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setup
setup函数在什么位置呢,我们不知道他的实现函数名称,于是问一下 ChatGPT:
ChatGPT 告诉我,
setup函数在
packages/runtime-core/src/component.ts文件中。众所周知,
runtime-core是 Vue3 的运行时核心代码。我们进去看一眼。
按照它所说的,我们找到了
setupComponent和
createComponentInstance函数,并没有找到
setupRenderEffect函数,ChatGPT 的只知道 2021 年以前的知识,Vue3 代码经过了很多变动,不过没关系,这不影响太多。
ChatGPT 告诉我,
setupComponent函数是在
createComponentInstance函数中执行的,
createComponentInstance看名字是创建组件实例,看一下详细代码。
直接复制给 ChatGPT:
我们根据 ChatGPT 的解释来阅读代码,发现
createComponentInstance只是创建了组件的实例并返回。并没有像它上面说的在函数中执行了
setupComponent,笨笨的 ChatGPT。
那就自己找一下
setupComponent是在哪里被调用的。
可以
packages/runtime-core/搜一下函数名,很快就找到了。在
packages/runtime-core/src/renderer.ts文件中的
mountComponent函数中。
mountComponent是挂载组件的方法,前面还有一堆自定义渲染器的逻辑,不在此篇展开。
const mountComponent: MountComponentFn = (...args) => { const instance: ComponentInternalInstance = compatMountInstance || (initialVNode.component = createComponentInstance( initialVNode, parentComponent, parentSuspense )) // ... 省略代码 // resolve props and slots for setup context if (!(__COMPAT__ && compatMountInstance)) { // ...这里调用了setupComponent,传入了实例,还写了注释,感人 setupComponent(instance) } // setupRenderEffect 居然也在这 setupRenderEffect( instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized ) }
mountComponent函数先调用了
createComponentInstance, 返回个组件实例,又把实例当作参数传给了
setupComponent。顺便我们还在这发现了 ChatGPT 搞丢的
setupRenderEffect函数,它是用来处理一些渲染副作用的。
回到
setupComponent函数,Evan 的注释告诉我们它是处理 props 和 slots 的。
export function setupComponent( instance: ComponentInternalInstance, isSSR = false ) { isInSSRComponentSetup = isSSR const { props, children } = instance.vnode const isStateful = isStatefulComponent(instance) initProps(instance, props, isStateful, isSSR) initSlots(instance, children) const setupResult = isStateful ? setupStatefulComponent(instance, isSSR) : undefined isInSSRComponentSetup = false return setupResult }
把代码喂给 ChatGPT:
setupComponent函数中,处理完 props 和 slots 后,根据是否是有状态组件调用了
setupStatefulComponent。
直接整个
setupStatefulComponent喂给 ChatGPT:
太长了,大概意思:
创建了代理缓存accessCache,干嘛用的咱也不知道,可以问 ChatGPT
创建公共实例代理对象(proxy)
执行组件的 setup()
后续操作是调用
handleSetupResult和
finishComponentSetup返回渲染函数。开始走渲染逻辑了。