使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。
浮点数值:该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。浮点数值需要内存空间是保存整数值的两倍。最高精度是17为小数,但在进行算术运算时其精度远远不如整数。
各种数值类型:十进制,八进制(在严格模式下无效),十六进制
八进制字面量的第一位必须是0,然后是八进制数字序列(0~7)。如果字面值中的数值超出了范围,那么前导0将被忽略,后面的数值将被当做十进制数来解析
070//56 079//79
十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟十六进制数字(0~9及A~F)。其中字母A~F可大小也可小写
0xA//10
在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换为十进制数值
数值范围:
如果某次计算中的结果中得到了一个超出javascript数值范围的值,那么这个值将被转换为特殊的Infinity值,该值无法参与下一次的计算,因为Infinity是无法参与计算的数值。如果这个数是正数则被转换为Infinity(正无穷),如果这个数是负数则被转换为-Infinity(负无穷)。
-10/0//-Infinity 10/0//Infinity
isInfinite()判断一个数是否有穷。
var result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE console.log(isFinity(result));//false
NaN
console.log(NaN === NaN)//false 0/0//NaN
isNaN:接收一个参数,会尝试将这个值转换为数值,返回布尔值
console.log(isNaN('10'));//false console.log(isNaN('bb'));//true
数值转换
有3个函数可以把非数值转换为数值
Number():使用于任何数值类型。
1.null
Number(null)//0 undefined Number(undefined)//NaN
2.布尔值
Number(true)//1 Number(false)//0
3.字符串
Number('bb')//NaN,非数值字符 Number('123')//123,数值字符 Number('')//0,空串
4.对象
如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照上述的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
5.parseInt()/parseFloat():用于将字符串转换为数值。
parseInt():从第一个字符串开始解析,直到解析到非数字字符,可接受两个参数,第二个参数代表不同的进制,默认转换为十进制数。
parseInt('')//NaN,空串 parseInt(22.4)//22 parseInt('12bu')//12 parseInt('10',2)//2 parseInt('10',8)//8 parseFloat():从第一个字符串开始解析,第一个小数点有效,忽略前导0,只能转换为十进制数值。 parseFloat('')//NaN parseFloat('090')//90 parseFloat('2.3.4')//2.3
总结
不区分整数值和浮点数, JavaScript中所有数字均用64位浮点数值标识(IEEE 754)。
就像java程序员所熟悉的double类型
取值范围在 ±1.7976931348623157 × 10 308 到 ±5 × 10 −324 之间
文字:
整数
十六进制 0x
八进制 0
浮点表示
Math类
方法
pow // 求幂
<strong>round</strong> //四舍五入
<strong>ceil</strong> //向上取整
<strong>floor</strong> //向下取整
<strong>abs</strong> //求绝对值
<strong>max</strong> //最大值
<strong>min</strong> //最最小值
sqrt
log
exp
acos
asin
atan
atan2
<strong>random</strong>
sin
cos
常量
PI
E
LN2
LN10
LOG2E
LOG10E
PI
SQRT1_2
SQRT2
无限值
正无穷
Infinity //rw
Number.POSITIVE_INFINITY // r
1/0
Number.MAX_VALUE + 1
负无穷
Number.NEGATIVE_INFINITY //rw
-Intifinty //r
-1/0
-Number.MAX_VALUE - 1
NaN
不与任何值相等 包括它自己.
NaN //rw
Number.NaN //r
0/0 //计算结果为NaN
Zero
Number.MIN_VALUE/2
-Number.MIN_VALUE/2
-1/Infinity
-0
<p>Rounding-error</p>
var x = .3 - .2 var y = .2 - .1 x == y x == .1 // => false .3 -.2 不等于 ./ y == .1 // => true .2 - .1 等于 .1