本篇内容介绍了“Three.js中的屏幕空间环境光遮蔽SSAO怎么实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
简介
在计算机图形学中,环境光遮蔽(Ambient Occlusion)是一种可以增强场景深度感、模拟阴影效果的技术。在 Three.js 中,我们可以使用屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,简称 SSAO)来实现这个效果。
原理
SSAO 技术是基于屏幕空间的,即只需要对当前帧进行处理,而不需要重新渲染场景。它的基本思想是根据场景中各个像素点周围的几何信息(法向量、深度值等)来计算该像素点处的遮蔽程度,然后利用遮蔽程度来调整该像素点的亮度值。这样就可以让场景中较深部分的物体更暗,较浅部分的物体更亮,从而增强场景深度感。
具体来说,SSAO 的实现过程主要包括以下几个步骤:
在屏幕空间中生成一组随机采样点,每个采样点都会与当前像素点进行比较;
计算每个采样点的深度值和法向量,并用它们来确定该采样点是否在当前像素点的表面附近,即是否被覆盖;
根据所有采样点的遮蔽程度计算出 SSAO 强度值;
将 SSAO 强度值应用到当前像素点的亮度值上。
通过这种方式,我们就可以在屏幕空间中实现环境光遮蔽效果。下面将介绍如何在 Three.js 中实现 SSAO。
实现
在 Three.js 中实现 SSAO 可以使用内置的
SSAOShader和
SAOPass来完成。首先需要在页面中引入
EffectComposer.js、
RenderPass.js和
SAOPass.js:
<script src="js/three/EffectComposer.js"></script> <script src="js/three/RenderPass.js"></script> <script src="js/three/SAOPass.js"></script>
接着,创建一个渲染器(
WebGLRenderer)和场景(
Scene),并添加一个
Mesh对象和一个相机(
PerspectiveCamera):
let renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); let scene = new THREE.Scene(); let geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 20;
然后,创建一个
RenderPass对象和一个
SAOPass对象,并将它们添加到
EffectComposer中:
let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera); let saoPass = new THREE.SAOPass(scene, camera, window.innerWidth, window.innerHeight); saoPass.params.output = THREE.SAOPass.OUTPUT.Default; saoPass.params.saoBias = 0.5; saoPass.params.saoIntensity = 0.05; saoPass.params.saoScale = 100; saoPass.params.saoKernelRadius = 10; saoPass.params.saoMinResolution = 0; saoPass.params.saoBlur = true; composer = new THREE.EffectComposer(renderer); composer.addPass(renderPass); composer.addPass(saoPass);
可以看到,
SAOPass的参数包括输出类型、遮蔽偏差、遮蔽强度、遮蔽比例、遮蔽半径和最小分辨率等。通过调整这些参数,可以控制 SSAO 效果的强度和范围。
最后,在渲染循环中使用
composer.render()来渲染场景:
function render() { mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.02; composer.render(); requestAnimationFrame(render); } render();