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vue中怎么使用echarts和echarts-gl实现3D饼图环形饼图

时间:2024-8-6 09:04     作者:韩俊     分类: Javascript


今天小编给大家分享一下vue中怎么使用echarts和echarts-gl实现3D饼图环形饼图的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

效果图:(移动上去也会有效果的那种哦)

第一步:vue中安装echarts和echarts-gl

npm install echarts
npm install echarts-gl

注意:我不知道版本差异会不会有影响(可以指定版本 也可以借鉴我的)

指定版本命令 加个@后面跟版本号即可

npm install echarts-gl@2.0.9

成功之后可以在package.json中检查是否安装成功(如上图)

第二步:在vue文件中引入

引入位置:我没有在main.js中全局引用,而是哪个页面用到就引入哪里

代码:

import * as echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl';

第三步:实现具体代码(完整的)

注意:我没有封装起来(你也可以先直接在页面中实现,然后在考虑封装需求)

1、有一个装饼图的容器(可以都复制走 为了成功实现效果)

 <!-- 饼图 -->
   <div class="container">
        <div class="chartsGl" id="charts"></div>
         <!-- 饼图下面的底座 -->
         <div class="buttomCharts"></div>
    </div>

2、对应样式

 //饼图(外面的容器)
   .container {
        width: 100%;
        height: 100%;
    }
    //饼图的大小
    .chartsGl {
        height: 200px;
        width: 400px;
    }
    //饼图底座(我也想给你们底座图片 可是我不知道咋给)
    .buttomCharts{
        background: center top url(/src/assets/images/bg/buttom-charts.png) no-repeat;
        background-size: cover;
        height: 78px;
        width: 180px;
        margin-top: -155px;
        margin-left: 18%;
    }

3、饼图数据

data() {
          return {
            //饼图数据+颜色
              optionData: [
                {
                  name: '休闲室',//名称
                  value: 19,//值
                  itemStyle: {//颜色 紫色
                    color: 'rgba(123, 167, 212,1)'
                  }
              }, {
                  name: '羽毛球室',//蓝色
                  value: 13,
                  itemStyle: {
                    color: 'rgba(98, 195, 250,1)',
                  }
              }, {
                  name: '瑜伽室',//绿色
                  value: 15,
                  itemStyle: {
                      color: 'rgba(140, 189, 107,1)'
                  }},
                  {
                  name: '动感单车室',//橙色
                  value: 16,
                  itemStyle: {
                      color: 'rgba(245, 182, 94,1)'
                  }}
                  ,
                  {
                  name: '兵乓球室',//黄色
                  value: 5,
                  itemStyle: {
                      color: 'rgba(237, 222, 111,1)'
                  }}
                ],
          }
      },

4、钩子中调用mouted

  mounted() {
      this.$nextTick(function() {
          this.init();
      });
  },

5、具体方法methods(为了你也方便修改样式 我注释尽量给到)

//初始化构建
  init() {
      //构建3d饼状图
      let myChart = echarts.init(document.getElementById('charts'));
      // 传入数据生成 option ; getPie3D(数据,透明的空心占比(调节中间空心范围的0就是普通饼1就很镂空))
      this.option = this.getPie3D(this.optionData, 0.85);
      //将配置项设置进去
      myChart.setOption(this.option);
      //鼠标移动上去特效效果
     this.bindListen(myChart);
  },
//配置构建 pieData 饼图数据 internalDiameterRatio:透明的空心占比
          getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
              let that = this;
              let series = [];
              let sumValue = 0;
              let startValue = 0;
              let endValue = 0;
              let legendData = [];
              let legendBfb = [];
              let k = 1 - internalDiameterRatio;
              pieData.sort((a, b) => {
                  return (b.value - a.value);
              });
              // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置
              for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
                  sumValue += pieData[i].value;
                  let seriesItem = {
                      //系统名称
                      name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
                      type: 'surface',
                      //是否为参数曲面(是)
                      parametric: true,
                      //曲面图网格线(否)上面一根一根的
                      wireframe: {
                          show: false
                      },
                      pieData: pieData[i],
                      pieStatus: {
                          selected: false,
                          hovered: false,
                          k: k
                      },
                      //设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用)
                    //   center: ['50%', '100%']
                  };

                  //曲面的颜色、不透明度等样式。
                  if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
                      let itemStyle = {};
                      typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
                      typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;
                      seriesItem.itemStyle = itemStyle;
                  }
                  series.push(seriesItem);
              }

              // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
              // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
              legendData = [];
              legendBfb = [];
              for (let i = 0; i < series.length; i++) {
                  endValue = startValue + series[i].pieData.value;
                  series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
                  series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
                  series[i].parametricEquation = this.getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio,
                      false, false, k, series[i].pieData.value);
                  startValue = endValue;
                  let bfb = that.fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
                  legendData.push({
                      name: series[i].name,
                      value: bfb
                  });
                  legendBfb.push({
                      name: series[i].name,
                      value: bfb
                  });
              }
              //(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度)
              let boxHeight = this.getHeight3D(series, 13);//通过传参设定3d饼/环的高度
              // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
              let option = {
                //图例组件
                  legend: {
                      data: legendData,
                      //图例列表的布局朝向。
                      orient: 'horizontal',
                      left: 10,
                      top: 140,
                      //图例文字每项之间的间隔
                      itemGap: 15,
                      textStyle: {
                          color: '#A1E2FF',
                      },
                      show: true,
                      icon: "circle",
                      //格式化图例文本(我是数值什么显示什么)
                      formatter: function (name) {
                        var target;
                        for (var i = 0, l =pieData.length; i < l; i++) {
                            if (pieData[i].name == name) {
                            target = pieData[i].value;
                            }
                        }
                        return `${name}: ${target}`;
                        }
                    // 这个可以显示百分比那种(可以根据你想要的来配置)
                    //   formatter: function(param) {
                    //       let item = legendBfb.filter(item => item.name == param)[0];
                    //       let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 2) + "%";
                    //       console.log(item.name)
                    //       return `${item.name} :${bfs}`;
                    //   }
                  },
                  //移动上去提示的文本内容(我没来得及改 你们可以根据需求改)
                  tooltip: {
                      formatter: params => {
                          if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
                              let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
                                  100).toFixed(2);
                              return `${params.seriesName}<br/>` +
                                  `<span ></span>` +
                                  `${ bfb }`;
                          }
                      }
                  },
                  //这个可以变形
                  xAxis3D: {
                      min: -1,
                      max: 1
                  },
                  yAxis3D: {
                      min: -1,
                      max: 1
                  },
                  zAxis3D: {
                      min: -1,
                      max: 1
                  },
                  //此处是修改样式的重点
                  grid3D: {
                      show: false,
                      boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
                      //这是饼图的位置
                      top: '-20.5%',
                      left:'-15%',
                         viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
                          alpha: 30, //角度(这个很重要 调节角度的)
                          distance: 200,//调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小)
                          rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
                          zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
                          panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
                          autoRotate: false //自动旋转
                      }
                  },
                  series: series
              };
              return option;
          },

          //获取3d丙图的最高扇区的高度
          getHeight3D(series, height) {
              series.sort((a, b) => {
                  return (b.pieData.value - a.pieData.value);
              })
              return height * 25 / series[0].pieData.value;
          },

  // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
          getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
              // 计算
              let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
              let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
              let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
              let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
              // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
              if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
                  isSelected = false;
              }
              // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
              k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
              // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
              let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
              let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
              // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
              let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
              // 返回曲面参数方程
              return {
                  u: {
                      min: -Math.PI,
                      max: Math.PI * 3,
                      step: Math.PI / 32
                  },
                  v: {
                      min: 0,
                      max: Math.PI * 2,
                      step: Math.PI / 20
                  },
                  x: function(u, v) {
                      if (u < startRadian) {
                          return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                      }
                      if (u > endRadian) {
                          return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                      }
                      return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                  },
                  y: function(u, v) {
                      if (u < startRadian) {
                          return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
                      }
                      if (u > endRadian) {
                          return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            &

标签: javascript vue

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