null 和 undefined
Undefined相当于一个变量并没有明确的被赋值(是否被赋值, 可能无心忽略, 逻辑问题) JS的怪异之处就在于undefined真的是一个可以使用的值。
> var foo; > foo undefined
同理,当缺失参数时 JavaScript 会分配一个 undefined:
> function id(x) { return x } > id() undefined a = 1; a !== undefined // true a = undefined var b a === b //true
Null相当于变量被明确指定了没有值,而不是由于意外的原因被忽略掉了(赋值null, 正当逻辑)
参与运算
JS的null如果进入运算,真的会被解析成为0或false:
(1 + null) # 1 (1 * null) # 0 (1 * null) # Infinity
undefined进入运算,一律得到NaN:
(1 + undefined) # NaN (1 * undefined) # NaN (1 / undefined) # NaN
逻辑判断
null和undefined逻辑判断时都认为是false。
只用一个判断,就可以同时检验这两项是否为真:
//也会把 false, -0, +0, NaN 与 '' 当成“空值” if (v) { // v 有值 } else { // v 没有值 }
但是如果碰到大坑==的时候
var foo; console.log(foo == null); // true console.log(foo == undefined); // true console.log(foo === null); // false console.log(foo === undefined); // true console.log(null == undefined); // true
好的做法, 一律使用===
判断一个量已定义且非空,只使用:if (a !== null && a !== undefined)。
=== 和 ==
1.==用来判断两个值是否相等
当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉,这可能不是你想要的结果。
"" == "0" // false 0 == "" // true 0 == "0" // true false == "false" // false false == "0" // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true " trn" == 0 // true
2.===
类型+值比较
"如果两边的操作数具有相同的类型和值,===返回true,!==返回false。"——《JavaScript:语言精粹》
最佳实践:
任何时候在比较操作中使用 === 和 !==
json操作
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */ to string var obj = { name: 'myObj' }; JSON.stringify(obj);
函数对象及匿名函数
函数对象赋值
var slice_func = [].slice //slice_func() var a = function() { }; // a() var a = { fun : function() { }; } // a.fun() someElement.addEventListener("click", function(e) { // I'm anonymous! });
以及
var f = function foo(){ return typeof foo; // foo是在内部作用域内有效 }; // foo在外部用于是不可见的 typeof foo; // "undefined" f(); // "function"
匿名函数
from var name = 'Chris'; var age = '34'; var status = 'single'; function createMember(){ // [...] } function getMemberDetails(){ // [...] } to var myApplication = function(){ var name = 'Chris'; var age = '34'; var status = 'single'; return{ createMember:function(){ // [...] }, getMemberDetails:function(){ // [...] } } }(); // myApplication.createMember() and // myApplication.getMemberDetails() now works.
最佳实践
1.定义多个变量时,省略var关键字,用逗号代替
var someItem = 'some string'; var anotherItem = 'another string'; var oneMoreItem = 'one more string';
更好的做法
var someItem = 'some string', anotherItem = 'another string', oneMoreItem = 'one more string';
2.谨记,不要省略分号, 不要省略花括号
省略分号,可能导致更大的,未知的,难以发现的问题
var someItem = 'some string' function doSomething() { return 'something' }
更好的做法
var someItem = 'some string'; function doSomething() { return 'something'; }
3.使用{}代替 new Ojbect()
在JavaScript中创建对象的方法有多种。可能是传统的方法是使用”new”加构造函数,像下面这样:
var o = new Object(); o.name = 'Jeffrey'; o.lastName = 'Way'; o.someFunction = function() { console.log(this.name); }
更好的做法
var o = {}; //空对象
var o = { name: 'Jeffrey', lastName = 'Way', someFunction : function() { console.log(this.name); } };
只要把多个全局变量都整理在一个名称空间下,拟将显著降低与其他应用程序、组件或类库之间产生糟糕的相互影响的可能性。——Douglas Crockford
4.使用[]代替 new Array()
var a = new Array(); a[0] = "Joe"; a[1] = 'Plumber';
更好的做法:
var a = ['Joe','Plumber'];
5.typeof判断
typeof一般只能返回如下几个结果:number,boolean,string,function,object,undefined
expr:
typeof xx === '' typeof xx !== ''
e.g.
// Numbers typeof 37 === 'number'; typeof 3.14 === 'number'; typeof Infinity === 'number'; typeof NaN === 'number'; // 尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字" // Strings typeof "" === 'string'; typeof "bla" === 'string'; typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof返回的肯定是一个字符串 // Booleans typeof true === 'boolean'; typeof false === 'boolean'; // Undefined typeof undefined === 'undefined'; typeof blabla === 'undefined'; // 一个未定义的变量,或者一个定义了却未赋初值的变量 // Objects typeof {a:1} === 'object'; typeof [1, 2, 4] === 'object'; // 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以分辨出一个数组和真实的对象 typeof new Date() === 'object'; // Functions typeof function(){} === 'function'; typeof Math.sin === 'function'; typeof null === 'object'; // 从JavaScript诞生以来,一直是这样的.
6.三元运算符 :强大且风骚
语法
expression ? xxx : yyy bad var direction; if(x < 200){ direction = 1; } else { direction = -1; } good var direction = x < 200 ? 1 : -1;
7.使用逻辑 AND/OR 做条件判断
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething(); //默认值 a = b || 'default' return b || c || d > 1 ? 0 : 2
8.给一个变量赋值的时候不要忘记使用var关键字
给一个未定义的变量赋值会导致创建一个全局变量。要避免全局变量
9.自我调用的函数
自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或者即时调用函数表达式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。这是一个在创建后立即自动执行的函数
(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
10.避免使用 eval() 和 Function 构造函数
Eval=邪恶, 不仅大幅降低脚本的性能(译注:JIT编译器无法预知字符串内容,而无法预编译和优化),而且这也会带来巨大的安全风险,因为这样付给要执行的文本太高的权限,避而远之
使用 eval 和 Function 构造函数是非常昂贵的操作,因为每次他们都会调用脚本引擎将源代码转换成可执行代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
11.避免使用 with()
使用 with() 会插入一个全局变量。因此,同名的变量会被覆盖值而引起不必要的麻烦
12.脚本放在页面的底部
记住——首要目标是让页面尽可能快的呈献给用户,脚本的夹在是阻塞的,脚本加载并执行完之前,浏览器不能继续渲染下面的内容。因此,用户将被迫等待更长时间
13.避免在For语句内声明变量
bad
for(var i = 0; i < someArray.length; i++) { var container = document.getElementById('container'); container.innerHtml += 'my number: ' + i; console.log(i); }
good
var container = document.getElementById('container'); for(var i = 0, len = someArray.length; i < len; i++) { container.innerHtml += 'my number: ' + i; console.log(i); }
14.给代码添加注释
// 循环数组,输出每项名字(译者注:这样的注释似乎有点多余吧). for(var i = 0, len = array.length; i < len; i++) { console.log(array[i]); }
15.instanceof
instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型
var oStringObject = new String("hello world"); console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true" // 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 function Foo(){} var foo = new Foo(); console.log(foo instanceof Foo)//true // 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 , 并且是否是其父类型的实例 function Aoo(){} function Foo(){} Foo.prototype = new Aoo();//JavaScript 原型继承 var foo = new Foo(); console.log(foo instanceof Foo)//true console.log(foo instanceof Aoo)//true
16.apply/call
someFn.call(this, arg1, arg2, arg3); someFn.apply(this, [arg1, arg2, arg3]);
apply
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args-->arguments)
call
Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
obj:这个对象将代替Function类里this对象
params:这个是一个参数列表
使用哪个取决于参数的类型