这篇文章主要介绍了Vue3怎么将虚拟节点渲染到网页初次渲染的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Vue3怎么将虚拟节点渲染到网页初次渲染文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
正文
createApp函数内部的app.mount方法是一个标准的可跨平台的组件渲染流程:先创建VNode,再渲染VNode。
何时会进行虚拟函数的创建和渲染?
vue3初始化过程中,
createApp()指向的源码 core/packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts中
export function createAppAPI<HostElement>( render: RootRenderFunction<HostElement>,//由之前的baseCreateRenderer中的render传入 hydrate?: RootHydrateFunction ): CreateAppFunction<HostElement> { return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {//rootComponent根组件 let isMounted = false //生成一个具体的对象,提供对应的API和相关属性 const app: App = (context.app = {//将以下参数传入到context中的app里 //...省略其他逻辑处理 //挂载 mount( rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean,//是用来判断是否用于服务器渲染,这里不讲所以省略 isSVG?: boolean ): any { //如果处于未挂载完毕状态下运行 if (!isMounted) { //创建一个新的虚拟节点传入根组件和根属性 const vnode = createVNode( rootComponent as ConcreteComponent, rootProps ) // 存储app上下文到根虚拟节点,这将在初始挂载时设置在根实例上。 vnode.appContext = context } //渲染虚拟节点,根容器 render(vnode, rootContainer, isSVG) isMounted = true //将状态改变成为已挂载 app._container = rootContainer // for devtools and telemetry ;(rootContainer as any).__vue_app__ = app return getExposeProxy(vnode.component!) || vnode.component!.proxy }}, }) return app } }
在mount的过程中,当运行处于未挂载时, const vnode = createVNode(rootComponent as ConcreteComponent,rootProps)创建虚拟节点并且将 vnode(虚拟节点)、rootContainer(根容器),isSVG作为参数传入render函数中去进行渲染。
什么是VNode?
虚拟节点其实就是JavaScript的一个对象,用来描述DOM。
这里可以编写一个实际的简单例子来辅助理解,下面是一段html的普通元素节点
<div class="title" >这是一个标题</div>
如何用虚拟节点来表示?
const VNode ={ type:'div', props:{ class:'title', style:{ fontSize:'16px', width:'100px' } }, children:'这是一个标题', key:null }
这里官方文档给出了建议:完整的
VNode接口包含其他内部属性,但是强烈建议避免使用这些没有在这里列举出的属性。这样能够避免因内部属性变更而导致的不兼容性问题。
vue3对vnode的type做了更详细的分类。在创建vnode之前先了解一下
shapeFlags,这个类对type的类型信息做了对应的编码。以便之后在patch阶段,可以通过不同的类型执行对应的逻辑处理。同时也能看到type有元素,方法函数组件,带状态的组件,子类是文本等。
前置须知
ShapeFlags
// package/shared/src/shapeFlags.ts //这是一个ts的枚举类,从中也能了解到虚拟节点的类型 export const enum ShapeFlags { //DOM元素 HTML ELEMENT = 1, //函数式组件 FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, //2 //带状态的组件 STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,//4 //子节点是文本 TEXT_CHILDREN = 1 << 3,//8 //子节点是数组 ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,//16 //子节点带有插槽 SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,//32 //传送,将一个组件内部的模板‘传送'到该组件DOM结构外层中去,例如遮罩层的使用 TELEPORT = 1 << 6,//64 //悬念,用于等待异步组件时渲染一些额外的内容,比如骨架屏,不过目前是实验性功能 SUSPENSE = 1 << 7,//128 //要缓存的组件 COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,//256 //已缓存的组件 COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9,//512 //组件 COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT }//4 | 2
它用来表示当前虚拟节点的类型。我们可以通过对
shapeFlag做二进制运算来描述当前节点的本身是什么类型、子节点是什么类型。
为什么要使用Vnode?
因为vnode可以抽象,把渲染的过程抽象化,使组件的抽象能力也得到提升。 然后因为vue需要可以跨平台,讲节点抽象化后可以通过平台自己的实现,使之在各个平台上渲染更容易。 不过同时需要注意的一点,虽然使用的是vnode,但是这并不意味着vnode的性能更具有优势。比如很大的组件,是表格上千行的表格,在render过程中,创建vnode势必得遍历上千次vnode的创建,然后遍历上千次的patch,在更新表格数据中,势必会出现卡顿的情况。即便是在patch中使用diff优化了对DOM操作次数,但是始终需要操作。
Vnode是如何创建的?
vue3 提供了一个
h()函数用于创建 vnodes:
import {h} from 'vue' h('div', { id: 'foo' })
其本质也是调用
createVNode()函数。
const vnode = createVNode(rootComponent as ConcreteComponent,rootProps)
createVNode()位于 core/packages/runtime-core/src/vnode.ts
//创建虚拟节点 export const createVNode = ( _createVNode) as typeof _createVNode function _createVNode( //标签类型 type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT, //数据和vnode的属性 props: (Data & VNodeProps) | null = null, //子节点 children: unknown = null, //patch标记 patchFlag: number = 0, //动态参数 dynamicProps: string[] | null = null, //是否是block节点 isBlockNode = false ): VNode { //内部逻辑处理 //使用更基层的createBaseVNode对各项参数进行处理 return createBaseVNode( type, props, children, patchFlag, dynamicProps, shapeFlag, isBlockNode, true ) }
刚才省略的内部逻辑处理,这里去除了只有在开发环境下才运行的代码:
先是判断
if (isVNode(type)) { //创建虚拟节点接收到已存在的节点,这种情况发生在诸如 <component :is="vnode"/> // #2078 确保在克隆过程中合并refs,而不是覆盖它。 const cloned = cloneVNode(type, props, true /* mergeRef: true */) //如果拥有子节点,将子节点规范化处理 if (children) {normalizeChildren(cloned, children)}: //将拷贝的对象存入currentBlock中 if (isBlockTreeEnabled > 0 && !isBlockNode && currentBlock) { if (cloned.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { currentBlock[currentBlock.indexOf(type)] = cloned } else { currentBlock.push(cloned) } } cloned.patchFlag |= PatchFlags.BAIL //返回克隆 return cloned }
// 类组件规范化 if (isClassComponent(type)) { type = type.__vccOpts } // 类(class)和风格(style) 规范化. if (props) { //对于响应式或者代理的对象,我们需要克隆来处理,以防止触发响应式和代理的变动 props = guardReactiveProps(props)! let { class: klass, style } = props if (klass && !isString(klass)) { props.class = normalizeClass(klass) } if (isObject(style)) { // 响应式对象需要克隆后再处理,以免触发响应式。 if (isProxy(style) && !isArray(style)) { style = extend({}, style) } props.style = normalizeStyle(style) } }
与之前的shapeFlags枚举类结合,将定好的编码赋值给shapeFlag
// 将虚拟节点的类型信息编码成一个位图(bitmap) // 根据type类型来确定shapeFlag的属性值 const shapeFlag = isString(type)//是否是字符串 ? ShapeFlags.ELEMENT//传值1 : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)//是否是悬念类型 ? ShapeFlags.SUSPENSE//传值128 : isTeleport(type)//是否是传送类型 ? ShapeFlags.TELEPORT//传值64 : isObject(type)//是否是对象类型 ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT//传值4 : isFunction(type)//是否是方法类型 ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT//传值2 : 0//都不是以上类型 传值0
以上,将虚拟节点其中一部分的属性处理好之后,再传入创建基础虚拟节点函数中,做更进一步和更详细的属性对象创建。
createBaseVNode 虚拟节点初始化创建
创建基础虚拟节点(JavaScript对象),初始化封装一系列相关的属性。
function createBaseVNode( type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT,//虚拟节点类型 props: (Data & VNodeProps) | null = null,//内部的属性 children: unknown = null,//子节点内容 patchFlag = 0,//patch标记 dynamicProps: string[] | null = null,//动态参数内容 shapeFlag = type === Fragment ? 0 : ShapeFlags.ELEMENT,//节点类型的信息编码 isBlockNode = false,//是否块节点 needFullChildrenNormalization = false ) { //声明一个vnode对象,并且将各种属性赋值,从而完成虚拟节点的初始化创建 const vnode = { __v_isVNode: true,//内部属性表示为Vnode __v_skip: true,//表示跳过响应式转换 type, //虚拟节点类型 props,//虚拟节点内的属性和props key: props && normalizeKey(props),//虚拟阶段的key用于diff ref: props && normalizeRef(props),//引用 scopeId: currentScopeId,//作用域id slotScopeIds: null,//插槽id children,//子节点内容,树形结构 component: null,//组件 suspense: null,//传送组件 ssContent: null, ssFallback: null, dirs: null,//目录 transition: null,//内置组件相关字段 el: null,//vnode实际被转换为dom元素的时候产生的元素,宿主 anchor: null,//锚点 target: null,//目标 targetAnchor: null,//目标锚点 staticCount: 0,//静态节点数 shapeFlag,//shape标记 patchFlag,//patch标记 dynamicProps,//动态参数 dynamicChildren: null,//动态子节点 appContext: null,//app上下文 ctx: currentRenderingInstance } as VNode //关于子节点和block节点的标准化和信息编码处理 return vnode }
由此可见,创建vnode就是一个对props中的内容进行标准化处理,然后对节点类型进行信息编码,对子节点的标准化处理和类型信息编码,最后创建vnode对象的过程。
render 渲染 VNode
baseCreateRenderer()返回对象中,有
render()函数,hydrate用于服务器渲染和createApp函数的。 在
baseCreateRenderer()函数中,定义了
render()函数,render的内容不复杂。
组件在首次挂载,以及后续的更新等,都会触发
mount(),而这些,其实都会调用
render()渲染函数。
render()会先判断vnode虚拟节点是否存在,如果不存在进行
unmount()卸载操作。 如果存在则会调用
patch()函数。因此可以推测,
patch()的过程中,有关组件相关处理。
const render: RootRenderFunction = (vnode, container, isSVG) => { if (vnode == null) {//判断是否传入虚拟节点,如果节点不存在则运行 if (container._vnode) {//判断容器中是否已有节点 unmount(container._vnode, null, null, true)//如果已有节点则卸载当前节点 } } else { //如果节点存在,则调用patch函数,从参数看,会传入新旧节点和容器 patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null, isSVG) } flushPreFlushCbs() //组件更新前的回调 flushPostFlushCbs()//组件更新后的回调 container._vnode = vnode//将虚拟节点赋值到容器上 }
patch VNode
这里来看一下有关
patch()函数的代码,侧重了解当组件初次渲染的时候的流程。
// 注意:此闭包中的函数应使用 'const xxx = () => {}'样式,以防止被小写器内联。 // patch:进行diff算法,crateApp->vnode->element const patch: PatchFn = ( n1,//老节点 n2,//新节点 container,//宿主元素 container anchor = null,//锚点,用来标识当我们对新旧节点做增删或移动等操作时,以哪个节点为参照物 parentComponent = null,//父组件 parentSuspense = null,//父悬念 isSVG = false, slotScopeIds = null,//插槽 optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren ) => { if (n1 === n2) {// 如果新老节点相同则停止 return } // 打补丁且不是相同类型,则卸载旧节点,锚点后移 if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) { anchor = getNextHostNode(n1) unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true) n1 = null //n1复位 } //是否动态节点优化 if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) { optimized = false n2.dynamicChildren = null } //结构n2新节点,获取新节点的类型 const { type, ref, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: //文本类 processText(n1, n2, container, anchor)//文本节点处理 break case Comment://注释类 processCommentNode(n1, n2, container, anchor)//处理注释节点 break case Static://静态类 if (n1 == null) {//如果老节点不存在 mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)//挂载静态节点 } break case Fragment://片段类 processFragment( //进行片段处理 ) break default: if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {//如果类型编码是元素 processElement( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {//如果类型编码是组件 processComponent( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { ;(type as typeof TeleportImpl).process( // 如果类型是传送,进行处理 ) } else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { ;(type as typeof SuspenseImpl).process( //悬念处理 ) } } // 设置 参考 ref if (ref != null && parentComponent) { setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2 || n1, !n2) } }
patch函数可见,主要做的就是 新旧虚拟节点之间的对比,这也是常说的diff算法,结合
render(vnode, rootContainer, isSVG)可以看出vnode对应的是n1也就是新节点,而rootContainer对应n2,也就是老节点。其做的逻辑判断是。
新旧节点相同则直接返回
旧节点存在,且新节点和旧节点的类型不同,旧节点将被卸载
unmount且复位清空
null。锚点移向下个节点。
新节点是否是动态值优化标记
对新节点的类型判断
文本类:
processText
注释类:
processComment
静态类:
mountStaticNode
片段类:
processFragment
默认
而这个默认才是主要的部分也是最常用到的部分。里面包含了对类型是元素
element、组件
component、传送
teleport、悬念
suspense的处理。这次主要讲的是虚拟节点到组件和普通元素渲染的过程,其他类型的暂时不提,内容展开过于杂乱。
实际上第一次初始运行的时候,patch判断vnode类型根节点,因为vue3书写的时候,都是以组件的形式体现,所以第一次的类型势必是component类型。
processComponent 节点类型是组件下的处理
const processComponent = ( n1: VNode | null,//老节点 n2: VNode,//新节点 container: RendererElement,//宿主 anchor: RendererNode | null,//锚点 parentComponent: ComponentInternalInstance | null,//父组件 parentSuspense: SuspenseBoundary | null,//父悬念 isSVG: boolean, slotScopeIds: string[] | null,//插槽 optimized: boolean ) => { n2.slotScopeIds = slotScopeIds if (n1 == null) {//如果老节点不存在,初次渲染的时候 //省略一部分n2其他情况下的处理 //挂载组件 mountComponent( n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) } else { //更新组件 updateComponent(n1, n2, optimized) } }
老节点n1不存在
null的时候,将挂载n2节点。如果老节点存在的时候,则更新组件。因此
mountComponent()最常见的就是在首次渲染的时候,那时旧节点都是空的。
接下来就是看如何挂载组件
mountComponent()
const mountComponent: MountComponentFn = ( initialVNode,//对应n2 新的节点 container,//对应宿主 anchor,//锚点 parentComponent,//父组件 parentSuspense,//父传送 isSVG,//是否SVG optimized//是否优化 ) => { // 2.x编译器可以在实际安装前预先创建组件实例。 const compatMountInstance = //判断是不是根组件且是组件 __COMPAT__ && initialVNode.isCompatRoot && initialVNode.component const instance: ComponentInternalInstance = compatMountInstance || //创建组件实例 (initialVNode.component = createComponentInstance( initialVNode, parentComponent, parentSuspense )) // 如果新节点是缓存组件的话那么将internals赋值给期渲染函数 if (isKeepAlive(initialVNode)) { ;(instance.ctx as KeepAliveContext).renderer = internals } // 为了设置上下文处理props和slot插槽 if (!(__COMPAT__ && compatMountInstance)) { //设置组件实例 setupComponent(instance) } //setup()是异步的。这个组件在进行之前依赖于异步逻辑的解决 if (__FEATURE_SUSPENSE__ && instance.asyncDep) { parentSuspense && parentSuspense.registerDep(instance, setupRenderEffect) if (!initialVNode.el) {//如果n2没有宿主 const placeholder = (instance.subTree = createVNode(Comment)) processCommentNode(null, placeholder, container!, anchor) } return } //设置运行渲染副作用函数 setupRenderEffect( instance,//存储了新节点的组件上下文,props插槽等其他实例属性 initialVNode,//新节点n2 container,//容器 anchor,//锚点 parentSuspense,//父悬念 isSVG,//是否SVG optimized//是否优化 ) }
挂载组件中,除开缓存和悬挂上的函数处理,其逻辑上基本为:创建组件的实例
createComponentInstance(),设置组件实例
setupComponent(instance)和设置运行渲染副作用函数
setupRenderEffect()。
创建组件实例,基本跟创建虚拟节点一样的,内部以对象的方式创建渲染组件实例。 设置组件实例,是将组件中许多数据,赋值给了instance,维护组件上下文,同时对props和插槽等属性初始化处理。
然后是
setupRenderEffect设置渲染副作用函数;
const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = ( instance,//实例 initialVNode,//初始化节点 container,//容器 anchor,//锚点 parentSuspense,//父悬念 isSVG,//是否是SVG optimized//优化标记 ) => { //组件更新方法 const componentUpdateFn = () => { //如果组件处于未挂载的状态下 if (!instance.isMounted) { let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined //解构 const { el, props } = initialVNode const { bm, m, parent } = instance const isAsyncWrapperVNode = isAsyncWrapper(initialVNode) toggleRecurse(instance, false) // 挂载前的钩子 // 挂载前的节点 toggleRecurse(instance, true) //这部分是跟服务器渲染相关的逻辑处理 //创建子树,同时 const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)) //递归 patch( null,//因为是挂载,所以n1这个老节点是空的。 subTree,//子树赋值到n2这个新节点 container,//挂载到container上 anchor, instance, parentSuspense, isSVG ) //保留渲染生成的子树DOM节点 initialVNode.el = subTree.el // 已挂载钩子 // 挂在后的节点 //激活为了缓存根的钩子 // #1742 激活的钩子必须在第一次渲染后被访问 因为该钩子可能会被子类的keep-alive注入。 instance.isMounted = true // #2458: deference mount-only object parameters to prevent memleaks // #2458: 遵从只挂载对象的参数以防止内存泄漏 initialVNode = container = anchor = null as any } else { // 更新组件 // 这是由组件自身状态的突变触发的(next: null)。或者父级调用processComponent(下一个:VNode)。 } } // 创建用于渲染的响应式副作用 const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect( componentUpdateFn, () => queueJob(update), instance.scope // 在组件的效果范围内跟踪它 )) //更新方法 const update: SchedulerJob = (instance.update = () => effect.run()) //实例的uid赋值给更新的id update.id = instance.uid // 允许递归 // #1801, #2043 组件渲染效果应允许递归更新 toggleRecurse(instance, true) update() }
setupRenderEffect()最后执行的了
update()方法,其实是运行了
effect.run(),并且将其赋值给了instance.updata中。而 effect 涉及到了 vue3 的响应式模块,该模块的主要功能就是,让对象属性具有响应式功能,当其中的属性发生了变动,那effect副作用所包含的函数也会重新执行一遍,从而让界面重新渲染。这一块内容先不管。从effect函数看,明白了调用了
componentUpdateFn, 即组件更新方法,这个方法涉及了2个条件,一个是初次运行的挂载,而另一个是节点变动后的更新组件。
componentUpdateFn中进行的初次渲染,主要是生成了
subTree然后把
subTree传递到patch进行了递归挂载到container上。
subTree是什么?
subTree也是一个vnode对象,然而这里的subTree和initialVNode是不同的。以下面举个例子:
<template> <div class="app"> <p>title</p> <helloWorld> </div> </template>
而helloWorld组件中是<div>标签包含一个<p>标签
<template> <div class="hello"> <p>hello world</p> </div> </template>
在App组件中,<helloWorld> 节点渲染渲染生成的vnode就是 helloWorld组件的initialVNode,而这个组件内部所有的DOM节点就是vnode通过执行
renderComponentRoot渲染生成的的subTree。 每个组件渲染的时候都会运行render函数,
renderComponentRoot就是去执行render函数创建整个组件内部的vnode,然后进行标准化就得到了该函数的返回结果:子树vnode。 生成子树后,接下来就是继续调用patch函数把子树vnode挂载到container上去。 回到patch后,就会继续对子树vnode进行判断,例如上面的App组件的根节点是<div>标签,而对应的subTree就是普通元素vnode,接下来就是堆普通Element处理的流程。
当节点的类型是普通元素DOM时候,patch判断运行processElement
const processElement = ( n1: VNode | null, //老节点 n2: VNode,//新节点 container: RendererElement,//容器 anchor: RendererNode | null,//锚点 parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean ) => { isSVG = isSVG || (n2.type as string) === 'svg' if (n1 == null) {//如果没有老节点,其实就是初次渲染,则运行mountElement mountElement( n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else { //如果是更新节点则运行patchElement patchElement( n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, &nbs