符
好了,关于简单数据类型,就整理到此。