本篇内容主要讲解“在微信小程序中怎么使用three.js”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“在微信小程序中怎么使用three.js”吧!
1.首先引入下载材料,最后有完整源码
默认你很熟悉小程序开发
直接搜索three.weapp.js官网下载,具体那里下载的我也忘记了
import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js' import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js' import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js'
2.将three.js和canvas绑定
在小程序的生命周期中onLoad使用
bindThree() { wx.createSelectorQuery() .select('#c') .node() .exec((res) => { let canvasId = res[0].node._canvasId canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node) this.setData({ canvasId }) this.init() }) },
3.初始化场景这些
// 场景,相机,渲染器,控制器 let scene, camera, renderer, controls, canvas, // 初始化场景 initScene() { scene = new THREE.Scene() // scene.background = new THREE.Color(0xffffff) //灯光 黄光环境 scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff)) scene.background = new THREE.Color(0xaa000000) }, // 初始化相机 initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 4000 ) camera.position.set(0, 70, 1200) // camera.lookAt(0, 0, 0) }, // 初始化渲染器 initRenderer() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) renderer.setSize( wx.getSystemInfoSync().windowWidth, wx.getSystemInfoSync().windowHeight ) }, // 初始化控制器 initControls() { controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) controls.enableDamping = true // 设置阻尼,需要在 update 调用 },
4.到这一步 你已经完成了初始化了接下来就是对gltf模型的渲染了
渲染模型的代码如下:
// 添加测试模型 addGuangzhouta() { loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => { // 位置更正 gltf.scene.position.set(200, 580, -700) gltf.scene.scale.set(2, 2, 2) scene.add(gltf.scene) }) },
5. 话不多少,可能还有一些人看的云里雾里的,直接上源码
import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js' import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js' import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js' // 场景,相机,渲染器,控制器 let scene, camera, renderer, controls, canvas, textureGuangzhouta // gltf加载器 let GLTFloader = GLTF(THREE) const loader = new GLTFloader() Page({ data: { canvasId: null, testUrl: 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf' }, // 将微信dom和three.js绑定 bindThree() { wx.createSelectorQuery() .select('#c') .node() .exec((res) => { let canvasId = res[0].node._canvasId canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node) this.setData({ canvasId }) this.init() }) }, // 初始化场景 initScene() { scene = new THREE.Scene() // scene.background = new THREE.Color(0xffffff) //灯光 黄光环境 scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff)) scene.background = new THREE.Color(0xaa000000) }, // 初始化相机 initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 4000 ) camera.position.set(0, 700, 1700) // camera.lookAt(0, 0, 0) }, // 初始化渲染器 initRenderer() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) renderer.setSize( wx.getSystemInfoSync().windowWidth, wx.getSystemInfoSync().windowHeight ) }, // 初始化控制器 initControls() { controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) controls.enableDamping = true // 设置阻尼,需要在 update 调用 }, // 添加测试模型 addGuangzhouta() { loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => { // 位置更正 gltf.scene.position.set(200, 580, -700) gltf.scene.scale.set(2, 2, 2) scene.add(gltf.scene) }) }, // 动画帧函数 animate() { canvas.requestAnimationFrame(this.animate) if (textureGuangzhouta) { textureGuangzhouta.offset.y -= 0.009 // console.log(textureGuangzhouta.offset.y) if (textureGuangzhouta.offset.y < -0.5) { textureGuangzhouta.offset.y = 0 } } controls.update() renderer.render(scene, camera) }, // 初始化函数 init() { this.initScene() this.initCamera() this.initRenderer() this.initControls() this.addGuangzhouta() this.onWindowResize() this.animate() }, // 页面自适应 onWindowResize() { console.log(canvas.width) // camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight camera.aspect = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / wx.getSystemInfoSync().windowHeight camera.updateProjectionMatrix() renderer.setSize(canvas.width, canvas.height) }, // 生命周期函数:小程序初始化完成时触发,全局只触发一次 onLoad: function () { this.bindThree() }, onUnload: function () { //清理global中的canvas对象 THREE.global.clearCanvas() THREE.global.unregisterCanvas(this.data.canvasId) }, })
6.注意事项
到这一步之后你就可以自己写模型丢里面了,gltf加载器和pc的用法是一样的,目前我这里就提供一个测试用的模型吧
目前代码里没有提供滑动的方法,也没有提供适配任意gltf模型的办法,需要注意的是小程序中没办法加载本地模型,只能通过https的方式加载线上的模型。