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Node.js全局可用变量、函数和对象实例代码分析

时间:2024-8-4 06:40     作者:韩俊     分类: Javascript


今天小编给大家分享一下Node.js全局可用变量、函数和对象实例代码分析的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

    前言

    在Node.js中提供了一些全局可用的变量、函数和对象,全局就是不需要进行模块加载,可以直接使用的。其中包括全局作用域的函数和对象。也包括不在全局作用域,而在每个模块作用域都存在的变量、函数和对象,在全局可用,但不是golbal对象的属性。

    _dirname和_filename变量

    Node.js提供了两个与文件操作相关全局可用变量_dirname和_filename变量。其中

    _dirname变量
    表示当前文件所在目录,
    _filename变量
    表示当前正在执行的脚本的文件名。

    全局函数

    setTimeout(cb,ms)

    全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。setTimeout()只执行一次指定函数。 setTimeout()返回值可以作为clearTimeout的参数。

    如下,我们创建一个函数,然后使用setTimeout来3秒后执行该函数。

    function hello(){
        console.log("Hello,reader!");
    }
    // 3秒后执行hello()函数
    setTimeout(hello,3000);

    在终端进行运行,3秒以后将输出函数中的内容。

    clearTimeout(t)

    全局函数用于停止一个之前通过setTimeout()创建的定时器。参数t是通过setTimeout()函数创建的计时器。

    如下,我们创建一个函数,然后使用setTimeout来3秒后执行该函数。用clearTimeout清除。

    function hello(){
        console.log("Hello,reader!");
    }
    // 3秒后执行hello()函数
    var t = setTimeout(hello,3000);
    // 清除定时器
    clearTimeout(t);

    终端运行后,没有任何结果

    setInterval(cb,ms)

    setInterval和setTimeout类似,不过setInterval会在每毫秒后(并非精确的毫秒,ms)执行一次指定函数(cb)。setInterval返回值可以作为clearInterval的参数。setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

    function hello(){
        console.log("Hello,reader!");
    }
    // 3秒后执行hello()函数
    setInterval(hello,3000);

    运行后每隔3秒会出现一个Hello,reader!直到终止程序(ctrl+C)。

    clearInterval(t)

    用于停止setInterval定时器,这样回调函数就不会被执行。

    function hello(){
        console.log("Hello,reader!");
    }
    // 3秒后执行hello()函数
    var t = setInterval(hello,3000);
    // 清除定时器
    clearInterval(t);

    运行后没有任何结果。

    setImmediate(cb)

    用于延迟调用cb函数。cb将在I/O事件回调之后,setTimeout和setInterval回调之前调用。setImmediate的返回值可以作为clearImmediate的参数。

    function hello(){
        console.log("Hello,reader!");
    }
    setTimeout(hello,3000);
    setImmediate(hello);

    运行后会出现2个Hello,reader! 其中第2个是在出现第一个“Hello,reader! ”后,间隔3秒才出现的。

    clearImmediate()

    用于停止触发回调函数。

    console对象

    我们在学习中,经常使用到console.log()语句,console对象就是一个全局对象,用于提供控制台标准输出。

    console.info([data][,…])

    返回信息性消息,这个命令与console.log差别不大,除了在chrome中输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。

    console.error([data][,…])

    输出错误消息,控制台在出现错误时会显示是红色的叉叉。

    console.warn([data][,…])

    输出警告消息,控制台出现黄色的惊叹号。

    console.dir(obj[,options])

    用来对一个对象进行检查,并以易于阅读和打印的格式显示。

    console.time(label)

    输出时间,表示计时开始。

    console.timeEnd(label)

    结束时间,表示计时结束。

    console.trace(message[,…])

    当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个对测试函数运行很有帮助。

    console.assert(value[,message][,…])

    用于判断某个表达式或变量是否为真,有2个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false时,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

    标签: javascript

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