本篇内容主要讲解“Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Three.js添加阴影和简单后期处理的方法是什么”吧!
添加阴影
在Three.js中,可以使用渲染器的一些特性来实现阴影和后期处理效果。
要在Three.js中添加阴影效果,需要做以下几个步骤:
1.开启阴影
首先,要在渲染器中开启阴影:
renderer.shadowMap.enabled = true;
2.设置渲染目标
接着,需要将灯光的
castShadow属性以及需要产生阴影的物体的
receiveShadow属性都设置成
true。例如:
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 10, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2); var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.set(0, 1, 0); cube.receiveShadow = true; // 接收阴影 scene.add(cube); var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 1, 1); var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xCCCCCC }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = -Math.PI / 2; plane.position.y = -1; plane.receiveShadow = true; // 接收阴影 scene.add(plane);
注意,为了获得更加逼真的阴影效果,材质需要使用
MeshStandardMaterial。而且,需要将其设置的足够暗。
3.调整光源
为了产生更加真实的阴影效果,还需要调整灯光的参数:
light.shadow.camera.near = 0.5; light.shadow.camera.far = 500; light.shadow.camera.left = -100; light.shadow.camera.right = 100; light.shadow.camera.top = 100; light.shadow.camera.bottom = -100;
此外,还可以通过以下代码调整阴影分辨率和模糊度:
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 预过滤模糊 renderer.shadowMap.bias = 0.0039; // 阴影偏移量 renderer.shadowMap.width = 2048; // 分辨率宽度 renderer.shadowMap.height = 2048; // 分辨率高度
这些参数需要根据场景的大小、光源的位置以及需要产生阴影的物体的大小和形状来进行调整。通过修改这些参数,可以得到不同的阴影效果。
添加后期处理效果
在Three.js中,可以使用PostProcessing功能添加各种后期处理效果,例如模糊、色彩校正等。
要使用后期处理效果,需要用到以下几个类:
EffectComposer: 后期处理渲染器
RenderPass: 渲染通道
ShaderPass: 自定义着色器通道
CopyShader: 复制着色器通道(用于将图像复制到屏幕上)
下面是一个简单的例子,展示了如何使用后期处理效果:
// 创建渲染器、相机和场景 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.z = 5; var scene = new THREE.Scene(); // 加载模型 var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', function (gltf) { var model = gltf.scene; scene.add(model); // 设置需要产生阴影的物体 model.traverse(function (child) { if (child.isMesh) { child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } }); // 添加灯光 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 10,0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 创建后期处理渲染器 var composer = new THREE.EffectComposer(renderer); composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 添加渲染通道 var renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera); composer.addPass(renderPass); // 添加自定义着色器通道(模糊) var blurShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VerticalBlurShader); blurShader.uniforms["v"].value = 0.01; // 模糊度 composer.addPass(blurShader); // 添加自定义着色器通道(色彩校正) var vignetteShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VignetteShader); vignetteShader.uniforms["offset"].value = 1.0; // 色彩校正强度 composer.addPass(vignetteShader); // 添加复制着色器通道 var copyShader = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader); copyShader.renderToScreen = true; composer.addPass(copyShader); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); composer.render(); } render(); });
这个例子中使用了两个自定义的着色器通道:
VerticalBlurShader和
VignetteShader。其中,
VerticalBlurShader为垂直方向上的高斯模糊着色器,可以实现模糊效果;
VignetteShader为暗角着色器,可以使图像边缘变暗,产生色彩校正效果。
需要注意的是,在使用后期处理渲染器时,需要在渲染通道之外添加着色器通道,并将最后一个通道的
renderToScreen属性设置为
true,以便将图像复制到屏幕上。