这篇文章主要讲解了“怎么进行Node.js扩展开发”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么进行Node.js扩展开发”吧!
为什么要开发Node.js扩展
1.Node.js不适合cpu密集型业务,开发扩展使用libuv线程池做异步计算
2.需要更高的执行性能,例如使用c++、Rust等比javascript更高效的语言
3.已有c++库,直接封装成Node.js扩展提供给javascript调用,避免重复开发
4.通过javascript无法实现的能力,开发扩展增强Node.js能力
什么是Node.js扩展
Node.js扩展是文件扩展名为.node的二进制文件,本质上是动态链接库,可以理解为改了名的.dll或.so文件,可以被require加载
Node.js module官方文档 nodejs.cn/api/modules…
Node.js扩展的三种形式
扩展类型 | 基本描述 | Node.js版本变化时改代码 | Node.js版本变化时重新编译 |
---|---|---|---|
直接写C++ | 直接引用v8、libuv等库进行开发 | 是 | 是 |
NAN | 使用NAN(Native Abstraction for Node.js)进行开发 | 否 | 是 |
N-API | 使用node-addon-api进行开发 | 否(ABI版本需一致) | 否(ABI版本需一致) |
直接写C++代码开发插件,当Node.js版本变化时引用的v8、libuv等库的版本可能发生变化,这些三方库的api也可能会变化,导致需要修改代码 NAN方式开发插件,引用nan.h需要在Node.js版本变化时重新编译 N-API方式调用Node.js稳定的二进制ABI接口(Application Binary Interface),只要ABI版本号一致就不需要重新编译复制代码
我们可以从Node.js官网历史版本下载页面,NODE_MODULE_VERSION看到Node.js版本与ABI版本的对应关系,nodejs.org/zh-cn/downl…
或者执行process.versions.modules查看ABI版本;process.versions查看相关配套版本:
> process.versions { node: '18.0.0', v8: '10.1.124.8-node.13', uv: '1.43.0', zlib: '1.2.11', brotli: '1.0.9', ares: '1.18.1', modules: '108', nghttp2: '1.47.0', napi: '8', llhttp: '6.0.4', openssl: '3.0.2+quic', cldr: '41.0', icu: '71.1', tz: '2022a', unicode: '14.0', ngtcp2: '0.1.0-DEV', nghttp3: '0.1.0-DEV' }
我们来看下官方的Node.js扩展代码示例:github.com/nodejs/node… 对于N-API方式来说,c语言对应示例代码中的napi案例,c++对应示例代码中的node-addon-api案例,引用的头文件不同。
安装依赖项
首先,需要安装依赖,按官方的说法可以使用windows-build-tools安装所有依赖。 nodejs.cn/api/n-api.h…
但是,公司内网环境一直安装失败,按照文档尝试改了各种参数还是失败,可能是公司内网环境问题。如果你也遇到类似问题,可以尝试手动安装依赖。 github.com/felixrieseb…
手动安装步骤如下:
1.安装node-gyp
npm install -g node-gyp
2.安装Visual Studio Build Tools
安装完成后更新npm配置,例如我安装的版本号是2022
npm config set msvs_version 2022
安装headers,头文件和Node.js版本是对应的,如果用nvm等工具切换过Node.js版本,请重新安装
node-gyp install --dist-url=http://mirrors.tools.huawei.com/Node.js/
此步骤会将node_api.h等头文件下载到本地,按Node.js版本号区分目录,例如:
C:Usersz00443016AppDataLocal ode-gypCache18.0.0include ode
配置IDE时会需要用到,当前可以忽略,后续的文章会再介绍具体配置
3.安装python
安装完成后将python和python/Scripts/目录加入到Path环境变量
更新npm配置,
npm config set python D: untimepython复制代码
从hellow world开始
以c++开发为例,复制官网示例到本地。github.com/nodejs/node…
执行npm install会自动调用node-gyp编译,生成build/Release/hello.node的目标文件,这个文件就是最终被js引用的扩展包,可以被require调用。
执行示例文件中的hello.js,会调用hello.cc中定义的hello方法输出'world'。
var addon = require('bindings')('hello'); // 或者直接require hello.node文件 // var addon = require('./build/Release/hello.node'); console.log(addon.hello()); // 'world'
如需重新编译,可以执行node-gyp rebuild,或者执行node-gyp help了解其他命令
至此,一个Node.js扩展demo就完成了。
抛出问题
Node.js使用非阻塞io的方式,在一个线程内可以异步处理多个任务,但是如果有一个cpu密集型的任务一直在处理,那么就会阻塞其他任务,响应时间变长。
Node.js官网的解释如下 nodejs.cn/learn/the-n…
开发Node.js扩展是解决问题的方式之一,最终使用什么方式去解决问题,需要基于我们对Node.js的理解,找到最佳实践。在上述场景中,我们可以使用libuv提供的线程池来异步处理这些cpu消耗较高的任务,从而不会阻塞其他任务的执行。
当然了,web server并不适合处理cpu密集型任务,如果这个cpu密集型的任务调用频繁且耗时较高,就需要考虑从业务维度拆分,将任务挪到消息队列消费端执行。
环境配置
vsCode安装c++ intelliSense扩展应用
配置.vscode/c_cpp_properties.json,主要在includePath中配置好headers路径
{ "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "C:Users${userName}AppDataLocal ode-gypCache18.0.0include ode", "D: ool vmv18.0.0 ode_global ode_modules ode-addon-api" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "cStandard": "c17", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "windows-msvc-x64" } ], "version": 4 }
配置.vscode/launch.json,完成调试配置就可以断点调试了。
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "c++ launch", "type": "lldb", "request": "launch", "program": "D: untime odejs ode.exe", "args": ["${workspaceFolder}/src/hello.js"], "stopAtEntry": true, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "lldb", "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }
asyncWork扩展开发
可以参考官网示例,在项目中的Execute方法中添加自定义代码,不妨动手一式。github.com/nodejs/node…
node-gyp构建工具
node-gyp是Node.js扩展的构建工具,依赖python和Visual Studio Build Tools,基于google的gyp(Generate Your Projects)工具,chromium、v8等项目也在使用gyp构建。还可以使用CMake.js等工具进行编译构建。
npm config set msvs_version 2022 npm config set python D: untimepython
在package.json中定义"gypfile": true,执行npm install时会自动调用ndoe-gyp执行build操作。github.com/nodejs/node…
{ "name": "hello_world", "version": "0.0.0", "description": "Node.js Addons Example #1", "main": "hello.js", "private": true, "dependencies": { "bindings": "~1.2.1", "node-addon-api": "^1.0.0" }, "scripts": { "test": "node hello.js" }, "gypfile": true }
node-pre-gyp预构建
由于编译是基于操作系统和硬件平台进行的,node-gyp构建生成的.node动态链接库不能跨平台,所以通常我们在使用Node.js扩展时以依赖包的形式引入项目,当执行npm install时,自动调用node-gyp生成当前环境可用的.node扩展包。
上述方式需要即时编译,无疑会拖慢npm install过程。于是就出现了node-pre-gyp预构建工具,直接从仓库下载当前环境可用的Node.js扩展包。
以Xprofiler为例,根据当前系统、硬件平台、Node.js的ABI版本生成下载地址,定义在package.json的binary字段:
"binary": { "module_name": "xprofiler", "module_path": "./build/binding/{configuration}/{node_abi}-{platform}-{arch}/", "remote_path": "./v{version}/", "package_name": "{module_name}-v{version}-{node_abi}-{platform}-{arch}.tar.gz", "host": "https://github.com/X-Profiler/xprofiler/releases/download" },
mirrors.tools.huawei.com/xprofiler/v…
其他形式的扩展 napi-rs
rust语言非常火爆,在Node.js开发领域也大有成为基础设施的趋势。比如,Node.js作者的新项目Deno就是用rust语言开发的;使用swc开发的编译工具替代Babel提升性能;rust支持编译成Webassembly,在前后台都能执行,具有很好的前景。
很多公司对rust语言十分重视,例如下图中的TOP公司已经成为rust基金会白金会员,用实际行动支持rust语言的发展。foundation.rust-lang.org/
类似c++项目使用napi开发Node.js扩展,社区出现了napi-rs项目来支持rust语言开发Node.js扩展。github.com/napi-rs/nap…
直接调用动态链接库 node-ffi
FFI(Foreign Function Interface)语言交互接口,用一种编程语言写的程序能调用另一种编程语言写的函数,基本上成熟的编程语言都支持。使得我们可以在Node.js中直接调用c/c++、go、rust等语言编译生成的动态链接库,示例如下: github.com/node-ffi/no…
例如libmylibrary.dll或libmylibrary.so动态链接库的代码,c语言中的.h头文件描述:
double do_some_number_fudging(double a, int b); myobj * create_object(); double do_stuff_with_object(myobj *obj); void use_string_with_object(myobj *obj, char *value); void delete_object(myobj *obj);
js中使用ffi进行对应描述:
var ffi = require("ffi"); var MyLibrary = ffi.Library('libmylibrary', { "do_some_number_fudging": [ 'double', [ 'double', 'int' ] ], "create_object": [ myobjPtr, [] ], "do_stuff_with_object": [ "double", [ myobjPtr ] ], "use_string_with_object": [ "void", [ myobjPtr, "string" ] ], "delete_object": [ "void", [ myobjPtr ] ] });
然后,就可以在js中调用了:
var res = MyLibrary.do_some_number_fudging(1.5, 5); var fun_object = MyLibrary.create_object(); if (fun_object.isNull()) { console.log("Oh no! Couldn't create object! "); } else { MyLibrary.use_string_with_object(fun_object, "Hello World!"); var fun = MyLibrary.do_stuff_with_object(fun_object); MyLibrary.delete_object(fun_object); }