本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体。分享给大家供大家参考,具体如下:
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的
今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明
首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块
if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled')
如果有的话才可以进行接下来的操作:-)
我们可以这样使用pygame中的字体:
tork_font = pygame.font.Font('data\font\TORK____.ttf', 20)
当然也可以使用系统中自带的字体:
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 10)
参数一:字体名称
参数二:字体大小
比较一下上面两个方法,一个是自定义的字体,一个是系统自带的字体,相对而言
自定义的字体要好一点,因为在pygame打包的过程中,可以把自定义的字体打包进去
这样就可以进行很好的移植;而系统自带的字体, 毕竟不是每个系统都有相应的字体,
所以他的移植性不是很好,依赖性很大。
如果定义好了字体,那么我们应该把字体显示到suiface上面去,我们应该这样操作:
position = tork_font.render('Hello,I'm Hongten', True, (255, 255,255), (23, 43,234))
参数一:显示的内容
参数二:是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响
参数三:字体颜色
参数四:字体背景颜色(可选)即可以这样:
position = tork_font.render('Hello,I'm Hongten', True, (255, 255,255))
下面给出一个demo,说说pygame中字体的使用
在demo中,玩家可以使用键盘上的:上,下,左,右四个方向键进行控制青蛙的移动,
在移动的过程中,左下角会动态记录青蛙的位置情况。
代码部分如下:
#python font import os, pygame from pygame.locals import * from sys import exit __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'Version' : '1.0'} if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') pygame.init() SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500, 500) BG_IMAGE_NAME = 'bg.gif' FROG_IMAGE_NAME = 'frog.gif' TORK_FONT_NAME = 'TORK____.ttf' bg_image_path = os.path.join('data\image', BG_IMAGE_NAME) frog_image_path = os.path.join('data\image', FROG_IMAGE_NAME) tork_font_path = os.path.join('data\font', TORK_FONT_NAME) if not os.path.exists(bg_image_path): print('Can't found the background image:', bg_image_path) if not os.path.exists(frog_image_path): print('Can't fount the frog image:', frog_image_path) if not os.path.exists(tork_font_path): print('Can't fount the font:', tork_font_path) screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32) bg = pygame.image.load(bg_image_path).convert() frog = pygame.image.load(frog_image_path).convert_alpha() tork_font = pygame.font.Font(tork_font_path, 20) frog_x, frog_y = 0, 0 frog_move_x, frog_move_y = 0, 0 while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: frog_move_x = -1 elif event.key == K_UP: frog_move_y = -1 elif event.key == K_RIGHT: frog_move_x = 1 elif event.key == K_DOWN: frog_move_y = 1 elif event.type == KEYUP: frog_move_x = 0 frog_move_y = 0 frog_x += frog_move_x frog_y += frog_move_y #print(frog_x, frog_y) screen.blit(bg, (0, 0)) position_str = 'Position:' + str(frog_x) + ',' + str(frog_y) position = tork_font.render(position_str, True, (255, 255,255), (23, 43,234)) screen.blit(position, (0, 480)) screen.blit(frog, (frog_x, frog_y)) pygame.display.update()
完整实例代码代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。