这篇“Vue3响应式核心之reactive源码分析”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Vue3响应式核心之reactive源码分析”文章吧。
一、Reactive源码
1、reactive
源码路径:
packages/reactivity/src/reactive.ts
export function reactive(target: object) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. // 是否是只读响应式对象 if (isReadonly(target)) { return target } return createReactiveObject( target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap ) }
当我们执行
reactive({})的时候,会执行
createReactiveObject这个工厂方法,返回一个响应式对象。
2、接着看工厂方法createReactiveObject
源码路径:
packages/reactivity/src/reactive.ts
function createReactiveObject( target: Target, isReadonly: boolean, baseHandlers: ProxyHandler<any>, collectionHandlers: ProxyHandler<any>, proxyMap: WeakMap<Target, any> ) { // 仅对对象类型有效(对象、数组和 Map、Set 这样的集合类型),而对 string、number 和 boolean 这样的 原始类型 无效。 if (!isObject(target)) { if (__DEV__) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`) } return target } // target is already a Proxy, return it. // exception: calling readonly() on a reactive object if ( target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) ) { return target } // target already has corresponding Proxy const existingProxy = proxyMap.get(target) if (existingProxy) { return existingProxy } // only specific value types can be observed. const targetType = getTargetType(target) if (targetType === TargetType.INVALID) { return target } const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers ) proxyMap.set(target, proxy) return proxy }
仅对对象类型有效(对象、数组和 Map、Set 这样的集合类型),而对 string、number 和 boolean 这样的 原始类型 无效。
if (!isObject(target)) { if (__DEV__) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`) } return target }
如果 target 已经是一个代理对象了,那么直接返回 target
if ( target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) ) { return target }
如果 target 已经有对应的代理对象了,那么直接返回代理对象
const existingProxy = proxyMap.get(target) // 存储响应式对象 if (existingProxy) { return existingProxy }
对于不能被观察的类型,直接返回 target
const targetType = getTargetType(target) if (targetType === TargetType.INVALID) { return target }
// getTargetType源码 function getTargetType(value: Target) { return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value) // 不可扩展 ? TargetType.INVALID : targetTypeMap(toRawType(value)) } // ReactiveFlags枚举 export const enum ReactiveFlags { // 用于标识一个对象是否不可被转为代理对象,对应的值是 __v_skip SKIP = '__v_skip', // 用于标识一个对象是否是响应式的代理,对应的值是 __v_isReactive IS_REACTIVE = '__v_isReactive', // 用于标识一个对象是否是只读的代理,对应的值是 __v_isReadonly IS_READONLY = '__v_isReadonly', // 用于标识一个对象是否是浅层代理,对应的值是 __v_isShallow IS_SHALLOW = '__v_isShallow', // 用于保存原始对象的 key,对应的值是 __v_raw RAW = '__v_raw' } // targetTypeMap function targetTypeMap(rawType: string) { switch (rawType) { case 'Object': case 'Array': return TargetType.COMMON case 'Map': case 'Set': case 'WeakMap': case 'WeakSet': return TargetType.COLLECTION default: return TargetType.INVALID } } // toRawType export const toRawType = (value: unknown): string => { // extract "RawType" from strings like "[object RawType]" return toTypeString(value).slice(8, -1) }
创建响应式对象(核心代码)
const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers )
接下来将重点讲解
baseHandlers这个回调函数。
二、baseHandlers
1、baseHandlers
baseHandlers是
mutableHandlers, 来自于
baseHandlers文件。
mutableHandlers的源码如下,分别对get、set、deleteProperty、has、ownKeys做了代理。
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = { get, set, deleteProperty, has, ownKeys }
接下来看看这些个拦截器的具体实现。
(1)、get的代理
const get = /*#__PURE__*/ createGetter() function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { // 闭包返回 get 拦截器方法 return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) { // 如果访问的是 __v_isReactive 属性,那么返回 isReadonly 的取反值 if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return !isReadonly // 如果访问的是 __v_isReadonly 属性,那么返回 isReadonly 的值 } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) { return isReadonly // 如果访问的是 __v_isShallow 属性,那么返回 shallow 的值 } else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) { return shallow // 如果访问的是 __v_raw 属性,那么返回 target } else if ( key === ReactiveFlags.RAW && receiver === (isReadonly ? shallow ? shallowReadonlyMap : readonlyMap : shallow ? shallowReactiveMap : reactiveMap ).get(target) ) { return target } // target是否是数组 const targetIsArray = isArray(target) if (!isReadonly) { // 可读 // 如果是数组,并且访问的是数组的一些方法,那么返回对应的方法 /** * Vue3中使用 arrayInstrumentations对数组的部分方法做了处理,为什么要这么做呢? * 对于 push、pop、 shift、 unshift、 splice 这些方法, * 写入和删除时底层会获取当前数组的length属性,如果我们在effect中使用的话, * 会收集length属性的依赖,当使用这些api是也会更改length,就会造成死循环: * */ if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { // 返回重写的push、pop、 shift、 unshift、 splice 'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf' return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) } // 如果访问的是 hasOwnProperty 方法,那么返回 hasOwnProperty 方法 if (key === 'hasOwnProperty') { return hasOwnProperty } } // 获取 target 的 key 属性值 const res = Reflect.get(target, key, receiver) // 如果是内置的 Symbol,或者是不可追踪的 key,那么直接返回 res if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) { return res } // 如果不是只读的,那么进行依赖收集 if (!isReadonly) { track(target, TrackOpTypes.GET, key) } // 如果是浅的,那么直接返回 res if (shallow) { return res } // 如果 res 是 ref,对返回的值进行解包 if (isRef(res)) { // ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key. return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value } // 如果 res 是对象,递归代理 if (isObject(res)) { // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly // and reactive here to avoid circular dependency. return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res) } return res } }
当target是数组的时候,'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'这些方法会改变数组长度,会导致无限递归,因此要先暂停收集依赖, 所以对数组的以上方法进行了拦截和重写
if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { // 返回重写的push、pop、 shift、 unshift、 splice 'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf' return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) }
重写的代码:
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations() function createArrayInstrumentations() { const instrumentations: Record<string, Function> = {} // instrument length-altering mutation methods to avoid length being tracked // which leads to infinite loops in some cases (#2137) ;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => { instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) { // 由于上面的方法会改变数组长度,因此暂停收集依赖,不然会导致无限递归 console.log('----自定义push等入口:this, args, key'); pauseTracking() console.log('----自定义push等暂停收集依赖&执行开始') // 调用原始方法 const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args) console.log('----自定义push等暂停收集依赖&执行结束') //复原依赖收集 resetTracking() return res } }) return instrumentations }
下图是执行结果:
可以用以下代码来理解:
let arr = [1,2,3] let obj = { 'push': function(...args) { // 暂停收集依赖逻辑 return Array.prototype.push.apply(this, [...args]) // 启动收集依赖逻辑 } } let proxy = new Proxy(arr, { get: function (target, key, receiver) { console.log('get的key为 ===>' + key); let res = ''; if(key === 'push') { //重写push res = Reflect.get(obj, key, receiver) } else { res = Reflect.get(target, key, receiver) } return res }, set(target, key, value, receiver){ console.log('set的key为 ===>' + key, value); return Reflect.set(target, key, value, receiver); } }) proxy.push('99')
特殊属性的不进行依赖收集
// 如果是内置的 Symbol,或者是不可追踪的 key,那么直接返回 res if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) { return res; }
这一步是为了过滤一些特殊的属性,例如原生的Symbol类型的属性,如:Symbol.iterator、Symbol.toStringTag等等,这些属性不需要进行依赖收集,因为它们是内置的,不会改变;
还有一些不可追踪的属性,如:proto、__v_isRef、__isVue这些属性也不需要进行依赖收集;
依赖收集
// 如果不是只读的,那么进行依赖收集 if (!isReadonly) { track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key); }
浅的不进行递归代理
if (shallow) { return res; }
对返回值进行解包
// 如果 res 是 ref,对返回的值进行解包 if (isRef(res)) { // 对于数组和整数类型的 key,不进行解包 return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value; }
这一步是为了处理ref的情况,如果res是ref,那么就对res进行解包,这里有一个判断,如果是数组,并且key是整数类型,那么就不进行解包;因为reactive是深层响应式的,所以要把属性为ref的进行解包
对象的递归代理
// 如果 res 是对象,那么对返回的值进行递归代理 if (isObject(res)) { return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res); }
(2)、set的代理
const set = /*#__PURE__*/ createSetter() function createSetter(shallow = false) { // 返回一个set方法 return function set( target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object ): boolean { let oldValue = (target as any)[key] // 获取旧值 // 如果旧值是只读的,并且是 ref,并且新值不是 ref if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { return false } if (!shallow) { // 非shallow // 新值非shallow && 非只读 if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) { // 获取新旧值的原始值 oldValue = toRaw(oldValue) value = toRaw(value) } // 代理对象非数组 & 旧值是ref & 新值非ref if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } } else { // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not } console.log('----set', target, key, value) // 是数组 & key是整型数字 ? // 如果 key 小于数组的长度,那么就是有这个 key : // 如果不是数组,那么就是普通对象,直接判断是否有这个 key // 数组会触发两次set: index和新增的值 和 'length'和新增之后的数组长度 const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key) ? Number(key) < target.length : hasOwn(target, key) // 设置key-value const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // don't trigger if target is something up in the prototype chain of original // 如果目标对象是原始数据的原型链中的某个元素,则不会触发依赖收集 if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) {// 如果没有这个 key,那么就是新增了一个属性,触发 add 事件 trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { // // 如果有这个 key,那么就是修改了一个属性,触发 set 事件 trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } } // 返回结果,这个结果为 boolean 类型,代表是否设置成功 return result } }
主要逻辑:
获取旧值
let oldValue = target[key];
判断旧值是否是只读的
// 如果旧值是只读的,并且是 ref,并且新值不是 ref,那么直接返回 false,代表设置失败 if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { return false; }