本文小编为大家详细介绍“JavaScript中原始数据类型Symbol如何使用”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“JavaScript中原始数据类型Symbol如何使用”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
Symbol
Symbol
是
es6
引入的一个新的原始数据类型,是一个
独一无二
的值。
目前为止,
js
的数据类型有以下几种:
数据类型 | 说明 |
---|---|
undefined | undefined |
null | null |
boolean | 布尔值 |
string | 字符串 |
number | 数字 |
Bigint | 大整数 |
Object | 对象 |
Symbol | Symbol |
Symbol
通过
Symbol()
函数生成。对象的属性名现在除了可以使用字符串以外,还可以使用新增的
Symbol
类型。如果属性名使用
Symbol
,那么它就是独一无二的,不与其它属性名产生冲突。
let s = Symbol()
console.log(typeof s); // symbol
注意:
Symbol()
函数前不能使用
new
,否则报错。因为生成的
Symbol
是一个原始类型的值,而不是对象,所以不能使用
new
来调用。而且,
Symbol
值不是对象,不能给
Symbol
添加属性。可以这么理解,
Symbol
是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
接收字符串作为参数,表示对
Symbol
的描述,添加描述可以用来区分多个
Symbol
。
let s2 = Symbol('desc')
let s3 = Symbol('desc2')
console.log(s2); // Symbol(desc)
console.log(s3); // Symbol(desc2)
如果
Symbol
的参数传入的是对象,需要把对象转为字符串再生成
Symbol
,否则会显示
[object Object]
。
let obj = {
name : '东方不败'
}
let s4 = Symbol(JSON.stringify(obj))
console.log(s4); // Symbol({"name":"东方不败"})
let s5 = Symbol(obj)
console.log(s5);// Symbol([object Object])
Symbol
传入的参数只是一个描述,实际上
Symbol
和
Symbol
并不相等。
let sy = Symbol()
let sy2 = Symbol()
console.log(sy === s2); // false
let sy3 = Symbol('a')
let sy4 = Symbol('a')
console.log(sy3 === sy4); // false
每调用一次
Symbol()
都会生成一个独一无二的值,每个
Symbol
都不相等。
Symbol
值不能参与其他类型值的运算,否则报错。
let a = Symbol('hello')
console.log(a + 'world'); // 报错 Cannot convert a Symbol value to a string
Symbol转换
Symbol可以转换为字符串
let a2 = Symbol('hello')
console.log(String(a2)); // Symbol(hello)
如果需要返回
Symbol
的描述需要使用
es2019
提供的
Symbol
实例属性
description
返回描述。
let a2 = Symbol('hello')
console.log(a2.description); // hello
Symbol可以转换为布尔值(boolean)
let a2 = Symbol('hello')
console.log(Boolean(a2)); // true
console.log(Boolean(!a2)); // false
Symbol属性名
Symbol
作为属性名
let n = Symbol()
// 方式一
let obj2 = {
[n] : '东方不败'
}
console.log(obj2); // {Symbol(): '东方不败'}
console.log(obj2[n]); // 东方不败
// 方式二
obj2[n] = '东方求败'
console.log(obj2[n]); // 东方求败
// 方式三
let obj3 = {}
let back = Object.defineProperty(obj3,n,{value : '艺术概论'})
console.log(obj3[n]); // 艺术概论
Object.defineProperty
使用说明
-
第一个参数:要在其上定义属性的对象
-
第二个参数:要定义或修改的属性的名称
-
第三个参数:将被定义或修改的属性描述符
Symbol
值作为对象属性名时,
不能用点运算符
获得
Symbol
属性,使用点运算符相当于是给
对象添加了一个字符串属性名
,而不是获取
Symbol
。
let n2 = Symbol()
let obj4 = {}
console.log(obj4.n2 = '中国工艺美术史'); // 中国工艺美术史
console.log(obj4[n2]); // undefined
console.log(obj4); // {n2: '中国工艺美术史'}
属性名遍历
Symbol
是不可枚举的,
Symbol
作为对象键名时,是不可被遍历的,
for...in
、
Object.keys
等方法都得不到
Symbol
键名,并且
JSON.stringify()
也不会返回
Symbol
。
let m = Symbol('a')
let f = {
[m]:'东方不败',
name:'西方求败',
name2: '光合作用'
}
// 西方求败 、 光合作用
for(k in f){
console.log(f[k]);
}
console.log(Object.keys(f)); // ['name','name2']
console.log(JSON.stringify(f)); // {"name":"西方求败","name2":"光合作用"}
Reflect.ownKeys()
可以返回常规键名和
Symbol
键名
console.log(Reflect.ownKeys(f)); // ['name', 'name2', Symbol(a)]
Object.getOwnPropertySymbols()
只返回
Symbol
属性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(f)); // [Symbol(a)]
Symbol.for()、Symbol.keyFor()
Symbol.for()
Symbol
有一个特性就是
Symbol
不等于
Sombol
,但有时候我们需要同一个
Symbol
值
let r = Symbol.for('a')
let r2 = Symbol.for('a')
console.log(r === r2); // true
Symbol.for()
和
Symbol()
都会生成新的
Symbol
,前者会被登记在全局环境提供搜索,后者不会。
Symbol.for()
每次调用都会先检查参数
key
是否存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol()
每次调用都会新建一个值。
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()
返回已经登记的
Symbol
值的
key
let r3 = Symbol.for('b')
let r4 = Symbol('c')
console.log(Symbol.keyFor(r3)); // b
console.log(Symbol.keyFor(r4)); // undefined
Symbol内置值
Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance
用来判断某个对象是否为某个构造器实例
class myClass {
static [Symbol.hasInstance](val){
return typeof val === 'number'
}
// static [Symbol.hasInstance](val){
// return typeof val === 'boolean'
// }
}
console.log(100 instanceof myClass); // true
console.log('100' instanceof myClass); // false
多个
Symbol.hasInstance
会覆盖,只保留最下面的那一个。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable
用于表示
Array.prototype.concat()
是否可以展开,
true、undefined
可以展开,
false
不可展开。
let arr1 = [1,2]
let arr2 = [3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined
console.log(arr1.concat(arr2)); // [1,2,3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false)
console.log(arr1.concat(arr2)); // [[1,2],3,4]
Symbol.species
对象的
Symbol.species
属性指向一个构造函数,创建衍生对象时会使用该属性
// 这里继承了Array的原型
class MyArray extends Array { }
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
console.log(b); // constructor : class MyArray
b
和
c
调用的是数组方法,那么应该是
Array
的实例,但实际上它们也是
MyArray
的实例
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array }
}
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
let c = a.filter(el => el == 2)
console.log(a,b,c); // 1,2,3 2,3,4 2
console.log(b instanceof MyArray); // false
console.log(b); // constructor : class MyArray
Symbol.species
可以在创建衍生对象时使用这个属性返回的函数作为构造函数。
这里
return
了
Array
,所以创建的衍生对象使用的
Array
作为构造函数,而不是
MyArray
。
如果这里
return
一个
String
,那么上面的
map、filter
会报错,因为衍生对象使用的是
String
作为构造函数,
String
是没有数组方法的。
Symbol.match
Symbol.match
指向一个函数,如果函数存在则会被调用,并返回该方法的返回值
class MyMatch {
[Symbol.match](val){
return 'hello world'.indexOf(val)
}
}
// match字符串方法,可以在字符串内检索指定的值并返回
console.log('e'.match(new MyMatch())); // 1