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如何用vue3实现打砖块小游戏

时间:2024-4-13 16:35     作者:韩俊     分类: Javascript


这篇文章主要讲解了“如何用vue3实现打砖块小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何用vue3实现打砖块小游戏”吧!

游戏需求

  1. 创建一个场景

  2. 创建一个球,创建一堆被打击方块

  3. 创建一个可以移动方块并可控制左右移动

  4. 当球碰撞左右上边界及移动方块回弹

  5. 挡球碰撞下边界游戏结束

  6. 完整代码

    <template>
    
        <button @click="stop">停止</button>
        <button @click="start">游戏开始</button>
        <div style="color: red; text-align: center;font-size: 25px">score:{{scroce}}</div>
    
        <div class="box" :style="{width :boxWidth +"px", height:boxHeight +"px"}">
            <div class="str">{{str}}</div>
            <div class="kuaiBox">
                <div class="kuai" v-for="(item,index) in arr" :key="index" :style="{opacity :item.active ? "0":"1"}"></div>
            </div>
            <div class="ball" :style="{left :x + "px", top : y + "px", width : ball +"px", height: ball+"px"}"></div>
            <div class="bottomMove"
                 :style="{left :mx + "px" , top : my + "px",width :moveBottomW +"px",height : moveBottomH+"px"  }"></div>
        </div>
    </template>
    
    <script setup>
        import {onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs} from "vue"
    
        const boxWidth = 500, // 场景宽度
            boxHeight = 300, // 场景高度
            ball = 10,//小球的宽高
            moveBottomH = 5,//移动方块高度
            moveBottomW = 100//移动方块快读
    
        const strArr = "恭喜你,挑战成功!!"
    
        //用reactive 保存一些可观察信息
        const state = reactive({
            x: boxWidth / 2 - ball / 2,  // 小球x轴位置信息 计算默认位置在中间
            y: boxHeight - ball - moveBottomH, // 小球Y轴的位置信息 计算默认位置在中间
            mx: boxWidth / 2 - moveBottomW / 2, //移动方块的位置信息 计算默认位置在中间
            my: boxHeight - moveBottomH, // 移动方块y轴的的位置信息  计算默认位置在中间
            // 被打击方块的数组
            arr: Array.from({length: 50}, (_, index) => {
                return {
                    index,
                    active: false
                }
            }),
            str: "", // 返回挑战成功字眼
            scroce: 0 // 分数
        })
        // 用toRefs将观察对象的信息解构出来供模板使用 
        const {x, y, mx, my, arr, str, scroce} = toRefs(state)
        let timer = null, // 小球定时器
            speed = 3,// 小球速度
            map = {x: 10, y: 10},
            timer2 = null, // 挑战成功字眼显示定时器
            index = 0//挑战成功字眼续个显示的索引值
    
        // 挑战成功字眼续个显示的方法
        const strFun = () => {
            if (strArr.length === index) clearInterval(timer2)
            state.str += strArr.substr(index, 1)
            index++
        }
    
        
        //移动小球的方法  
        // 1.这里同过变量map 对象来记录坐标信息, 确定小球碰到 左右上 及移动方块是否回弹
        // 2.循环砖块检测小球碰撞到砖块消失
        const moveBall = () => {
            const {offsetTop, offsetHeight, offsetLeft, offsetWidth} = document.querySelector(".bottomMove")
            if (state.x <= 0) {
                map.x = speed
            } else if (state.x > boxWidth - ball) {
                map.x = -speed
            }
            if (state.y <= 0) {
                map.y = speed
            }
            if (state.y >= offsetTop - offsetHeight &&
                state.y <= offsetTop + offsetHeight &&
                state.x >= offsetLeft &&
                state.x < offsetLeft + offsetWidth) {
                map.y = -speed
            }
            if (state.y > boxHeight) {
                clearInterval(timer)
                alert("game over")
                window.location.reload()
            }
            Array.from(state.arr).forEach((item, index) => {
                const {
                    offsetLeft,
                    offsetTop,
                    offsetWidth,
                    offsetHeight
                } = document.querySelectorAll(".kuai")[index]
                if (state.x > offsetLeft
                    && state.x < offsetLeft + offsetWidth
                    && state.y > offsetTop
                    && state.y < offsetTop + offsetHeight) {
                    if (!state.arr[index].active) {
                        state.scroce += 100
                    }
                    state.arr[index].active = true
                }
            })
            if (Array.from(state.arr).every(item => item.active)) {
                clearInterval(timer)
                timer2 = setInterval(strFun, 1000)
            }
            state.x = state.x += map.x
            state.y = state.y += map.y
        }
    
        //移动方块左右移动方法 ,接住小球
        const bottomMove = ev => {
            if (ev.code === "Space") clearInterval(timer)
            switch (ev.key) {
                case "ArrowRight":
                    state.mx += 100
                    break
                case  "ArrowLeft":
                    state.mx -= 100
                    break
            }
            state.mx = state.mx < 0 ? 0 : state.mx
            state.mx = state.mx > boxWidth - moveBottomW ? boxWidth - moveBottomW : state.mx
        }
        // 暂停游戏
        const stop = () => {
            clearInterval(timer)
        }
        // 开始游戏 
        const start = () => {
            timer = setInterval(moveBall, 20)
        }
        
        // 绑定移动方块事件
        onMounted(() => {
            document.addEventListener("keyup", bottomMove)
        })
        // 移动出移动方块事件
        onUnmounted(() => {
            clearInterval(timer)
        })
    </script>
    
    <style>
    
        .bottomMove {
            width: 100px;
            height: 10px;
            background: red;
            position: absolute;
            transition-duration: 100ms;
            transition-timing-function: ease-out;
        }
    
        .ball {
            width: 20px;
            height: 20px;
            background-color: red;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
        }
    
        .kuaiBox {
            display: flex;
            flex-wrap: wrap;
        }
    
        .kuai {
            width: 30px;
            height: 10px;
            background: red;
            margin: 10px;
            transition-duration: 100ms;
            transition-timing-function: ease-in;
        }
    
        .str {
            text-align: center;
            font-size: 50px;
            color: red;
    
        }
    
        .box {
    
            justify-content: center;
            width: 500px;
            height: 500px;
            margin: 0 auto;
            position: relative;
            border: 5px solid red;
            overflow: hidden;
        }
    
        .picker {
            width: 50px;
            height: 50px;
        }
    </style>

标签: javascript vue

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