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JavaScript中原始数据类型Symbol如何使用

时间:2024-3-6 14:12     作者:韩俊     分类: Javascript


本文小编为大家详细介绍“JavaScript中原始数据类型Symbol如何使用”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“JavaScript中原始数据类型Symbol如何使用”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

Symbol


Symbol

es6

引入的一个新的原始数据类型,是一个

独一无二

的值。


目前为止,

js

的数据类型有以下几种:


数据类型 说明
undefined undefined
null null
boolean 布尔值
string 字符串
number 数字
Bigint 大整数
Object 对象
Symbol Symbol


Symbol

通过

Symbol()

函数生成。对象的属性名现在除了可以使用字符串以外,还可以使用新增的

Symbol

类型。如果属性名使用

Symbol

,那么它就是独一无二的,不与其它属性名产生冲突。


let s = Symbol()
console.log(typeof s);  // symbol

注意:

Symbol()

函数前不能使用

new

,否则报错。因为生成的

Symbol

是一个原始类型的值,而不是对象,所以不能使用

new

来调用。而且,

Symbol

值不是对象,不能给

Symbol

添加属性。可以这么理解,

Symbol

是一种类似于字符串的数据类型。



Symbol

接收字符串作为参数,表示对

Symbol

的描述,添加描述可以用来区分多个

Symbol


let s2 = Symbol('desc')
let s3 = Symbol('desc2')
console.log(s2);  // Symbol(desc)
console.log(s3);  // Symbol(desc2)

如果

Symbol

的参数传入的是对象,需要把对象转为字符串再生成

Symbol

,否则会显示

[object Object]


let obj = {
       name : '东方不败'
  }
let s4 = Symbol(JSON.stringify(obj)) 
console.log(s4); // Symbol({"name":"东方不败"})

let s5 = Symbol(obj) 
console.log(s5);// Symbol([object Object])


Symbol

传入的参数只是一个描述,实际上

Symbol

Symbol

并不相等。


let sy = Symbol()
let sy2 = Symbol()
console.log(sy === s2); // false

let sy3 = Symbol('a')
let sy4 = Symbol('a')
console.log(sy3 === sy4); // false

每调用一次

Symbol()

都会生成一个独一无二的值,每个

Symbol

都不相等。



Symbol

值不能参与其他类型值的运算,否则报错。


let a = Symbol('hello')
console.log(a + 'world');  // 报错 Cannot convert a Symbol value to a string

Symbol转换

Symbol可以转换为字符串

let a2 = Symbol('hello')
console.log(String(a2)); // Symbol(hello)

如果需要返回

Symbol

的描述需要使用

es2019

提供的

Symbol

实例属性

description

返回描述。


let a2 = Symbol('hello')
console.log(a2.description); // hello

Symbol可以转换为布尔值(boolean)

let a2 = Symbol('hello')
console.log(Boolean(a2));  // true
console.log(Boolean(!a2)); // false

Symbol属性名


Symbol

作为属性名


let n = Symbol()
// 方式一
let obj2 = {
      [n] : '东方不败'
   }
console.log(obj2);  // {Symbol(): '东方不败'}
console.log(obj2[n]);  // 东方不败

// 方式二
obj2[n] = '东方求败'
console.log(obj2[n]);  // 东方求败

// 方式三
let obj3 = {}
let back = Object.defineProperty(obj3,n,{value : '艺术概论'})
console.log(obj3[n]); // 艺术概论


Object.defineProperty

使用说明


  • 第一个参数:要在其上定义属性的对象

  • 第二个参数:要定义或修改的属性的名称

  • 第三个参数:将被定义或修改的属性描述符


Symbol

值作为对象属性名时,

不能用点运算符

获得

Symbol

属性,使用点运算符相当于是给

对象添加了一个字符串属性名

,而不是获取

Symbol


let n2 = Symbol()
let obj4 = {}
console.log(obj4.n2 = '中国工艺美术史');  // 中国工艺美术史
console.log(obj4[n2]);  // undefined
console.log(obj4);  // {n2: '中国工艺美术史'}

属性名遍历


Symbol

是不可枚举的,

Symbol

作为对象键名时,是不可被遍历的,

for...in

Object.keys

等方法都得不到

Symbol

键名,并且

JSON.stringify()

也不会返回

Symbol


let m = Symbol('a')
let f = {
    [m]:'东方不败',
    name:'西方求败',
    name2: '光合作用'
}

// 西方求败 、 光合作用
for(k in f){
   console.log(f[k]);
}

console.log(Object.keys(f)); // ['name','name2']
console.log(JSON.stringify(f));  // {"name":"西方求败","name2":"光合作用"}


Reflect.ownKeys()

可以返回常规键名和

Symbol

键名


console.log(Reflect.ownKeys(f)); //  ['name', 'name2', Symbol(a)]


Object.getOwnPropertySymbols()

只返回

Symbol

属性


console.log(Object.getOwnPropertySymbols(f)); // [Symbol(a)]

Symbol.for()、Symbol.keyFor()

Symbol.for()

Symbol

有一个特性就是

Symbol

不等于

Sombol

,但有时候我们需要同一个

Symbol


let r = Symbol.for('a')
let r2 = Symbol.for('a')
console.log(r === r2);  // true


Symbol.for()

Symbol()

都会生成新的

Symbol

,前者会被登记在全局环境提供搜索,后者不会。



Symbol.for()

每次调用都会先检查参数

key

是否存在,如果不存在才会新建一个值。



Symbol()

每次调用都会新建一个值。


Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor()

返回已经登记的

Symbol

值的

key


let r3 = Symbol.for('b')
let r4 = Symbol('c')
console.log(Symbol.keyFor(r3));  // b
console.log(Symbol.keyFor(r4));  // undefined

Symbol内置值

Symbol.hasInstance


Symbol.hasInstance

用来判断某个对象是否为某个构造器实例


class myClass {
     static [Symbol.hasInstance](val){
            return typeof val === 'number'
     }
     // static [Symbol.hasInstance](val){
     //     return typeof val === 'boolean'
     // }
 }
console.log(100 instanceof myClass); // true
console.log('100' instanceof myClass); // false

多个

Symbol.hasInstance

会覆盖,只保留最下面的那一个。


Symbol.isConcatSpreadable


Symbol.isConcatSpreadable

用于表示

Array.prototype.concat()

是否可以展开,

true、undefined

可以展开,

false

不可展开。


let arr1 = [1,2]
let arr2 = [3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]);  // undefined
console.log(arr1.concat(arr2));  // [1,2,3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false)
console.log(arr1.concat(arr2)); // [[1,2],3,4]

Symbol.species

对象的

Symbol.species

属性指向一个构造函数,创建衍生对象时会使用该属性


// 这里继承了Array的原型
class MyArray extends Array { }
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
console.log(b);  // constructor : class MyArray


b

c

调用的是数组方法,那么应该是

Array

的实例,但实际上它们也是

MyArray

的实例


class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() { return Array }
}

let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
let c = a.filter(el => el == 2)

console.log(a,b,c);  // 1,2,3    2,3,4   2
console.log(b instanceof MyArray); // false
console.log(b);  // constructor : class MyArray


Symbol.species

可以在创建衍生对象时使用这个属性返回的函数作为构造函数。


这里

return

Array

,所以创建的衍生对象使用的

Array

作为构造函数,而不是

MyArray


如果这里

return

一个

String

,那么上面的

map、filter

会报错,因为衍生对象使用的是

String

作为构造函数,

String

是没有数组方法的。


Symbol.match


Symbol.match

指向一个函数,如果函数存在则会被调用,并返回该方法的返回值


class MyMatch {
      [Symbol.match](val){
         return 'hello world'.indexOf(val)
      }
}

// match字符串方法,可以在字符串内检索指定的值并返回
console.log('e'.match(new MyMatch()));  // 1

标签: javascript

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