今天小编给大家分享一下vue中怎么使用echarts和echarts-gl实现3D饼图环形饼图的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
效果图:(移动上去也会有效果的那种哦)
第一步:vue中安装echarts和echarts-gl
npm install echarts npm install echarts-gl
注意:我不知道版本差异会不会有影响(可以指定版本 也可以借鉴我的)
指定版本命令 加个@后面跟版本号即可
npm install echarts-gl@2.0.9
成功之后可以在package.json中检查是否安装成功(如上图)
第二步:在vue文件中引入
引入位置:我没有在main.js中全局引用,而是哪个页面用到就引入哪里
代码:
import * as echarts from 'echarts' import 'echarts-gl';
第三步:实现具体代码(完整的)
注意:我没有封装起来(你也可以先直接在页面中实现,然后在考虑封装需求)
1、有一个装饼图的容器(可以都复制走 为了成功实现效果)
<!-- 饼图 --> <div class="container"> <div class="chartsGl" id="charts"></div> <!-- 饼图下面的底座 --> <div class="buttomCharts"></div> </div>
2、对应样式
//饼图(外面的容器) .container { width: 100%; height: 100%; } //饼图的大小 .chartsGl { height: 200px; width: 400px; } //饼图底座(我也想给你们底座图片 可是我不知道咋给) .buttomCharts{ background: center top url(/src/assets/images/bg/buttom-charts.png) no-repeat; background-size: cover; height: 78px; width: 180px; margin-top: -155px; margin-left: 18%; }
3、饼图数据
data() { return { //饼图数据+颜色 optionData: [ { name: '休闲室',//名称 value: 19,//值 itemStyle: {//颜色 紫色 color: 'rgba(123, 167, 212,1)' } }, { name: '羽毛球室',//蓝色 value: 13, itemStyle: { color: 'rgba(98, 195, 250,1)', } }, { name: '瑜伽室',//绿色 value: 15, itemStyle: { color: 'rgba(140, 189, 107,1)' }}, { name: '动感单车室',//橙色 value: 16, itemStyle: { color: 'rgba(245, 182, 94,1)' }} , { name: '兵乓球室',//黄色 value: 5, itemStyle: { color: 'rgba(237, 222, 111,1)' }} ], } },
4、钩子中调用mouted
mounted() { this.$nextTick(function() { this.init(); }); },
5、具体方法methods(为了你也方便修改样式 我注释尽量给到)
//初始化构建 init() { //构建3d饼状图 let myChart = echarts.init(document.getElementById('charts')); // 传入数据生成 option ; getPie3D(数据,透明的空心占比(调节中间空心范围的0就是普通饼1就很镂空)) this.option = this.getPie3D(this.optionData, 0.85); //将配置项设置进去 myChart.setOption(this.option); //鼠标移动上去特效效果 this.bindListen(myChart); },
//配置构建 pieData 饼图数据 internalDiameterRatio:透明的空心占比 getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) { let that = this; let series = []; let sumValue = 0; let startValue = 0; let endValue = 0; let legendData = []; let legendBfb = []; let k = 1 - internalDiameterRatio; pieData.sort((a, b) => { return (b.value - a.value); }); // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置 for (let i = 0; i < pieData.length; i++) { sumValue += pieData[i].value; let seriesItem = { //系统名称 name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name, type: 'surface', //是否为参数曲面(是) parametric: true, //曲面图网格线(否)上面一根一根的 wireframe: { show: false }, pieData: pieData[i], pieStatus: { selected: false, hovered: false, k: k }, //设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用) // center: ['50%', '100%'] }; //曲面的颜色、不透明度等样式。 if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') { let itemStyle = {}; typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null; typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null; seriesItem.itemStyle = itemStyle; } series.push(seriesItem); } // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数, // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。 legendData = []; legendBfb = []; for (let i = 0; i < series.length; i++) { endValue = startValue + series[i].pieData.value; series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue; series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue; series[i].parametricEquation = this.getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k, series[i].pieData.value); startValue = endValue; let bfb = that.fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4); legendData.push({ name: series[i].name, value: bfb }); legendBfb.push({ name: series[i].name, value: bfb }); } //(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度) let boxHeight = this.getHeight3D(series, 13);//通过传参设定3d饼/环的高度 // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。 let option = { //图例组件 legend: { data: legendData, //图例列表的布局朝向。 orient: 'horizontal', left: 10, top: 140, //图例文字每项之间的间隔 itemGap: 15, textStyle: { color: '#A1E2FF', }, show: true, icon: "circle", //格式化图例文本(我是数值什么显示什么) formatter: function (name) { var target; for (var i = 0, l =pieData.length; i < l; i++) { if (pieData[i].name == name) { target = pieData[i].value; } } return `${name}: ${target}`; } // 这个可以显示百分比那种(可以根据你想要的来配置) // formatter: function(param) { // let item = legendBfb.filter(item => item.name == param)[0]; // let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 2) + "%"; // console.log(item.name) // return `${item.name} :${bfs}`; // } }, //移动上去提示的文本内容(我没来得及改 你们可以根据需求改) tooltip: { formatter: params => { if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') { let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) * 100).toFixed(2); return `${params.seriesName}<br/>` + `<span ></span>` + `${ bfb }`; } } }, //这个可以变形 xAxis3D: { min: -1, max: 1 }, yAxis3D: { min: -1, max: 1 }, zAxis3D: { min: -1, max: 1 }, //此处是修改样式的重点 grid3D: { show: false, boxHeight: boxHeight, //圆环的高度 //这是饼图的位置 top: '-20.5%', left:'-15%', viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置 alpha: 30, //角度(这个很重要 调节角度的) distance: 200,//调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小) rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转 zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放 panSensitivity: 0, //设置为0无法平移 autoRotate: false //自动旋转 } }, series: series }; return option; }, //获取3d丙图的最高扇区的高度 getHeight3D(series, height) { series.sort((a, b) => { return (b.pieData.value - a.pieData.value); }) return height * 25 / series[0].pieData.value; }, // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) { // 计算 let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2; let startRadian = startRatio * Math.PI * 2; let endRadian = endRatio * Math.PI * 2; let midRadian = midRatio * Math.PI * 2; // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。 if (startRatio === 0 && endRatio === 1) { isSelected = false; } // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3) k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3; // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0) let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0; let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0; // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1; // 返回曲面参数方程 return { u: { min: -Math.PI, max: Math.PI * 3, step: Math.PI / 32 }, v: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20 }, x: function(u, v) { if (u < startRadian) { return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; } if (u > endRadian) { return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; } return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; }, y: function(u, v) { if (u < startRadian) { return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; } if (u > endRadian) { return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; &