这篇文章主要介绍了如何使用原生JavaScript实现放大镜效果的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇如何使用原生JavaScript实现放大镜效果文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
需求列表
鼠标进入盒子里面控制遮罩层和放大盒子显示与隐藏
遮罩层跟随鼠标移动且遮罩层不超出盒子限定范围内
图片盒子/遮罩层/放大盒子 这三个的宽高大小均可适配
HTML
<div class="outer" <!-- 图片盒子 box1 --> <div class="box"> <img src="./33.jpg" alt=""> <!-- 遮罩层 --> <div class="mask"></div> </div> <!-- 放大盒子 --> <div class="box2"></div> </div>
CSS
.outer { display: flex; } .box { /* 可以改变这里的宽高 */ width: 400px; height: 400px; background: green; position: relative; margin-left: 100px; } .box img { width: 100%; height: 100%; } .box2 { /* 可以改变这里的宽高 */ width: 600px; height: 600px; background-image: url(./33.jpg); background-repeat: no-repeat; background-size: 400% 400%; display: none; margin-left: 20px; } .mask { /* 可以改变这里的宽高 */ width: 200px; height: 200px; background: rgba(0, 0, 0, .5); display: none; position: absolute; }
Javascript
// 拿到三个盒子的元素 const mask = document.querySelector('.mask') const box1 = document.querySelector('.box') const box2 = document.querySelector('.box2') // 作用:遮罩层和放大盒子的显示与隐藏 box1.addEventListener('mouseenter', () => { mask.style.display = 'block' box2.style.display = 'block' }) box1.addEventListener('mouseleave', () => { mask.style.display = 'none' box2.style.display = 'none' }) // 鼠标移入盒子 box1.addEventListener('mousemove', (e) => { // e.pageX 获取鼠标在当前可视窗口 x轴 位置 // box1.getBoundingClientRect().left 获取当前盒子距离左侧位置(范围:可视窗口) // document.documentElement.scrollTop 距离顶部位置 // 之所以减去一个距离顶部位置,是因为getBoundingClientRect这个方法是相对于可视窗口的, // 如果我们当前的元素到了出现在滚动条的情况下,要减去它的一个滚动条高度,这样才不会错位。 let x = e.pageX - box1.getBoundingClientRect().left - document.documentElement.scrollLeft let y = e.pageY - box1.getBoundingClientRect().top - document.documentElement.scrollTop // 减去该盒子位置距离顶部的距离 // 规定遮罩层在当前这个父盒子里面移动 if (x >= 0 && x <= box1.offsetWidth && y >= 0 && y <= box1.offsetHeight) { // 初始化 x 和 y 可移动的位置 let mx = 0 let my = 0 // -------------------处理遮罩层移动------------------- let maskWidth = mask.offsetWidth let maskWidthHalf = mask.offsetWidth / 2 let currentBoxWidth = box1.offsetWidth let maskHeight = mask.offsetHeight let maskHeightHalf = mask.offsetHeight / 2 let currentBoxHeight = box1.offsetHeight // 处理 x 部分 // 在 [遮罩自身一半] 以内,无法移动 if (x < maskWidthHalf) mx = 0 // 如果在 [盒子 - 遮罩的一半] 这个区间,才可以移动 if (x >= maskWidthHalf && x <= currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = x - maskWidthHalf // 到达 [盒子 - 遮罩一半] 就不能再移动了 if (x > currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = currentBoxWidth - maskWidth // 处理 y 部分(同理) if (y < maskHeightHalf) my = 0 if (y >= maskHeightHalf && y <= currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = y - maskHeightHalf if (y > currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = currentBoxHeight - maskHeight // 让遮罩层移动 mask.style.left = mx + 'px' mask.style.top = my + 'px' // -------------------处理背景图片移动------------------- // 1. 背景被放大的倍数 == 盒子1的宽度 / 遮盖层宽度 let scaleWidth = (box1.offsetWidth / mask.offsetWidth) * 100 let scaleHeight = (box1.offsetHeight / mask.offsetHeight) * 100 box2.style.backgroundSize = `${scaleWidth + '%'} ${scaleHeight + '%'}` console.log(scaleWidth, '放大倍数'); // 2. 行走的步数 = 放大盒子宽度 / 遮盖层宽度 let stepWidth = (box2.offsetWidth / mask.offsetWidth) let stepHeight = (box2.offsetHeight / mask.offsetHeight) // 这里加负号是因为,它需要从反方向进行移动的,正数则是往右移动 box2.style.backgroundPositionX = -stepWidth * mx + 'px' box2.style.backgroundPositionY = -stepHeight * my + 'px' console.log(mx, 'box1可移动总距离 = box1宽 - 遮罩层宽'); console.log(stepWidth, '行走倍数(步数) = box2宽 / mask宽 '); console.log(-stepWidth * mx, '可移动总距离 * 行走步数;表示遮罩层从一边走到另一边结束所用距离'); } })
分析
1.背景被放大多少倍,取决于你当前盒子自身的宽度和遮罩层的宽度
假设当前是一个400宽的盒子,而遮罩层的宽度为200
那么放大盒子里面的图片就是 400 / 200 = 2倍,当前比例也就是 1:2
如果当前是一个600宽的盒子,而遮罩层的宽度为100
那么放大盒子里面的图片就是 600 / 100 = 6倍,当前比例也就是 1:6
2.行走的步数走多少步,取决于你放大盒子宽度和遮盖层宽度
假设当前放大盒子宽度是600,而遮罩层是100,这意味着,需要走6次,也就是6倍才能从头走到尾,如果box1是200宽,那 mx 可移动距离是 100,这意味着100 * 6 = 600走完 600 路程才能让放大了6倍的背景图片完全显示出来。
3.存在上述理论:
即可做到 box1/box2/遮罩层 这三个盒子可以任意改变大小,从而不影响缩放。